分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 角色扮演 大英雄
类型:角色扮演
开发商:厦门菲客网络科技有限公司
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 40 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
不太懂这游戏为什么要上测试,耐着性子玩了半天,没有任何可玩性啊,画面也是很朴素最简陋的,战斗就是拖动几个英雄上场,然后看着他们自由发挥。
各种养成堆属性,各种常见活动,各种常见套路,没有什么新内容,感觉缺乏吸引力。
#系统玩法方面#
1、特色的战斗前点击上阵英雄的设计,没感觉到策略,实际玩了几个小时下来,都是固定阵容的方式。不知道制作组这块打磨了多久,感觉有些性价比低啊。实际玩下去,会特别想要有个一键的。要么就是你们在未来的关卡设计上做很多的设计,那样的话,关卡的设计就很***了,玩家体验也是很麻烦,我得每个英雄都培养嘛?那坑太大了,我主力培养的英雄可能上去被克,觉得特别亏等等。像这种多英雄的策略体验,普遍在其他卡牌游戏里是在一些活动或是特殊关卡里才出现的,主线关卡的偏少一些。
2、英雄的养成是没开全,还是就升级、升星、穿装备?走的是多英雄养成,所以没有在单个英雄养成上挖坑?那对英雄的特色设计就比较有挑战了,不过如果是这种低坑的设计,作为玩家,还是欢迎的。
3、数值应该是临时的,就不吐槽了,要打磨的地方还很多。
4、一个还在前期测试的项目,你们搞那么多充值、活动的设计干嘛?可能只花你们一丢丢时间,作为玩家会觉得你们没用心也。如果这些活动的数值是必备的,那有没有可能在测试阶段,直接用礼包送给大家来帮你们校验数值。
5、游戏有挂机的设定,但是做得那么“含蓄"(一个右边的小提示)是为啥呢?要不是开了几次,都不知道有这个玩法设计。
6、抽卡的设定有点意思,这里点个赞,这里主要赞设计包装方式。
#美术方面#
1、UI太烂,具体看下面细节体验方面的。
2、整体美术颜色太亮,刚看感觉不错,玩了半小时后眼睛特别累。
3、角色动作不好,太纸片,虽然是2D的,但是角色动作还是得调整好。
总体上,美术配色有亮点,但是不耐看,其他的很中庸了。
#细节体验方面#
1、我想揍界面设计师,自己有实际玩过吗。游戏内各种按钮很容易出现错误、无效点击,比如抽卡,右上切换,底部两个抽取,四个按钮我愣了一下。比如签到,那两个签到很难点到啊,容易点到ICON变成查看奖励。比如市场购买的确认按钮颜色,你这是提示我不要点确认吗?问题太多就不啰嗦了。
2、每个英雄详情,都要点击英雄技能,才能知道这英雄干嘛的,为啥不给英雄一个显著的职业ICON等?
3、随着关卡的延长,战斗的怪物越多,上阵后就傻看,又没有加速,好累。
4、战斗底部的那个进度条,应该是上阵英雄的消耗?现在可能是数值的设定问题,没感觉到作用。
#技术感受方面#
1、mix2手机玩起来有些卡,具体表现在战斗时,角色的动作不是很流畅,还有游戏中较多的载入等待。
2、容易出现闪退,以及突然从战斗回到游戏主界面的情况。后者的出现很诡异。
3、发热量倒还好,持续玩1、2个小时感觉到温温的,能接受。
最后,我建议该项目把开发精力聚焦在核心玩法与游戏数值设定上,再打磨打磨,可能有机会。主要考虑清楚,项目主要的核心玩家是谁,他们的游戏习惯与喜好是什么,我这么设计能否满足他们,我希望他们每天怎么玩我游戏,玩多久。否则容易成为炮灰。
粗糙的建模、简陋的UI、出戏的音乐,这游戏实在是不能再糟了。然而,这都不是最差劲的一点,最要命的是我在这游戏中看不到一丁点创意,整个游戏净是现有系统的劣质拼接。没实力还可以理解,但没想法就无法拯救了。对于新手来说,照猫画虎无疑是种不错的入门尝试,然而这却实在是不适合参加篝火计划。
事先声明,以下评论仅限于本次测试中。ヾ(✿゚▽゚)ノ
现在的游戏母类型虽说有定数,但是在母类型上的创新也数不胜数。对于这个游戏,个人观点是没有创新,游戏缺少可玩性与策略性。(。•́︿•̀。)
对于对于这款游戏,很抱歉我找不到游戏可以吸引我的地方。这款游戏的UI还有战斗系统都让我体验很差。
☆☆
首先对于游戏剧情,在开始敌人与主角简洁的对话给我一种这是一款有剧情的游戏的错觉,但随后打了几关后我发现对话仅限于前几关。没有看懂官方的意图,不明白到底没有剧情还是没有做完(如果有剧情希望官方可以做好文案,前几关的文案真心差)(´-ι_-`)。
☆☆
对于游戏的战斗操作以及看法,战斗的操作只需要把人物放置就可以(非常符合放置游戏设定),但是太缺乏新意了,完全看不出策略性。在战斗中我以为可以通过放置在怪的两个方向可以让怪来回攻击,减少受攻击次数,结果弓箭手变打边退,导致战线拉的很长(¬_¬)。游戏在前期可玩性很低,放置几个英雄后,剩下的英雄只能看着。把英雄放到上限数后其他的只可以在旁边看着,当然我也是。希望可以出一个自动战斗或者战斗加速,跳关也可以。如果官方也认为战斗系统不是很出色很建议把战斗系统砍了出一个跳关。
☆★
游戏的音乐,游戏的bgm个人认为很一般,但是勉强接受,不至于很差。
☆★
游戏的其他玩法,看得出来游戏还是有竞技场天梯等很多的玩法的。估计正式上线后游戏这两项可能会成为一个亮点,单凭现在来看,我怀疑竞技场假人。关于抽卡方面,我认为这个抽卡很不错。至少比较新颖。方式变为了刷新看物品再考虑抽奖,但是同时也失去了游戏抽卡的乐趣。个人建议而已,希望官方考虑对游戏做出改变,否则我认为就算公测也没有竞争的力量。
★★
以上说了那么多,个人认为游戏的唯一特点就是养成,挂机这一方面可还行。我真的没相当这个游戏会出这种功能,所以养成方面给一颗星。╮( •́ω•̀ )╭
以上,希望官方考虑。篝火计划就是希望游戏能在篝火计划中得到更正确,客观的评论。因为并非完全是测试者的主观评论,所以也希望官方好好参考评论。
各位小可爱既然看到这里不如点一个赞再走吧。
(⸝⸝⸝ᵒ̴̶̷̥́ ⌑ ᵒ̴̶̷̣̥̀⸝⸝⸝)爱你三千万遍。