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你的位置 : 首页 动作 黑暗之剑2
类型:动作
开发商:NANOO COMPANY Inc.
发行商:NANOO COMPANY Inc.
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角色全开之后就有点不想再肝下去了。只想等着新版本白嫖新的机器人小姐姐(
个人喜欢的套路:小樱花幸运拉满(加暴击率),装备疯狂堆敏,技能疯狂点下劈斩。战斗到boss碰瓷激发OverDrive,然后下劈斩一刀带走
一般玩時不要聯網,不然廣告老是彈出來,超級多超級煩,抽煉成箱等功能需要聯網。 抽出來三星多了要手動一個個點了出售,四星開始還自動鎖住要手動解開才能出售,要命了。
揹包通過魂石可以擴至 300格。
裝備類型零件挺豐富的,遺憾只有衝關一種玩法,期待後續更新擴展更多玩法。
扣一星是因為聯網時廣告太多,打幾關就飛廣告出來。
目前来看有几个不爽的点:
1.战斗场面混乱,这是横版格斗游戏的通病;
2.养成系统复杂,这个有点吓人,之后要不要继续玩的主要考虑因素
3.不支持MFI手柄,一款动作游戏,不存在触屏特殊操作,而且是一款屏幕空间紧张的单轴横版游戏,居然不支持MFI,有点过分。
现在打算接着玩下去,还下载了第一部准备体验一下。游戏质量过硬,战斗体验比较单一但打击感强,在同类游戏里特色突出。现在比较担心的是中期提升难度或者卡资源逼肝逼氪,玩一段时间再回来补充。
19.7.19
说来惭愧,昨天说玩一段时间回来补充,今天就懒得玩了......
~~~~~~~~~~~~~~~
2019.7.16 修改
四星改成三星
这次二代我玩了一下,我自己感觉不怎么玩的下去。
比起一代,画面和流畅度有很明显的进步,至少颜色鲜艳了很多,但个人感觉打击感不如一代(团战狂轰除外)
这一代多了很多奇奇怪怪的系统,设定背景和一代无关
跳跃键呢?比起一代,二代却是觉得攻击不太灵活了,技能的攻击范围很迷。有些技能只能原地爆炸,有些不能攻击到近身,这很正常,但是那个长闪攻击也飞太远了吧,飞得远就算了,打击方向还不好控制,基本只能当开幕雷击用了。
总体来说,个人感觉,这次二代不如一代(算上技术通胀),有点失望。
而整体的剪影分格,依旧颇具特色,配合上这次的女主,有一种冷酷的美。
但游戏这次的有了自动战斗,作为一款动作为主的游戏,还是失去一些研究乐趣的,每个boss的打法,会变成数值的比拼,我们只需要增加各种属性,就能变强。