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你的位置 : 首页 益智 扫雷英雄(测试版)
类型:益智
开发商:eyeah
发行商:eyeah
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要恰饭能理解不过无尽模式一关一个广告谁顶得住啊...
玩过的操作最方便的扫雷,非常顺畅,一路Combo从头扫到尾
稍微提一点改进的建议:
- 加入更多随机性的元素,长时间点点点容易变的疲劳。如果棋盘有些不规则或者有一些特殊的雷也许会更好玩。
- 到后面会变成玩15秒看一次广告的循环,感觉一直在看广告,广告时间比游戏时间还长,影响游戏的连贯性。
- 排行榜基本上就是体力榜,看谁的体力电力精力更充沛,没有太多技术发挥的空间。可以加入一些其他排行榜,比如Combo榜或者一命通关榜。
- 碰到二选一的情况只能蒙,虽然扫雷基本玩法就是这样,但是假如血量变得更重要的话,那问题就会变的严重起来,如果能有办法通过一些操作解决这个问题就好了,也能加入一些新的玩法在里边。
- 插旗如果能变成立刻排雷的话,操作起来也许能更流畅一些
我记得小时候不会玩电脑打游戏的时候总打开扫雷界面,就是很简单随便点就可以了,不会玩了这么久我也没完成过几次,这个游戏设计很棒的一点就是给你三次机会,没有传统的一碰就死,虽然游戏也没有多抓人眼球,但是玩的就是情怀啊,一转眼我们都长大了,小时候玩的游戏也在与时俱进。
而且这款游戏广告不多,不让人讨厌。
这个扫雷是直接玩进阶玩法——no flag(别插旗)已经很难了,但是这个第一次点下去碰雷的概率也很大。
这里更推荐推荐天天爱扫雷
2.开局如果有一个比较开阔的视野,虽然减少了踩雷的几率,但是同时也减少了分数的加成。似乎是假如一开局我运气好,开了十格空白,那么我的得分是100分,但是如果我是连续推理点开十格,那么我的得分是550分,这之间的差距太大了。造成英雄榜上有的人关卡过得少但是很高分,有的人关卡过得多却不高分。建议数据再平衡一些,开局运气开阔数多少并不是玩家能控制,所以不太公平。建议在心局计算模式没有加成,秒局计算模式依旧。
3.减少运气成分,希望每个关卡开启的时候都有一个9宫格自动开启。
4.双手操控模式,到第七,八关卡之后,小旗的图案会遮挡扫雷区。
5.操控模式下,存在误触情况(此处指手指并没有点击或点击附近时,导致旁边的块误开,从而点出地雷,没了一颗心)
6.在9宫格内,中间数字是2,标记了两个地雷之后能自动开图这个功能不错,但是还缺少了另外一个功能。在9宫格内,中间数字是2,其他8格中的6格(非地雷的板块)或者7格(6块非地雷,一块地雷被点开)已经被点开时,剩余板块很明显就是地雷了,点击中间数字时却不能自动标识。
魔性程度:80分
好玩程度:80分
主要是刚开始盲点的时候容易炸雷,还有最后要二选一那种也容易炸。
玩法没有创新,
这方面可以参考一个测试游戏,穿越雷区