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今天算是玩耍的第三天 经过昨天组织的提醒 本来提出需要优化的第②点已经解决 感谢感谢~
提出需要优化的第③点也在提升装备 实际实力超过推荐实力100+点后打过了那关 也是没问题啦~
(很棒棒哟 推荐)
游戏的第二天下午and晚上:突然非常卡顿,网络没问题,但是圈圈一直转。晚上游戏链接不进去了。难受,所以少一颗星星。希望优化一下呀
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玩了最新版本以后补评...
1.游戏的外光派美术风格还是很吸引人的,如果有更多的渲染,以及多加如一些天气的效果,比如雨雪冰雹,枫叶飘落这些细节就更好了;
2.玩法上来说,有模拟经营的元素,也有开罗那种人物的养成,可以根据自己的喜好塑造不同的人物;不过现在实装还是比较少,考虑游戏还是比较前期,没有铺量做这种avatar;
3.目前的版本内容还是太少了,希望能多加一些外出探险的元素,以及挂机的时候的演示;
4.随机的元素还可以再丰富一些。
1.仓库里面装备可以批量分解,一个一个点很烦希
2.转职界面的红点在不能转职的时候就去掉吧,我有强迫症。
3.冒险者界面除了什么品质排序,等级排序,最重要的要旁边有一个倒序正序, 我往往进去是解雇的。
4.挖矿这个点在其他生产项时间都拉长的情况下还是五分钟,我不可能等着界面吧,五分钟时间很尴尬,建议也跟其他一样拉长时间扩大产出。
5.卡退还是有,我米8差不多玩了一天中间卡退两次。发烫耗电这个点毕竟美工不错也没办法。
6.希望有联机,也就是能和网友沟通之类的,工会啊啥的都可以。
7.如果还有的话会写在下面的
金币抽奖最高只能获得三星冒险者吗?为了那个‘金币招募也会有天才冒险者’每天差不多上万金币的砸进去肉疼啊,留着我都可以买很多装饰品了!
地图扩张有上限吗?还是说过了特定的某关会消掉迷雾使得可以扩张?
每天8次抽卡的奖励数值可以根据玩家签到天数适当的增大吗?除了红石头其他的给我都嫌弃……
狼王那关显示狼的品质是‘谨慎’?‘残暴’?凶狠?勇猛?互助???可是没有这些性格啊?还是说只有五星才会有?
委托的冒险者经验可以改成券的方式吗?主队伍有时候再做一些困难的委托又很需要经验好来过图,副队伍的战斗力又不够…有些委托又有限时…
非常舒服的经营类游戏,画风很可爱,玩法也丰富,打四星主要是主角的定位和自由度的问题。
一、撤销问题
两方面,一是盖过的房子不能撤,哪怕是一晃眼盖错了的,只要放下就不能销毁了,让人设计景观时很纠结,最好像花花草草一样可以收起来。二是“待做物品”不能更改,尤其是餐厅,一个味噌汤就4小时,一不小心放错了真的很难受,要是等待位可以修改就好了。
二、道具获取
转职的道具获得途径太太太少了,直到玩到内测上线16级我也就转了两个战士,其中一个还是用砖石补的。但冒险者界面一直小红点提示,(这个提示和装备替换的提示还一样,只有点进去才能分清。)没道具转职,提示还反复出现,太影响心情了。
三、冒险者外观
冒险者原始装备的外观各异很趣,但换装备以后外观也换了,像统一工装一样,感觉自己不是个带领大家搞建设的leader而是个开工厂的资本家。
四、冒险者雇佣和属性(抽卡相关)
首先抽卡的问题,刚开始我会在需要特定职位的冒险者时直接去雇,后来发现抽卡出来的属性更好,就去抽卡,但当我不再需要新的冒险者时,这个抽卡就跟多余。其次,而且前期建设多,我雇了很多建筑冒险者,后面不再需要建筑时我就把他们放到采矿和销售上面了,试图让他们改变属性或者成为双属性角色,也准备了两套装备,但洗属性很漫长,希望可以出现洗属性的道具。至于为什么不解雇重抽,因为我的自我定位是leader,不是资本家,而且在剧情里我对冒险者是有感情的,没房子盖了就解雇也太利益至上了……
五、场景设计相关
画风很好,场景可供diy的空间也很大,但地砖限制数量我真的理解不了。作为占地面积最大的景观道具,路面设计直接决定视觉感受,现在限制数量就意味着大家都要用全部这几块砖铺地,风格肯定大同小异,这和diy的初衷严重不符。然后,希望单占一格的花草灌木能多一点,不用都种在盆里,直接长地上也挺好的。
六、主线任务
开放的主线第三章最后一个任务我没做到,因为上一个要求战力980,这一个就2100,这个跨度也太夸张了。任务没做完是因为装备都换了最高,委托也接完了,我没有任何途径提升战斗力。这个跨度真的太大了,就算每天不停接委托,这两个任务之间起码得隔个一星期。
七、漫游和游览
一是出了漫游功能但除了一个任务外并没有什么需要漫游的地方,二是在沉迷游戏的情况下也只能打打铁种种菜,想出门找邻居串个门都无门可串,我的冒险者也不会跟我互动,待机状态玩法单一有点无聊。
八、
希望收获不用我自己点……
现在想到的就这些了,还是想强调一下主角的定位,我觉得岛上的冒险者都是我的伙伴,而不是我的员工,希望策划在玩法的设计上能更尊重除我之外的其他冒险者。
【地砖限制真的太难受了!我就喜欢碎石路!其他几种路面个个都像水泥路或者大理石是的。