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勇者是村长大人
3.5
编辑推荐

勇者是村长大人

类型:冒险

开发商:Brave1%

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玩家评价

chloroplast 2020-07-17 21:24:40
风格挺喜欢,不过游戏内容重复性太高,玩一会就不想玩了,建议加点随机事件进去
三哥 2020-07-17 21:24:36
下载中..先期待一下..看图片是我喜欢的类型
———分割线———
玩了一小时我回来了.可以说游戏体验极差.升到9级以后那个高级木材成功劝退.我玩不下去了..你们加油吧
零零七 2020-07-17 21:24:27
机制撑住了游戏,各方面都有提升空间
先说bug
1.杂货铺买物品时的二级弹窗持有量永远显示为0
2.杂货铺买有2份或以上的商品时,实际获得为1
3.部分情况下游戏会闪退,目前没注意原因
4.商人npc的商品会因为其他操作发生改变
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5.刚发现换了更高级的防具后输出会降低,意思是防具同时对敌方也有效?
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再说体验
1.战斗流畅感很低,切换武器需要点:装备图标—切换到装备——叉按钮,太过繁琐
2.战斗中每次攻击都需要点击攻击按钮,直觉性的点击怪物模型无反应(一般点击为攻击,长按弹出详情)
3.战斗记录无法上翻或全部显示,作为一款数据为重的游戏是很需要的
4.探险npc每层需要看一次广告,不看不给你用。看完有些npc还要钻石收费。作为探险补给,无法给玩家带来好的体验
5.锻造的效果比多买几把相同装备放身上更好,属性提升,耐久度叠加。那能买多件相同装备的意义在哪里?前期耐久度不够所以要买多件吗?玩一下游戏就知道其实根本没这个必要
改进建议
1.锻造玩法提前一两个等级,可以放在杂货铺当铺前面(这个系统的有效性最高,提升体验增强目标,早点出来会好)
2.锻造厂等级无法提升?升级提高上限,3/4/5…
3.锻造厂除了提升等级外,可以再提供附魔功能
4.当铺同理,提供收购素材任务的功能,提升当铺等级时任务数量增加
5.战斗界面UI调整:
5.1.尽可能平衡关注点,比如我方血量和敌方血量不在同层,导致经常忘记自己血量;
5.2.切换武器直接点击攻击左边的武器区域,选择后直接切换,不再需要点击❌。防具同理
6.探险npc种类其实可以增多,也可以变为建筑等其他形式,在后期探险过程中丰富游戏体验。为游戏的后期开发新玩法提供支持
手机用户11138732 2020-07-17 21:24:45
其实系统还是眼前一亮,还以为可以尽情的刷装备,有耐久,再好的装备也留不住,删了
葉桜 2020-07-17 21:24:31
分期付款先给2⭐,刚开始的界面还有待优化,看起来真的很不协调。同画风的游戏玩过很多可以去学习一下怎么排版
妖刀 2020-07-17 21:24:53
这个新版本讲实话差了点味道
2020-07-17 21:24:37
勇者公寓的框架加上刚布欧的触发战斗机制。材料,地图类型,建筑基本都和勇者公寓一致,不知道同时抄袭两个算是抄袭还是借鉴?一星搏一下开发者关注,至少我没看到介绍里面有说是致敬还是版权。公司的多百分之一的勇气是指抄袭后的无所畏惧?
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