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你的位置 : 首页 卡牌 尖塔自走棋(测试版)
类型:卡牌
开发商:Cool Heart
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首先,这款游戏吸引到我的是它结合了杀戮尖塔,炉石,自走棋(仅仅是名字),塔防游戏(有点像皇室战争?)等游戏。作为这些都玩的我自然感到有意思。
游戏外表过关模式来自杀戮尖塔,卡牌实质很多像炉石,战斗打法却是即时对战与深度策略的结合,这一点想法上是很另类的,因为这两种游戏模式是相反的,实际游戏过程确实让人有点不舒服(经常还没想好上哪个对面就攻过来,场面混乱时因为即时性很难去思考出牌,少了时间策略思考)就这一点还需优化处理,给更充足的空间时间玩家思考操作。
画面上略有粗糙,最不舒服的是上怪时的黑框,看的特别不舒服(改为颜色边框会好的多)战斗上也没有华丽的特效。不过对于新游戏要求也不用太高,慢慢改进吧。
内容上目前我看到的推荐打法有奶骑,元气骑,叠甲骑(破甲骑士警告)奥秘猎,无限猎,剽窃脏猎。怎么说,想法是很好的,但实际用起来。。。(亡者之牌给龙骑倒还真能元气骑)最爱的剽窃贼在这里体验极差,首先一回合时间太短,根本来不及细细品味偷来的卡,然后敌方很多都是同职业,偷不到其他职业。不过像叠甲体系和剽窃体系奥秘体系的许多创新还挺不错的。总之希望有更多打法吧。另外有点提议是游戏内的天赋能否重置,感觉不同关卡可以更换不同天赋打。
综上说述,这款手游很值得期待,希望能做的更好吧。不说了,下棋去了(下尖塔自走棋,你信吗)
(所以名字真的不要改改吗,纯借刀塔自走棋的名声,这款游戏真的和自走棋打法完全不同啊,,,,。。)
游戏的玩法上还是挺不错的,虽然可能借鉴了其他同类型的游戏,但总体上还可以。有难度,游戏耐玩性中等。
毕竟测试版,有很多值得改进的地方
1.天赋系统过于简陋,可能作者只是做了一个雏形
2.未知的房间剧情感觉有点少,玩多了会发现一直重复
3.平衡性上也有一些问题
目前能想到的就这些,希望作者能够改进一下,也希望这款游戏能够越来越好
不过开发游戏也不容易,加油吧。不要这么测试了。评分太低。真没多少人玩的。尤其是评论还不好的时候。
名字还需要再琢磨琢磨
游戏里望尽快加上BGM
美术很差劲
不过每个独立开发者都是这么走过来的
很多怪物没有设计行走
总的来说缺点很多
但只要开发者努力的去更新的话
这款游戏会变得越来越好
以及有一些涉嫌抄袭的地方应该改一改
图标的第一眼印象确实像月圆之夜
如果你想要一款独立游戏的口碑好
就尽量不要与抄袭挂钩
努力去做好自己该做的事情
就一定有玩家去帮你推广的
游戏最有意思的应该是每局开始的合成卡牌的那个时候了 我个人觉得 难度再可以提升,,但是合成 可以在打完boss给一次