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类型:角色扮演
开发商:陌上游戏
发行商:陌上游戏
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快点开测~有机会体验后再来改评价………✧(≖ ◡ ≖✿)
ps千万别学隔壁幻想x姬开服就凉透(手动滑稽)
———————豪华分割线———————
太失望了,又是这种互殴游戏,我要玩这种盖房子吃鸡游戏不如玩堡垒去?
本来以为是那种快乐的翻箱倒柜种田盖楼的游戏…没想到,又是灌汤不换药吃鸡…无非就是多加了一些繁琐的基建要素。但,这有用吗?就一个字,抢!还搞搞啥基建啊,氪金然后进图等冤大头送快递就是了。无非是为了给氪金大佬准备的乐子,可以预见正式运行后氪金大佬乐呵呵的享用贵游准备的乐子,算了算了,已卸载…
再后来参加二测的时候发现支援系统没有了,PVP非常的卡,常常站在原地卡住动不了,被人杀了,非常憋屈,慢慢消逝了热度,一度想弃游,最后慢慢每天上线就是例行公事的签个到挂本书就下了,我不知道是不是只有我这样,希望官方可以好好改进一下,至少把PVP的卡顿的情况改好。
期待下一次的三测或者公测
游戏玩法创新,但是单一,几天就没意思了,战斗不流畅,感觉毕竟卡,并且游戏的PVP是即时的,emmmmm,也就是说网卡就会站着被活活打死。
总结的话,就是游戏初期很好玩,玩几天就腻的游戏,而且游戏及其需要大量优化。
如果你是想去玩捡垃圾种田过末日田园生活的话,就别玩了
第一次只有右上角的那个菜单可以点击,进入游戏点击没反应,点击菜单里面的退出游戏。
第二次收拾心情的进入游戏,成功微信登陆。
晚霞的余晖,舒缓的音乐,一位白发苍苍的老人笑摸狗头……看见这个温馨的画面内心久久不能释怀,揣着忐忑的心情开始了游戏。
剧情什么的……全部跳过,剧情?干嘛用的,对我玩游戏有帮助吗?我需要剧情来铺垫吗?了解剧情能让我变得强大吗?剧情有小说好看吗?我是一个没有感情的玩家!
画面定格在一个坐在轮椅上的老人,瞬间一口老血喷在屏幕上,大哥啊,现在玩游戏大多是年轻人,你放着那么多个人物不用偏偏来个老人做主角,不是我歧视残疾人,是这个社会就是这样啊,那里是末世啊……末世了解不?秩序都混乱啦,正如里面玩家发言都是满满的不信任感。
……………
游戏嘛,不足还是有的,首先就是视角的问题,在家里视角无法缩放,让我无法站在桥上,趴在桥墩仔细看看这末世的河流是有多么的浑浊,无法站在街头凝视着那一抹幽深,那来自灵魂深处对未知的恐惧,感觉整个人都没有探索的欲望了。
说到探索,挺喜欢这个探索方式的:配角就该有配角的觉悟,什么背刺,走位,卡位,什么反杀之类的实在过于多余,给那么多镜头干嘛?直接两斧子下去让它变成尸体才是王道,这斧头还有范围攻击也是十分优秀,唯三的不足就是小地图没有、人物过于大和像横版闯关的地图连接,可能你们也有你们的考虑,可是没有小地图是真的瞎,人物可以小一点或者整体视觉上拉一点吗?看着难受,地图整成一个会更好点(可能我只玩了第一个新手地图)。
新手教程的无所谓,功能介绍来一个吧(可能比较粗心没发现)。
四星,再接再厉!
不过,对于联机方面,玩家互相交易或者合作抵抗丧尸可以,要是画风变成互相杀来杀去,偷家偷来偷去的那我立马弃坑,因为既然是在末日经营一家旅馆,肯定主打的还是经营,休闲,可以肝一点,可以微氪,但辛辛苦苦经营起来的物资可能被其他玩家打劫这一点不能接受,毕竟本意玩这种游戏,就是为了放松,在末日搜搜搜,合合合,顺便体验一下生存剧情啥的,而不是为了在这游戏里联机吃鸡
以上是没开服前都话,以下是开服后的一些体验
玩了会,新手引导呃……基本靠自己摸索,很多东西都一脸懵逼,某些建筑不明显。特别是小人让我去读书,找了一天,第二天才在那个最明显的商店右边无意中发现了传说中的书桌……
首先给大家一点个人建议
钱不要乱花(我就是不知道那是啥玩意瞎买,后面完全不够,叫什么没仔细看,就是P啥啥那个),就是旅馆收入,收集物资紫色那玩意。存活了4天之后发现拿去书桌边买书是目前最实用的吧。(夜晚降临吃饭食物不够的话也可以买食物,PVP副本可以买恢复药和汽油,作用下面说)
第一个新手副本进去各种懵逼,给萌新的意见就是第一次进本先收集门口的别太往里冲,过一会会刷一小撮怪,等怪贴脸了按下小一点的斧头图标(不是普攻那个),然后就可以愉快普攻了。(第一次进去各种不懂,见到怪就跑,差点死了,记得搜索怪的物资,有绷带,一般情况都够用了)
去到下一个安全出口进去重复第一个地图就行,东西目前都是随便捡,垃圾是可以分解得材料的。要注意的是负重只有10,而且还有时间限制,不过都足够了,随便捡,看着负重差不多了就边走边捡,东西肯定是足够的。小地图大概有5,6个的样子,捡到最后一块图长的和第一块图一毛一样的时候就到头了,穿过安全出口(同一个图标)副本就完啦。
值得注意的是探索(人物属性值)影响人物捡垃圾的快慢,前期暂时没多大升级的意义,有兴趣的话战斗人物可以读书升一点,提高你在pvp本的搜索速度。
除了新手地图外目前基本全是PVP地图(除了最后一个是8人,其他几个都是四人),每个地图可收集的主要物资都不同,除了第一个PVP地图不需要消耗任何资源外,最后一个要消耗旅馆的收入,其他都是能源(能源就是从这个“啥都不要”的PVP副本收集得到,然而并不是什么都不要,因为你可能直接成为别人的快递死在里面,2333)
副本类似吃鸡模式,有辐射圈,每个人出生一个角,边收集物资遍往中间靠拢,毒圈缩的很快,诡异的是貌似站在毒里面靠近毒也会中招(中辐射出本后要去医疗台治疗,不然去哪都是被一拳锤爆)。
其次要注意的是可以在商店(长的最明显的那玩意)购买恢复药和汽油,一般情况买1,2个恢复药就够了,汽油是用来烧挡路的荆棘的,基本上要么在安全出口或者重要安全房门口,可买可不买,荆棘时间到了就自己枯萎了。
我在副本基本就是站圈里还被辐射致死过一次,蜜汁灰屏死了一次(不知道是bug还是被人杀了,可我周围完全没人,血也是强化过的,不可能被一板砖拍死吧)。
基本上这游戏就是一个劝玩家之间互殴的游戏,末日的最大用处就是扼制想和平发展的思想。无限刷新手本是不可能的,一天2次机会(游戏的一天)。第一个pvp本可以无限进,进本前选个战斗力强的,带上武器,记得随时强化你的战斗属性(读书吧,少年~),进去基本上就是2,3下一个小朋友。用评论区之前一个玩家说的话就是打劫人真的比打劫怪简单多了。值得说一下的是,这游戏武器消耗是一个副本消耗一次,带着武器去打新手本,带出来的东西还不够做个武器呢。
家里商店的另一个货币是打8人PVP产出,所以装备好你们的武器,强化好你们的战斗人物,出发去打劫同类吧~!
最后这游戏完全不是我喜欢的类型也不符合我的理念,所以卸载了。评论区那些好战份子和爱好想在末日里满足自己烧杀抢掠同类心理的人们,这个游戏欢迎你
记得行尸走肉里面,瑞克的团队大部分人员都死于人类之手,其漫画对于这一主旨的揭露更为直接,瑞克见到州长的时候,就被剁掉了手喂行尸,刀女更是惨遭虐待。
行尸其实并不可怕,因为他们有固定的行为方式。但是人类却不是,当只剩下生存的时候,道德已经彻底不复存在。
所以末日归根到底还是人类间的斗智斗勇。
一直都很喜欢末日生存题材,但此类游戏更多以FPS居多(本人比较手残,而且晕3D)。少有像亿万僵尸这种RTS,又或者模拟经营。其实个人感觉末日题材还是蛮适合策略游戏。
被末日旅馆的画风吸引预约的,看了下视频,是模拟经营加吃鸡的模式,搬砖偷袭也是蛮秀的,但是感觉这种策略性元素还是太少了。希望建造部分能做出策略性,不单只是数值的堆叠,也希望能多做出一些末日的压迫感,其实这是很多都末日题材游戏都欠缺的。
4星期待一下吧。