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玩了一小时我回来了.可以说游戏体验极差.升到9级以后那个高级木材成功劝退.我玩不下去了..你们加油吧
先说bug
1.杂货铺买物品时的二级弹窗持有量永远显示为0
2.杂货铺买有2份或以上的商品时,实际获得为1
3.部分情况下游戏会闪退,目前没注意原因
4.商人npc的商品会因为其他操作发生改变
——————————————————
5.刚发现换了更高级的防具后输出会降低,意思是防具同时对敌方也有效?
——————————————————
再说体验
1.战斗流畅感很低,切换武器需要点:装备图标—切换到装备——叉按钮,太过繁琐
2.战斗中每次攻击都需要点击攻击按钮,直觉性的点击怪物模型无反应(一般点击为攻击,长按弹出详情)
3.战斗记录无法上翻或全部显示,作为一款数据为重的游戏是很需要的
4.探险npc每层需要看一次广告,不看不给你用。看完有些npc还要钻石收费。作为探险补给,无法给玩家带来好的体验
5.锻造的效果比多买几把相同装备放身上更好,属性提升,耐久度叠加。那能买多件相同装备的意义在哪里?前期耐久度不够所以要买多件吗?玩一下游戏就知道其实根本没这个必要
改进建议
1.锻造玩法提前一两个等级,可以放在杂货铺当铺前面(这个系统的有效性最高,提升体验增强目标,早点出来会好)
2.锻造厂等级无法提升?升级提高上限,3/4/5…
3.锻造厂除了提升等级外,可以再提供附魔功能
4.当铺同理,提供收购素材任务的功能,提升当铺等级时任务数量增加
5.战斗界面UI调整:
5.1.尽可能平衡关注点,比如我方血量和敌方血量不在同层,导致经常忘记自己血量;
5.2.切换武器直接点击攻击左边的武器区域,选择后直接切换,不再需要点击❌。防具同理
6.探险npc种类其实可以增多,也可以变为建筑等其他形式,在后期探险过程中丰富游戏体验。为游戏的后期开发新玩法提供支持