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类型:策略
开发商:ZhangZhu(HangZhou)Creative Culture Co., Ltd.
发行商:ZhangZhu(HangZhou)Creative Culture Co., Ltd.
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第一次玩Roguelike加卡牌的游戏,不像很多人玩过月圆之夜啊之类的,我这种新手小白上来被血虐,战士是真不好用啊,没一会儿就被打死了。硬扛着解锁了新天赋,这时候对游戏有一定了解了,就搭建了以碎牌为核心的卡组,打28哥真开心,哈哈,一路通关。果断解锁全人物肝了一周,游戏套路基本都体验遍了,心满意足的开始探索更多乐趣。
虽然游戏官方吐槽全看脸,但是仔细研究后你就会发现,饰品、宝石、天赋、总点数加成、卡牌上下限,这些东西全都是知识点,不研究透了你就莫名其妙被BOSS一波带走,随着对游戏机制的理解,你也会发现,看似随机的冒险其实是有规律可循的,不断磨练自己的技巧,才能走得更远。
这个游戏对我来说几近完美,roguelike的模式又让人能长久的保持新鲜感,可以说是手机常驻游戏之一了。
最后,影舞反击吊打一切,不接受反驳。
祝大家玩得愉快!
这游戏作为卡牌游戏很有趣,与月圆之夜,炉石传说,杀戮尖塔等卡牌游戏最大不同的是这游戏是通过比拼点数进行攻击
你可以攒点数攻击,例如三色点数比较平稳的战士,靠技能赢得场面优势
可以降点数反击,例如最大最小比较极端的刺客,利用第二技能可以反击打出高额伤害,秒杀对面不是梦,游戏里伤害最高的角色
可以拖回合叠甲,例如最能挨打的第三角色(忘记名字了哈哈。。),一直拖一直叠,然后不停放技能技能打出高额伤害(就是打起来和炉石传说的挨打战,月圆之夜的修女一样累。。)
还可以往对面牌库不停塞陷阱,最后的这个角色也是比较拖回合的,不过看到对面一直只能抽陷阱还是很快乐的
最后说一下感觉,感觉刺客反击流最好用,不用担心对面花里胡哨的套路,也是我在无尽模式走的最远的角色(不过跟百度贴吧的大佬没法比。。),但玩久了后就熟悉怪物的套路和装备后也开始感觉厌倦,不知道有生之年能不能看到更新,现在时不时还是会看看有没有更新。
随便问下不上steam能不能玩到其他角色啊 只有一个角色好难过啊QWQ