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热血街篮
2.6
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玩家评价

手机用户74171461 2020-07-18 18:11:18
作为一个游戏里角色评价5200分的玩家,真实反馈,游戏从初期内测就在玩,出现了各种bug,一直到公测,玩家不断反应,游戏策划管理置之不理,到目前均未解决,只会一味的出充值活动,吸金,就来说洗技能,从开始的免费,到后来的收费50钻,5块钱,到现在按技能收费,1000钻100块钱,真心体验感极差。
欧皇丶亚索 2020-07-18 18:11:17
这游戏各种搞笑
1、卡位强过篮板太多,已经成为碰碰车游戏了,你底盘稳你来板 我底盘轻活该被碰出去
2、人物没有差异性,愣是把篮球游戏活脱脱整成换皮游戏,除了50-150-300-400-500还有一丁点差异性吗
3、这是我玩的所有篮球游戏里面最恐怖的一个,中锋随便投2分,sg随便投3分,是那种一扔出去看弧线就知道一定进的游戏 让有意识的内线根本没法补防,反正你对的内线随便也能中投必进,sg更别说,玩过游戏的都知道,随便投命中率不低于8成,可悲
4、人少还非得衮服,看不懂,一人一个服才好 以后看服务器数量就知道玩家数量了,反正自己鬼区里面说话也没人,组队要么单排要么点那个弱智推荐,人家进不进两说
5、弱智人机机制,你要么就永远别开人机模式,要么就一直开,现在倒好,人机选手刷到最高,你看他们还敢打排位吗 打排位不得让人虐死,最后人机选手白得3000钻石一个奖励,活人选手活该你不刷人机,基本没啥奖励
6、排位也看不懂,累死累活打到明星以上,赢一把也就几分,超级巨星更可笑零点几分,热血选手除了人机我也真不知道有哪个是手动刷上去的
7、最后吐槽一句。没开服8.9分,现在4.5分,玩家反馈之后官方有个蛋的反应,劝大家早点脱离苦海,别的篮球游戏虽然坑,热血街篮真有资本不服他们 热血街篮说第二没有篮球游戏敢说第一了
以上,建议新玩家看到这些消息务必不要入坑,因为这游戏的网络,牛逼!
手机用户73866382 2020-08-19 12:03:23
说真的匹配系统巨烂,不能发图真是可惜,作为一个评分一切的篮球游戏,我老是匹配到自己一个三千分出头的带着两个两千分都不到的萌新,打打三个五六千分的大佬,我一个小蓝球星瑟瑟发抖,被扣哭
彳亍 2020-08-19 12:03:16
我从开服一直玩到现在,但是问题一直很多没有改善,手机发热,卡顿,公会从热闹无比,到现在只有我一个人上线,以前的好友离线时间从几小时到几十天,那感觉真的很不好,最近隔壁也要开了,自己也在考虑要不要转移了!给个两星怀念一下吧,最后说句再见!
上网导航 2020-07-18 19:56:54
1、氪金养成和无氪养成差距可能过于大,导致人员流失,突破商店的购买数量增加了养成时间可以,但是并没有缩小差距,一定的差距可以促进两类玩家的体验,太大就不好了,凉的很快。但你游戏貌似在篮球游戏里算是良心了,还是可以考虑深度策划一下。总体来说现阶段不推荐玩,其实没有任何游戏体验,匹配全大区的人,还实力悬殊评分差距巨大,pg跑动点满了开加速跑不过sg,没人能拦,还不如打评分高一点的人机。你游匹配机制有待提高,在线人数少玩家实力差距大就别硬放在一起好吧,你可以优化人机强一点不至于那么弱。
2、游戏卡顿,在大厅界面不管是点什么都有可能卡,整体体验十分不流畅,是你优化问题,加油吧。
3、额外建议,你游戏ui位置和颜色有的有点反人类,各种迷惑行为,队伍匹配的时候开始匹配两个返回大厅在上面,虽然有一个不能点,但是真的要去掉一个。还有游戏结算后有个返回大厅和继续留在队伍的ui,留队的ui是黄色可以,但你背景也是是暗色加黄色,容易合为一体,返回大厅我记得是蓝色的,因为背景原因,反而蓝色可能会引起注意,弄成红色或者其他颜色让红色和黄色进行对比。背景要么虚化,要么就尽量不要出现和ui一个颜色。然后时装商城和商店居然不在一起,为什么非要分出来呢。背包和个人时装应该在一个ui里吧。抽卡牌的地方不觉得和球员商店应该独立出来嘛,每次抽卡牌要三步才能到抽卡界面,卡牌界面做的那么炫酷,球员商店界面平平无奇。
4、游戏整体画面人物风格挺不错,装扮和立绘也符合现在大众的审美,另外乳摇NB,高跟鞋真的增加了身高,不容易不容易。
2020-07-18 19:56:53
玩了肯定不止十一个小时了昂,之前的评论删了重新发的,这游戏策划可以辞职了,讲真的,如果想做个好游戏挣钱,可不可以好好优化下游戏?操作延迟就不说了,但凡跑动稍微高一点的只要一晃人就倒这算我自己菜,贴着人脸直接丢三分还能中的SG也罢,空接几乎百分百的成功率咱也不提,没有队内语音咱也忍了,史诗和传说球星抽不到也怪咱脸黑,可你这连累计充值奖励都没有,搞得我一点想充钱的心思都没了,也就是你看这比隔壁某些好一些才玩下去的,说真的我想充钱竟然没有充值奖励?本来打算输密码的手立马就点了返回键。讲真的,换个策划吧 就算他是你们老板的小舅子 也不能这么放任他重来 !!!!!
随了个风 2020-07-18 19:56:53
我又来评价了,上次给的3星,说明我对这游戏还有一些希望,这次俩星。
1:全民双排刷人机,名人堂百分之95的人都是人机刷上去的,不要来反驳了,球星以前的单排基本都是人机在陪你玩,33直接变成了11,每边各俩人机,哈哈。
2:还是匹配机制,是人太少了,我1700评分经常遇到2500以上的,没法玩,没错,我就是那个给氪佬当出气筒的。
3:为什么人越来越少?游戏前期很多地方存在不合理,抢断,盖帽,拦截的僵直等等加上钞能力的为所欲为,导致了前俩条的出现。 这三点已经形成了一个关系链。 别再忽悠玩家属性,球员,技能,卡牌影响不大,玩家们不是傻子,多被虐几把就基本知道了,离退坑也就不远了,于是前俩条又出现了,死循环。
4:经过第三条普通玩家的退坑之后,就是神仙打架和人机大战了,然后又会流失一些轻氪佬,最后归根到底还是属性和百分比和卡牌技能这些影响太大。
5:为啥我删除的上一次评论给的3星并且还有一些希望呢,因为当时刚玩俩天,玩家们的评分差距和球员差距不大,可随着人员流失,我遇到的都是氪佬后,我才明白这差距真的只有亿(银河系)点点。
总结:
对平民想说的:18块钱买碗麻辣烫它不香吗?
对氪佬想说的:几千块钱买十几个steam的3a大作它不香吗?
2020-07-18 19:56:53
续不起月卡的第一天,我终于发现所说的骗氪,不开月卡进阶着实是慢,索菲亚s是升不起的了,现阶段热血,准备退游,吃相太难看了,所谓的人机,还不如来个1v1呢?问问那些人机有啥用?许愿池里面的300角色有啥用?留着装仓库?还不如送些绑钻划算?给个金币选也好过,还有那些1000多评分刷人机上热血的 ,技术D的一匹,152连胜着实把我看笑了
我是神 2020-07-18 19:56:51
本来吧,看到官方更新重新设定干扰,我是满怀期待的,可是您这个削弱了300的sg三分浪投命中,500的罗拉命中率一点没减少是什么玩意,就看见一个罗拉带着两个c,罗拉无脑漂移投篮,红色干扰都能进,我300服装三郎轻微干扰都不进,这就是你们所谓的优化,改良,绕着圈的去坑钱吗?不充钱的都别玩吗?隔壁街篮1已经神仙乱斗了,你们就不能平等一下吗?
看你们说什么加强pf,削弱sg难道都是放屁吗?
Biu·啼佛 2020-07-18 19:56:51
这个游戏能荣获4.8这么高的评分真的是一点水分没有呀:
1.新游戏机制完善,匹配排位机制有趣,安最高评分球员匹的机制新奇独特。举例如下:
本人主c副SG,微氪,1400+1130评分大师场常常匹配100多的c sf pf,真的是新奇我一脸呀我的阿哥
2.完善的快捷语音系统,省去了打字和麦克功能,玩的再坑,也不会被人喷啦,可以尽情放飞自己的游戏体验,让队友毫无游戏体验而言
3.氪金就能变强,技术什么的就是小chuachua,从球员自身等级到配套卡牌加成到服装饰品加成,重点说一下这个卡牌,只有相同卡牌才能进行升级,真的太神仙了吧,只要你不断地氪,你就是球场王者什么SF帽C啊,SG隔扣PF,大C晃飞PG,大C无视干扰中三分都不是梦
4.操作按键摇杆,我想传球不让我传,就想让我一枝独秀,就很耐斯
5.物理引擎强大,真实性强,空位三分打铁,我SG三分属性都冒了,还空位打铁,对面那个900分一身漂亮服装的SG中等干扰就进,可能是球员手感不好,球员有他自己的想法
W不满替不改名 2020-07-18 19:56:50
窝干扰别人,别人必百发百中。
别人干扰我,我必百分百不中。
仿佛抗干扰,这些数值没有用。
模拟器玩家,绝对的优势存在。
技能招式多,连招起来有误判。
匹配机制差,建议增加隐藏分。
输入延迟高,我贴别人脸了还能投中,别人离我范围之外依旧有被干扰到。
投篮命中率迷,别人C内线外投球能进,我C投球永远打铁,
且盖帽机制也很迷,抢篮板也一样,我比别人先跳,结果是别人拿到球,可把我乐坏了。
三分球空位打铁也就算了,中投也空位能打铁我是没想到的,
空位都能打铁,那么空位的存在意义是什么呢?
一堆机制判定迷的很,就这样把,上分虽然很容易,可没啥意思。
怪蜀黍^ 2020-07-18 19:56:50
没有游戏里的打字功能,抱歉只能给2星了。篮球游戏从头到尾都这样打,有问题不能打字交流,来来去去快捷对话就这几个没卵用的东西,想让队友拉开,就一直跑过来挡,挡又不会挡,你们打篮球是不说什么战术的吗,只会喊打3分打2分传球???本来就打几个字就能赢的比赛,偏偏打不了,真是憋到劳资内伤,内测也玩了,还以为公测在语音能有什么进步,谁知道一点都没。一直要适应队友的跑位打法,真是玩得憋屈。
3.27,还是给2星
1,游戏只要点开聊天就有几率掉线,按啥都没反应,必须重新退出登录。
2,排到人不准备没有惩罚时间。上班时间人少,排一局平均耗时5分钟,排几次都有人不准备,又要再等5分钟,晚上本来说人会多点,也得排个2分钟。
3,本来排队时间就不短,赢一局加6分,连胜一局多1分,上限加9分,输一局固定扣15分,碰到连跪会很容易把人心态搞炸。
4,空接有概率出现内线球员起跳不是扣篮动作,而是抢篮板动作,导致球卡在半空,必须等18秒进攻时间结束。
5,我跑动275SG,碰到对面250不到的SG,移动速度基本无区别,同时跑横向直线,距离基本保持一致,或许有很细微的变化恕我感觉不到。
6,抗晃倒属性的意义,根据观察,只要对面突破时你靠近朝突破反方向移动,不管移动多少,基本都会被晃倒,如果移动的是相同方向,基本不会被晃倒,而跟抗晃倒数值貌似没多大关系,如果有意义麻烦说明一下。
7,拉杆上篮帽点在更新后变成需要在刚出现回收拉杆的瞬间起跳,为什么不是拉杆后准备出手到刚出手的时候?
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