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类型:音乐
开发商:猕猴桃游戏
发行商:猕猴桃游戏
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中国有五音:宫商角徵羽 加上变宫、变徵成为七音。对应的就是西方音乐的七音。
中国的音乐不比国外的差,但讲究的是内心的情感,少乐谱,随心弹奏
西方音乐注重技巧,留下曲谱,所以传播广。
参展商人很好!回来给我介绍玩法介绍说要带上耳机更有趣!
虽然我不是很懂游戏!但是简单上手的操作和音乐以及整体画面风格设置我都非常喜欢!
随着点击而不断丰富音乐这一点真的很有趣!有一种参与创作的其妙感觉,结束一个图形后还想继续听一会!
总之真的很棒嗷!期待上线!!!
我为了验证它是不是音游,顺着节奏点击墨点,相撞的几率不仅没有减少反而增多。
通关完全是靠推算得来的。
只有最后过关之后才会感觉到墨点和音乐的和谐。
然后就是,每一关的音乐就那么一小段,循环播放,很容易产生听觉疲劳。
整体创意可以给三星,制作人的心血给一星。名不副实的音游扣一星。
然后希望乐器介绍能再添加几种,特别是古琴的介绍。
从截屏中可以看到可以学习中国传统音乐文化,学习宫商角徵羽变宫变徵七音以及琵琶等乐器,为创作者的努力而加油,我相信这会和“纸扇”做的一样好,加两星。
最后本人支持国风音游,满满的期待值,再加一星
游戏玩法简单而略有新意,水墨画的风格,点击小墨点生成文字或者图案(不能相撞)
背景音乐是古典的琴声/箫声/古筝等等组合,每个文字对应的背景音乐也不同,比如“雷”对应的是鼓声夹杂着雷雨声
正式版本值得期待
点评:
沃德玛这是什么神仙游戏!!!这个游戏可以跟榫卯平起平坐了,是游戏中的艺术品!是游戏文化中的瑰宝!虽然有点过誉,但对于现在的大环境来说这种科普向游戏简直是一股清流,可玩性较其他游戏比也高得多。
可以在娱乐中了解传统艺术,寓教于乐,一般要去搜相关的知识图文视频还真不一定能看得进去,但是把它和游戏结合起来因为特别新颖所以就会特别投入地去玩。
玩法:
按时机使墨点按轨迹运动,墨点之间不能碰撞,每个墨点都有各自的音轨,所有墨点运动起来构成简单的图案、同时也完成了小小的一段小曲。
摸索了半天前边简单的部分靠感觉过关的,之后突然瓶颈于是思考按节奏来能不能通关,毕竟这是个“音游”(笑,看封面单纯以为是音游),可能是我乐感节奏感太差,感觉玩起来更困难了,而且屡次在同一个地方失败。于是后来改为看墨点运动的位置和轨迹来判断什么时候点击,通关就容易多了。
有些图案挺抽象的……
关卡很多,比较耐玩,烧脑程度也比较高。
侧边的文案好评,在思考的过程中偶尔看下侧边文字挺有意思,一些语句有点耐人寻味。
最早的“宫商角徵羽”名称见于距今2600余年的春秋时期,在《管子·地员篇》中,有采用数学运算方法获得“宫、商、角、徵、羽”五个音的科学办法,这就是中国音乐史上著名的“三分损益法”。宫商角徵羽这五音是中国古乐基本音阶,同西方有别。如用西乐的七个音阶对照一下的话,古中乐的“五音”相当于do、re、mi、sol、la少去了半音递升的“fa”和“ti”。古中乐的五音唱名,不可能同西乐的“哆、来、咪、索、拉”叫法一样,唐代时用“合、四、乙、尺、工”;更古则用“宫、商、角(jué音)、徵(读zhǐ音)、羽”了。所以,如果我们稍加留意,正宗中国古乐曲,是没有“发(fa)”和“稀(si)”两个音阶的。比如,现在还时有听到的江南小调《***》即是古曲之一,它全曲若用唱名哼出,只有“哆、来、咪、索、拉”,全无“发、稀”两音;名古曲,岳飞词的《满江红》亦然。