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修仙商人
3.7
编辑推荐

修仙商人

类型:综合

开发商:银系梦屿工作室

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玩家评价

哥不是吹 2020-07-18 18:21:06
安卓版本的什么时候可以玩能不能大概给一个时间
TrovanYee 2020-07-18 18:21:05
其实还行,氪了两个六元礼包我觉得ok。打发时间很不错,飞升这种事情要看脸,我目前就一个飞升了。但是那个时间和背包真的不够用啊,除了仙子、孙行者其他人物结交也不知道有什么加成(因为没试过)建议在结交人物界面能提示一下如果同道之后会有什么加成,这样会更好选择要刷亲密度的人。期待。
我丶很强 2020-07-18 18:21:05
怎么说呢,游戏就是低买高卖。
每一境界需求量简直飞跃式,8K到6W到30w到百万。
倒卖一次花了10年??凡人期行商倒卖用脚走我认,练气也用10年,巩基10,金丹10年,元婴10年!
你光顾着提升境界了。轻功?身法?坐骑?飞行呢
背包格子最高200,继续提升需要同道!(化神期?音仙子增加300格,名字忘了...)
同道花费巨高,结交化神妹子花了320w到亲密。然后呢?我元婴晋级要800w还是900w,结交同道只是为了增加背包格子。结交完了我不需要晋级的么?
张小凡同道是让我们晋级花费减少6%
结交同道目前来说,不值。
我真灵轮回几次之后,在凡人期增加了50年寿命,难道说,疯狂轮回就会增加寿命?我试着轮回到了30次,emmmm并没有再增加了。
说起功德,这东西难道不是增加运气的么...
要想玩到化神甚至更高境界,要么氪金,要么无限触发事件和行善。
触发事件:乞丐找你要钱500-????(挺常见,就是经常拿了钱不给我功德)
借钱葬父5W(800功德还不错,就是经常在我没钱的时候找我)
行善:金丹700,元婴1000功德
要玩到元婴晋级900w,200格背包肯定不够,要结交...要玩几十上百遍刷功德换初始灵石。玩的有点难受
Berry 2020-07-18 18:21:04
首先游戏模式真的挺不错的!在同类修仙游戏中非常新颖 上手容易 成瘾也容易
Night喵 2020-07-18 18:21:03
跑商模式加一星,不逼氪加一星,bgm好评加一星,修仙题材加一星,界面简洁加一星,跨度过高扣一星
玩了一天,氪了一个六元大礼包,普通基本都大乘,就没天仙过……,简易和普通难度差太多了,说是普通,玩一天没飞升一次……emmm,自己想一下难度吧。我建议再增加一个难度,分一个普通和一个困难,不然跨度太大,玩家心里落差太大。还有就是为啥我买啥,跑到哪儿都是比我买的价格低…(是我太非了么(/∇\*),有一次囤个天马囤了一百多年……)
同道的话,个人觉得以后可以有些关于同道的奇遇之类的,不然带回来以后好没存在感
关于路途时间的问题,我感觉我都御剑飞行了还和凡人一样不太符合常理,或者可以做一下境界改变会略微缩短路途时间,或者加一个飞剑系统(坐拥两亿的大乘大佬连把飞剑都木有T﹏T)
仙界模式,没啥好多说的就是挂机挂着就是了,看看广告没毛病哈哈。
希望能越做越好吧,还是很能消磨时间的一款游戏(顺带一提的是关系改变,交谈很有意思哈哈)
YOHOO 2020-07-18 18:21:02
我是爱玩玩。
这个游戏玩着还挺上瘾
打发时间还是可以的
玩腻了就扔下
想起来再玩。
一个特单纯的游戏
数值游戏
高低差价升级赚钱
emmmm玩了一百多轮回了
越来越感觉
这价格数值真的是完全随机的吗?
隐约觉得确实有问题
咱也没证据
只能
心里隐约画上嫌疑了
氪了个两个六元
提升下舒适度。
加油吧,再提升下游戏性。
数值优化下
别这么。。
明显。
及格的游戏。
垃圾桶 2020-07-18 18:21:02
蛮上瘾的,但是很奇怪,说不上来哪里不对劲。想了好久才大概明白游戏到底哪里出了问题。
首先第一点,难以预知的商品价格变化。很容易导致一段时间由于商品价格的全高,或者囤货突然卖不掉。以至于得不到收益,尤其是金丹后面的关键时期。如果没有收益寿命会被白白浪费掉。这里建议每个地图增加一些可供收益的事件,或者商品调查。比如说我花费10年寿命来了解下次刷新某种商品在所有区域的价格,或者某个区域的所有商品的品类价格。这样就更加有策略性的去经营。或者说每个地图都有探索功能,可以通过探索,花费寿命来获得收益。比如说我花费10年寿命探索到了一个一次性的宝物,下次经营收益翻倍,或者奇遇收益翻倍且不中心魔。这里我设想出了几个有趣的探索内容。
1-参加比武招亲。成功则直接和一个道友不渝,失败则得到大量历练和心魔(历练系统是我要说的第二点。)且招亲的道友不会出现在地图上。 (等级高可自选要不要成功)
2-顿悟。成功直接提升一个等级历练清零,失败降低等级,增加历练寿命。(这里成功率收到心魔的影响)
3-收复器灵。成功则降低等级寿命历练得到一个当前修真者在凡界的永久增益。失败则得到一个破碎的器灵道具和心魔历练。(这里的破碎器灵可以花费灵石修复一次,或者卖出去)
还有很多我就不一一列举了。 这里插句话,靠减寿命,增加升级花费,提高游戏的难度太过野蛮。我的思路是增加更多的策略性和可玩性使得游戏的选择更多。关于选择方面,也就是我要说的第二点,心魔以及历练系统。
心魔系统是可以深度挖掘的,修仙不成可以修魔啊。通过消耗功德来修魔,最终照样能飞升多好啊。所以我的思路是通过消耗功德能使前期得到大量资源,但同时也限制了一些事件的发展。比如心魔值低时会收到负面影响。心魔值高功德消耗快会得到正面反馈。但由于功德系统的问题可能会导致一旦修魔,则后面人人成魔的局面。这里就要对目前的功德系统做一下改进。具体的改进方案是后面的人可以通过某些事件来赎回消耗的功德。(给修魔者擦屁股)然后就要说到历练系统了,任何事件都会增加历练值。历练高升级消耗少,商品收益高。历练是可以消耗来换取增益的比如消除心魔赎回功德提升飞升品级,也可以通过消耗功德传承来使下一代得到增益。提升等级存在一定失败率,历练可以消耗用来减少失败。
第三点是同道系统。建议增加同道事件,剧情。同道护法,和触发事件同道抉择。这里的同道决策是可以让同道来选择事件结果,增加或者减少同道的好感。包括同道飞升。如果同道飞升则同道的增益效果永久存在。前提是完成同道的所有同道任务且飞升(难度很高)。这里需要多次尝试且运气绝佳。这里从羽柔子来举例子,飞升需要不渝不用多说,且需要大量的灵石和历练协助。还需要保证寿命不会到头。以及大量时间的任务。只有在难度模式下才会有。 人物剧情任务有若干,写起来太费事,就不写了。
第四点飞升系统。飞升有一定成功率,但是通过同道护法消耗历练等可以提高成功率。如果失败怎么办,可以随机附魂,也就是说如果飞升失败可以随机附魂到一个品级不高于当前角色的人身上将他强行提升到大乘并具有一半的寿命,一半灵石,大量心魔。这样会消耗所有历练,且本局功德无法赎回。或者选择归冢,选择一个地点留下一个墓地。使得后面的修真者到这个地方会得到留下的部分历练和灵石以及心魔。
第五点,仙界。没啥好说的,就很普通的放置游戏。
游戏界面ui建议花钱找外包,搞得漂亮点,说完了。
阿澈 2020-07-18 18:21:01
极其看脸的游戏,商品浮动幅度巨大且价格波动事件无法预测。
最糟心的是,买回来的货物不是每个地方都能卖,只有当地正在出售你有的商品才能卖出,如果当地正好没卖,那就只能再花10年时间换个地方碰碰运气。
你以为你低价买入了商品,准备狠赚一波?
哼哼,下一秒你就砸在手里。毫无征兆可言的价格波动事件能让你发笔横财或者心脏发病当场得道成仙。
100格背包容量限制了利润的空间,除了需要巨量的灵石晋升境界以增加寿命,还需要送礼邀请同道来增加背包格数。
“你我一见如故,定当结为好友”(点击邀为同道)
“凤音仙子,我对你倾慕已久,内心里有一番话想细细与你倾诉...”
“太吾,我等你这句话太久了,你不必说了,我早已明晰你的心意,我愿意!”
“那...那这100件玄光玉甲,就有劳仙子你帮忙背一下了。”
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