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打了就跑
2.9
编辑推荐

打了就跑

类型:竞速

开发商:未小辛工作室

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玩家评价

甜茶 2020-07-18 18:17:34
上手来最大的感触就是操作问题……
首先是跳跃方式莫名地不舒服,我知道是起跳高度和按的手机呈正比,但是看着人物这样原力平地起飞??!————————
然后再到人物的动作莫名僵硬,人物的手手脚脚动起来,就好比是你拿张纸,把手脚身体头分别裁好再用钉子固定住,然后用手再拨似的。手感方面对不起我感觉像是在玩4399的网页小游戏。
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接下来说说UI吧,虽说是demo,可我看着这些风格粗糙的硬核贴图……一言难尽……可能是玩惯了一些精致的单机和大厂的游戏吧,看着这UI,美感就别说了,看着真的不舒服。不过和整体游戏风格还是贴切的。
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如果以上用一句话来说:贴!图!感!十分严重。
挽梦的菠萝 2020-07-18 18:17:34
一款横版跑酷类游戏
首先在画风上还是不错的,走了卡通风,这种画质感很好但色彩感却并没有那么突出,所以总体看来并没有特别出色
游戏操作上,手感并不是很好,感觉...有些迟钝?就是说感觉并没有可以秀操作的那种爽快感
游戏玩着其实还行,但感觉没有一直玩下去的那种吸引力,或许是玩过的跑酷类太多已经厌倦,但如果是因为这种厌倦那肯定就是由于游戏本身和市面上的跑酷游戏过于相似了
目前匹配大部分都是AI,缺乏体验感,不过可以理解,新出的好友模式应该就是为了解决测试中的这个缺陷的
好友组队模式,还不错,不过建议在此基础上增加一些新的玩法模式,不然太过单一
另外建议增加单人模式
总体的UI可以做适当的优化
目前跑酷游戏貌似已经有些熄火或是过火,但市面上跑酷游戏还是有大批的,其中的经典或是精品也是有很多,游戏如果没有什么突出的话在过火条件下还要面对庞大的同类游戏群体竞争力可想而知
老男人箫箫 2020-07-18 18:17:33
略有创意但趣味性仍不很足的游戏。
市面上的横版跑酷游戏很多,但现在火的基本都是单人跑酷游戏,多人竞速类的产品并不是特别多,而单人跑酷发展到后期可以说成为了美术和音乐间的竞争,而玩法的突破很少。
而尤其是现在什么都在做“电竞”,因此,本款带有竞技性的横版跑酷游戏如果能上线,或许会给跑酷游戏提供一个新思路。
但是,也只是新思路而已,真正想做到爆款,相差的还很远。
首先,说说画面。
游戏采用了Q版简洁的美术风格,但是色彩搭配、立绘、建模总体还是很不精致,除了宣传画之外,其他都与现在主流的二次元风格也相差较远。
想走无厘头但并没有相关的吐槽的内容,有了技能提示也不是很明显,释放加速时又没有获得视觉上的成就感,导致整个游戏过程没有起起伏伏,索然无味。
其次,说说玩法。
竞速+横版跑酷确实不错,但是有没有想过我需要在小屏幕里本来就已经搞不清楚自己的人物和进度在哪的情况下,同时兼顾机关、道具、跳跃策略以及其他人,这是真心硬核了。
最后,说说操作。
跑酷游戏所表达的惊喜感与竞技游戏的刺激感可以完美结合。
但由于角色动作与特效太少,让操作时过于僵硬,失去了游戏的乐趣。
另外“长按”滑翔又是一个什么设定?感觉虽然操作标新立异,但给人的感觉并不适应。
另外没有二连跳或者更高难度的跳跃,让想要秀操作的我心态爆炸。
琅琊月 2020-07-18 18:17:33
期待的时候很开心,但或许过于期待了。小羚羊出来吃羊肉。说好的开黑呢。搞得玩了以后,觉得←_←不好玩……
期待的时候,以为是三合一,羊狗兔,马里奥赛车一样的互坑游戏,玩了以后,这游戏明明是互坑呀,明明就是竞速道具呀,为啥就是感觉没有趣味性?我怕不是玩了个假游戏哦╮(╯▽╰)╭
是不是应该开黑才能有快感?还是有其他什么因素削弱了快感?
前戏太少了,就一直跑跑跑,跳跳跳,没有铺垫的感觉。比如羊狗兔,道具会慢慢增多,双方还能互相破坏,还有策略因素在里面。比如马里奥,一局有十分钟样子,这样能像讲好一个故事一样,有起承转合,有意外,有惊喜。
没有高潮,就很平淡,另外掉下悬崖和在悬崖边的动作设计觉得需要回炉再造。太打断体验感了。有明显的卡顿感,适当的停顿感是OK的,但是卡顿就不好受了。很容易阳痿的。
正在玩的时候,又总觉得操作很不顺手。
缺乏回味,做完坏事,往往都有事后一支烟的贤者时间。但是……这游戏真没这感觉……甚至不想再开一把。估计还是没和熟人开黑导致的吧。
长乐 2020-07-18 18:17:33
在众多的跑酷游戏中,这款游戏并没有看到只属于他的特色,有趣的地方只有关卡的设计了。可能是测试版的原因,游戏的本身有很多奇葩的地方,比如泡泡把人往坑里扔,在较小的平台降落时,泡泡会完全无视人物一直向前的特性,在平台正上方将玩家抛下,可想而知结果如何。又比如,NPC只是为了超越而超越,你无论如何都甩不开他们,在部分的关卡中,细心的玩家可能会发现,当双方距离过远时,NPC会凭空出现在人物的后方,甚至是前方,呵,老套路。作者,你老人家好好完善下啊。
萌小狼^O^ 2020-07-18 18:17:33
大家。。。好啊。。。这里是日常咕咕咕的小狼。啊,真的不想写评论啊,大好的周末应该拿去玩游戏。(划掉)咳咳,大家好啊这里还是永远都不可能开麦做视频的小狼的篝火游戏测评。
优点:
可以打人。。。
缺点:
1.bug:bug巨多,注册页面注册有问题注册了登录不了、截图回主页面、开始游戏自动结束等等
2.画面:作为一个动的游戏 游戏的场景应该动起来,增加如天气、云雾移动等,细节如草被玩家踩了会折等。而且目前游戏场景我总感觉。。。总感觉。。。就是。。。不太好。。。
3.帧数:帧数极不稳定,一会流畅一会卡死。
4.操作不流畅:操作很不流畅,反应很慢
5.卡:经常会出现红色的wifi标志,然而我这网玩吃鸡、王者都不会卡啊。
6.游戏性:如何让玩家一直喜欢玩你的游戏并自愿氪金是每个游戏厂商都要考虑的事情。但是介个游戏的玩法就比较单一了,玩法就是能打人的天天酷跑。希望作者应该出更多模式、武器以保持游戏的新鲜度。
ojbk,本期的小狼篝火测评到此结束。
圣骑士的眼镜 2020-07-18 18:17:33
很荣幸,这是我作为拾薪者的第15篇评价。
更新日期:2019.7.15
3个月回炉重造后,《打了就跑》篝火计划二测了。与印象已经有些模糊的一测相比,二测的长按手感似乎好了不少。左右横跳上墙好像是新操作模式,不知道是不是手残的缘故,从长按起飞到左右连跳的操作变化过渡得不够自然,有生疏感。
之前的关卡模式彻底取消,地图设计看起来也有所简化,没有过多的机关设计。这一变化虽然降低了操作门槛,但也弱化了趣味所在,而且多人模式下也难以区分出不同玩家的操作差异,使游戏在横版跑酷同类更显平庸。
二测版本的《打了就跑》并不能获得我的青睐,甚至还削弱了之前的印象。由此,再降一星为宜。
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原评日期:2019.4.12
这是一款很棒的跑酷io,体量不大,但趣味性和竞技性都相当不错,美术风格也比较讨大众喜欢,有成为爆款的潜质。
作为一个打死不碰音游,坚决不碰弹幕,几乎不碰跑酷的手残党资深人士,我对道具和地图没什么想说的,毕竟甭管怎么优化,倒数第一的位次还是当仁不让的。只是想建议开发方能不能把上跳按钮再加大一下,我拇指大到可以轻松遮挡视线……
(某些想安利MuseDash的玩家还是放弃吧)
那天论坛区有制作人提到抄袭的事儿,睡神飞的《飞刀贼6》就惨遭山寨,你们也要小心。io品类很容易在“某音”等大火,而且制作门槛也不高,所以创意一旦被剽窃就会很麻烦。
对了,你们想没想过移植到H5平台,走一波小程序?这游戏似乎适合微信传播的路子。
忘我萝卜 2020-07-18 18:17:33
打了就跑是一个比较有意思的多人跑酷游戏。
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局内的道具有很多,有游戏场景自带的道具和可拾取的主动使用道具。
游戏里面有个地方我觉得还比较有意思:比如在碰到障碍后,短按一下后人物就会自己爬上去。
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ж我个人认为主动施放的道具可以优化一下,比如说增设一个瞄准系统,更直观的了解道具的攻击路径。
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游戏最大的问题还是操作方面的问题:
短按短跳,长按长跳,在空中再按还能悬浮。
但是这种操作方式没有固定距离,而且在短按跳跃后不能再继续长按操作,遇到需要连续跳跃的地方体验极差。
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