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类型:竞速
开发商:未小辛工作室
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但是问题是除此之外的玩法没有创新,无论是酷跑方式还是养成收集都没有新意。我以为我的游戏时长会很低,没想到还有更低的,因为这个游戏总会让人觉得这就是某个我玩过的游戏啊,除了多人一起可以互相使用道具以外。
如果我要是给建议的话,不如改成类似于跑跑卡丁车的的玩法和规则,比如4v4组队赛,末位淘汰赛。
但是终究还有一个问题,就是玩法有点硬核加过时了,这是游戏公司需要认真考虑的。
画面:
有种非常经典的味道,可以勾起玩家小时候玩超级玛丽的回忆,但从画质来讲还有一定的提升空间。
操作性:
操作机制非常不错,但操作出来的动作效果过于僵硬,就拿攀岩的动作来说,只看到一只手攀到地上,就忽然爬到了地上,动作过渡不够自然,显示出的效果非常差!十分影响游戏体验,官方可以在这方面多下一点功夫。
趣味性和可玩性:
趣味性较高,但是可玩性实在不敢恭维,虽说是有一定的创新,但却不符合目前游戏市场玩家们的主流喜好,如果想用这款游戏吸引玩家们的眼球,就必须拥有大量的创新元素,现在这些是远远不够的,如果官方只是想做一款小众的,半温不火的游戏那就可以无视这些了。
游戏中遇到的问题:
1.游戏中没有地图进度条,这一点使这款游戏无论从竞技性还是从娱乐性都大打折扣!
2.游戏中网络优化太差,坐在wifi旁边延迟都高到逆天。
总之游戏现在不足之处很多,如果工作室继续努力,还是有望吸引住玩家们的眼球,加油!
首先是跳跃方式莫名地不舒服,我知道是起跳高度和按的手机呈正比,但是看着人物这样原力平地起飞??!————————
然后再到人物的动作莫名僵硬,人物的手手脚脚动起来,就好比是你拿张纸,把手脚身体头分别裁好再用钉子固定住,然后用手再拨似的。手感方面对不起我感觉像是在玩4399的网页小游戏。
——————————————————
接下来说说UI吧,虽说是demo,可我看着这些风格粗糙的硬核贴图……一言难尽……可能是玩惯了一些精致的单机和大厂的游戏吧,看着这UI,美感就别说了,看着真的不舒服。不过和整体游戏风格还是贴切的。
——————————
如果以上用一句话来说:贴!图!感!十分严重。
首先在画风上还是不错的,走了卡通风,这种画质感很好但色彩感却并没有那么突出,所以总体看来并没有特别出色
游戏操作上,手感并不是很好,感觉...有些迟钝?就是说感觉并没有可以秀操作的那种爽快感
游戏玩着其实还行,但感觉没有一直玩下去的那种吸引力,或许是玩过的跑酷类太多已经厌倦,但如果是因为这种厌倦那肯定就是由于游戏本身和市面上的跑酷游戏过于相似了
目前匹配大部分都是AI,缺乏体验感,不过可以理解,新出的好友模式应该就是为了解决测试中的这个缺陷的
好友组队模式,还不错,不过建议在此基础上增加一些新的玩法模式,不然太过单一
另外建议增加单人模式
总体的UI可以做适当的优化
目前跑酷游戏貌似已经有些熄火或是过火,但市面上跑酷游戏还是有大批的,其中的经典或是精品也是有很多,游戏如果没有什么突出的话在过火条件下还要面对庞大的同类游戏群体竞争力可想而知
市面上的横版跑酷游戏很多,但现在火的基本都是单人跑酷游戏,多人竞速类的产品并不是特别多,而单人跑酷发展到后期可以说成为了美术和音乐间的竞争,而玩法的突破很少。
而尤其是现在什么都在做“电竞”,因此,本款带有竞技性的横版跑酷游戏如果能上线,或许会给跑酷游戏提供一个新思路。
但是,也只是新思路而已,真正想做到爆款,相差的还很远。
首先,说说画面。
游戏采用了Q版简洁的美术风格,但是色彩搭配、立绘、建模总体还是很不精致,除了宣传画之外,其他都与现在主流的二次元风格也相差较远。
想走无厘头但并没有相关的吐槽的内容,有了技能提示也不是很明显,释放加速时又没有获得视觉上的成就感,导致整个游戏过程没有起起伏伏,索然无味。
其次,说说玩法。
竞速+横版跑酷确实不错,但是有没有想过我需要在小屏幕里本来就已经搞不清楚自己的人物和进度在哪的情况下,同时兼顾机关、道具、跳跃策略以及其他人,这是真心硬核了。
最后,说说操作。
跑酷游戏所表达的惊喜感与竞技游戏的刺激感可以完美结合。
但由于角色动作与特效太少,让操作时过于僵硬,失去了游戏的乐趣。
另外“长按”滑翔又是一个什么设定?感觉虽然操作标新立异,但给人的感觉并不适应。
另外没有二连跳或者更高难度的跳跃,让想要秀操作的我心态爆炸。
更新日期:2019.7.15
3个月回炉重造后,《打了就跑》篝火计划二测了。与印象已经有些模糊的一测相比,二测的长按手感似乎好了不少。左右横跳上墙好像是新操作模式,不知道是不是手残的缘故,从长按起飞到左右连跳的操作变化过渡得不够自然,有生疏感。
之前的关卡模式彻底取消,地图设计看起来也有所简化,没有过多的机关设计。这一变化虽然降低了操作门槛,但也弱化了趣味所在,而且多人模式下也难以区分出不同玩家的操作差异,使游戏在横版跑酷同类更显平庸。
二测版本的《打了就跑》并不能获得我的青睐,甚至还削弱了之前的印象。由此,再降一星为宜。
• ═════════ 分割线 ═════════ •
原评日期:2019.4.12
这是一款很棒的跑酷io,体量不大,但趣味性和竞技性都相当不错,美术风格也比较讨大众喜欢,有成为爆款的潜质。
作为一个打死不碰音游,坚决不碰弹幕,几乎不碰跑酷的手残党资深人士,我对道具和地图没什么想说的,毕竟甭管怎么优化,倒数第一的位次还是当仁不让的。只是想建议开发方能不能把上跳按钮再加大一下,我拇指大到可以轻松遮挡视线……
(某些想安利MuseDash的玩家还是放弃吧)
那天论坛区有制作人提到抄袭的事儿,睡神飞的《飞刀贼6》就惨遭山寨,你们也要小心。io品类很容易在“某音”等大火,而且制作门槛也不高,所以创意一旦被剽窃就会很麻烦。
对了,你们想没想过移植到H5平台,走一波小程序?这游戏似乎适合微信传播的路子。
这周篝火计划“高产”在下也来一波!
测试阶段,均四星鼓励吧!
本人玩了段时间,嗯,说一下个人对游戏的建议和想法!
首先游戏是一款“过气”了的跑酷竞技类型游戏,首先人物与游戏的画风还是勉强可以接受的,接着是游戏内容,有着清一色的技能升级板块,人物升级板块,任务板块,单人单机闯关板块,排位竞技板块,以及未开放的超高难度板块......可玩性可以说是很多样了.接着就是游戏的cao作,传统的cao作面板,类似于《某天酷跑》的道具赛一样,给游戏带来了别样的游戏乐趣.
游戏内容简单的说完了,接着说个人建议以及想法!
1.闯关模式的AI敌对针对性,这个非常的严重!你会感受到,全世界都围着你转,只要有技能,只要你在前面,反面道具就全给你安排上,闯关模式是什么?一关一关的闯,合理的提升游戏难度,合理这两个字懂吧?这个望官方做些调整,因为这个很容易让很多玻璃心玩家直接选择退坑,不要想着以你的观点去看世界,要想的全面,这是款休闲游戏,精髓?
2.排位方面,这个测试人数是少之又少啊,简单明了的说一下,游戏的平衡,这个是玩家所需要的,比如你这一个满级大佬遇到个刚玩不久的萌新,那么游戏还有必要收拢新玩家吗?所以建议有不同的排位区,或者是段位与段位/能力相互匹配以达到游戏的公平性.
3.看到了游戏存在着氪金模块,现在每个游戏商业模式都是要走的,说句不好听的,开游戏第一个念头肯定是为了“money”的,然后再是情怀一堆的,这个可以理解所以说一下建议,氪金可以但是要做到保证游戏的平衡性,别我氪个几千的游戏我就是无敌的存在的,一抬脚超别人一大段,那么就没有意思了,氪可以,但是回报有度,保持平衡,方能始终.
嗯,能说的也就这么多了,本人码字的时候可能会有一些小情绪在里面,请官方屈尊采纳吧!最后祝游戏越做越好!
.
局内的道具有很多,有游戏场景自带的道具和可拾取的主动使用道具。
游戏里面有个地方我觉得还比较有意思:比如在碰到障碍后,短按一下后人物就会自己爬上去。
.
ж我个人认为主动施放的道具可以优化一下,比如说增设一个瞄准系统,更直观的了解道具的攻击路径。
.
游戏最大的问题还是操作方面的问题:
短按短跳,长按长跳,在空中再按还能悬浮。
但是这种操作方式没有固定距离,而且在短按跳跃后不能再继续长按操作,遇到需要连续跳跃的地方体验极差。