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类型:休闲
开发商:套鹿工作室
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初期任务安排的...比较少,能直接做的不多,之后就要靠放置升级或者加速升级来达成完成任务的前置硬属性要求了,嗯...就看着一队人在星球上绕圈子,听着音乐到也不错,这时候稍微有些无聊了(其实想戳一下星球上的小人互动下的,不过貌似没这个功能)。研究了一下实验室,能做的也不多,于是继续挂机,这样!很不错~有些喜欢,期待一下
画风可爱(就是色调有些暗了),BGM听着很活泼。
简单捋了一下整个游戏的玩法逻辑,大致是这样一个循环:
打败守关者→寻找伙伴→解锁区域→探索资源→合成装备→强化伙伴→接着打败新的守关者
是一个较为完整的闭环,优点在于相互之间都有一定关联,可以互相推进;同时也存在一定问题,一个环节出现难度就会影响整体游戏体验。
就我目前的体验,
1.探索资源的时间有些过长(玩家所有的游戏时间总不能都用在等探索时间结束吧),这就导致了任务完成较难;
2.而任务本身又存在一定难度,综合一下,就导致了游戏的主线剧情推进过慢;
3.主线推进过慢,又使得新的区域无法解锁,无法获得新的资源,无法合成更好的装备,伙伴强化也收到影响,这样就会陷入一个死循环。
(写出来怎么感觉后果还挺严重的←_←我之前想的时候感觉问题不大来着)
总结一下,就是建议游戏探索时间减少,任务完成难度降低。(以我的智商只能想到这么简单的解决方法了╮( •́ω•̀ )╭)
另,目前没发现休息室的作用,后期再探索一下。
(修改,目前已发现休息室的作用→产出玉璧)