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你的位置 : 首页 动作 死亡之雨2
类型:动作
开发商:Tiny Devbox
发行商:Tiny Devbox
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玩家评价 ( 20 个评价)
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只是既然要做暗黑类游戏的装备系统,这界面UI就不能好好做?
——————————-
扣一星,看完全部获得的广告直接卡住,重进,然后… 刚才那关白打,这么久的游戏还有这问题,好感度下降。如果后面多来几次,直接卸载。
看了下大家评价,我的看法和大家有些不一样,我觉的这个游戏最有意思的是……剧情?
末世题材,一出来新手引导故事剧情教你怎么操控和逃脱,然后一起逃亡的朋友因为妹妹被抓了,把你出卖给殖民地的大佬?虽然你直接就可以跑出去BIUBIUBIU打僵尸脱离没什么逻辑,但这种末世梗我还是比较吃这一套情节的。哈。
画面风格方面,多边形像素风格,尚可。只能说像素搭配这样的多边形绘制不粗糙,太精美也不至于。
说到玩法,我觉的跑酷方面有点世嘉刺猬索尼克的感觉?也是打敌人吃金币,每关还有隐藏星星啥的,星星目前玩到的关卡来看藏身之处没有太大惊喜。游戏操控手感我个人觉得不算太好,比如攀爬、跳跃、踢箱子、锤子砸墙等等,有点儿拧歪手。竟然还可以丢到悬崖里摔死!打击人……呜呜。
射击战斗方面,也许是因为我玩的关卡还较少,用自带武器和获取激光枪,通过基本升级迄今还没有怎么卡过。嗯,反手射击这个设定确实挺帅的。
总体,嗯,三星吧。
总的来说一个不用氪,只要肝一肝就可以,升级属性装备就可以。
推荐值得无聊耍一耍
系统相当丰富:除了武器的加成,还有技能树的选择,关卡中有物资补充和回血怪、辅助队友的设计,所以并非单一的攒战力那么粗暴。简单困难两个模式,困难模式下会直接继承已有的全部装备。
剧情则是锦上添花的元素。关卡中会穿插剧情,比较精简常见,气泡对话对流畅度也没有影响。
因为是单机模式,关卡还是比较长的,加入了装备养成升级系统,后期是会遇到卡关情况的,不过可以选择看广告或者慢慢积攒。
与前作《死亡之雨 : 新的僵尸病毒》的玩法差别不大,前作付费下载,本作改成免费下载,内购道具解锁的方式。尽管有氪金,但还是可以通过成就奖励、获得满星、广告来累积提升战力。还是挺耐玩的。
总的来说一代适合纯单机玩家玩,二代适合现在这种快节奏的时代(毕竟满街都是快餐游戏嘛,这个起码算是在饭店点菜吃),新人建议入坑二代,一代真的太要命了,武器随机出,升级难,没得氪金一定要肝,装备跟不上去打剧情就是去玩命(但很真实哈哈哈)
二代在各个方面都比一代要丰富,换枪那个冷却也很真实哈哈哈,游戏还有一点bug,跳树卡墙就很难受。
刷装备,套装词条,很暗黑。
技能树,分支多样,个性化。
一句话,剧情就过,太短了。
——
可能是最近没玩到什么好游戏,突然玩到这个真是感动到我了。
——
首先吸引我的不是什么画面风格,而是操作手感和动作流畅度。我本来是个(巨)手残,结果这个游戏玩下来感觉是大佬了(很膨胀那种)。打法上主要是反复横跳(针对boss),还要占据地理优势和抓怪物倒地起身的时间点(打精英怪的弱点),弱点好像是10倍伤害(一个青色的肿瘤一样的东西)。
——
动作上最吸引我的就是“反手射击”,终于不用看到那种正面怼怪,后脑勺看路,倒着走的这种沙雕动作设计了,而且这个动作非常突显“逃亡感”。
——
装备上就是那种爆率很高,但是要看套装属性和词条属性再自己做选择,所以说很“暗黑”。这个借鉴得太好了,可玩性一下就上去了。
——
技能树,靠过关的星星点技能,这个没啥好说的,喜欢用什么武器点什么就是了,还有那些辅助性技能看自己需要吧。
——
广告,单机游戏正常操作,看广告拿各种福利,当然,也可以充大概30多块(已换算成¥),去广告。
——
最大的问题,我在可以使用锤子的时候图标不会变,非常难受(开枪和锤子是同一个键)。还有,为啥不能手动换弹,过于沙雕。再有(呼),刷图和打困难模式还要再看一遍剧情,虽然很短,但是不!能!跳!过!
——
小技巧,开打之前(你觉得难打的时候),你可以把剩余子弹全部射光,等全换满了再上(不能手动换弹),反正无限子弹(无限子弹导致难度有所下降)。
——
以上,非常推荐玩的一款游戏,好像有差不多100关(猜测,因为把关卡拖到最后划了我半分多钟)。至少可以承包我半个月的快乐~然后养老也不是不行呢~