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你的位置 : 首页 角色扮演 逍遥八仙(测试版)
类型:角色扮演
发行商:深圳市泓泓互娱网络科技有限公司
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游戏呢玩法还是可以接受的。
节奏很慢,玩一下午几个小时居然没到十级。
过程枯燥不枯燥大家自己会懂。
既然这游戏有先后手设定,
那么谁速度快谁就先出手不就行了,
为什么出手之前一定要先僵直几秒再行动?
僵直在那里不出手很是急人,这可是强力劝退技能。
再就是关于队友上阵。
游戏中5级10级15级每过5级就可多上阵一位队友。
这游戏明明节奏慢,枯燥的刷一下午也没到十级,
可是背包里已经买到4位队友了。
为什么不设定只要你有足够的钱弄到队友直接可以上阵呢?反正这游戏拼的就是队友,只要你能赚到足够的钱弄到队友,只管上阵就行,给等级限制实在是败笔。
因为我还没等到十级就已经被劝退了。
现在的人普遍都没耐心,所以建议不要试图挑战玩家的耐心,一个游戏能不能受欢迎是需要开发者站在玩家角度考虑玩家心态的。作为这游戏让玩家体验到流畅,痛快,不让人产生负面情绪才是好游戏。可是我玩了一下午都在思考,这僵直太让人难受了,我什么时候才能到十级。最后我被逼疯了,所以就过来留下了段话。
游戏本身是可以的。
只是希望我上面说的话你们能采纳。
游戏呢玩法还是可以接受的。
节奏很慢,玩一下午几个小时居然没到十级。
过程枯燥不枯燥大家自己会懂。
既然这游戏有先后手设定,
那么谁速度快谁就先出手不就行了,
为什么出手之前一定要先僵直几秒再行动?
僵直在那里不出手很是急人,这可是强力劝退技能。
再就是关于队友上阵。
游戏中5级10级15级每过5级就可多上阵一位队友。
这游戏明明节奏慢,枯燥的刷一下午也没到十级,
可是背包里已经买到4位队友了。
为什么不设定只要你有足够的钱弄到队友直接可以上阵呢?反正这游戏拼的就是队友,只要你能赚到足够的钱弄到队友,只管上阵就行,给等级限制实在是败笔。
因为我还没等到十级就已经被劝退了。
现在的人普遍都没耐心,所以建议不要试图挑战玩家的耐心,一个游戏能不能受欢迎是需要开发者站在玩家角度考虑玩家心态的。作为这游戏让玩家体验到流畅,痛快,不让人产生负面情绪才是好游戏。可是我玩了一下午都在思考,这僵直太让人难受了,我什么时候才能到十级。最后我被逼疯了,所以就过来留下了段话。
游戏本身是可以的。
只是希望我上面说的话你们能采纳。
站的那么多人居然只有几个能点,120 60这是何等的天文数字
我哭辣
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