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类型:休闲
开发商:SayGames
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美中不足的是没有bgm。
玩法类似于见缝插针。
只不过这次不是插针是插柱子。
每一大关可以保存。
从内向外填充树干从而长出树。
最后一层必定为奖励层。
获得奖励到一定数量可以进行抽奖。
抽填充器的皮肤。
无成就系统。
很简单的游戏,可惜内容减少容易腻味。
玩法上是把见缝插针给3D化,每个关卡有3-5个小关卡,随着关卡的递增,游戏难度会有所提升,难度的提升主要通过:
1,圈数变多。
2,圈外障碍变多。
3,障碍速度变快,突然加速,突然切换方向反方向转。
但整体就感受不到难度有多大提升。
能够留住用户前期靠玩法,后期就是解锁球了,数值设定的不错,在完全无广告解锁的情况下,碎片化时间玩儿,也需要半月多才可以完全解锁完。但能吸引的力度并不大,容易弃游。
画风很棒,voodoo风格,颜色用的也正。
吐槽下球球的设计,真的丑,没看到用心去做。
玩法是这样的:类似于填色,向中心注入颜色直至变成圆环,一环一环将树桩拼凑完整,要注意黑色部分不能碰到,不然就要重新来过,最终会把树救活变成一棵完整的树。
注入的装置像是戒指,不过有皮肤看着像别的东西,所以就叫它装置好了……感觉皮肤用处不太大,因为绝大部分时间是盯着树桩的,如果注入的时候瞅一眼装置就很容易狗带。
几个小关构成一个大关,如果中途失败将会重新来过,除非看广告复活。虽然有个“手残”标签,但个人感觉还是不太难的,不好过的话可以先观察黑色部分的运动轨迹。
这游戏还没有BGM,只有音效,就很难受……