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玩家评价

月笼溪亭 2020-07-18 19:22:12
池子有毒,居然卡片材料混合池,主线任务要4个伙伴,普通、高级全抽了连个N卡都不给,在刚进服的这段时间,没有让人眼前一亮的内容吸引人继续玩下去,再设置一个抽卡任务又不给卡的主线,真是实力劝退。
阿澈 2020-07-18 19:22:12
第一次进去黑屏,后台关掉重进才可以正常游戏。
进去一看UI画质角色建模我已经隐隐被劝退,开局穿越到2159年,但这明明是2009年的游戏质量。
开场我也不知道是我点太快错过了还是这游戏真的没有剧情介绍,上来就开始打怪升级,一键穿装备,玩得我一脸懵逼。
乖乖,野怪也很可怜的好吧,虽然我也知道剧情都是很俗套的那几种,但好歹先给我个打怪变强的理由吧,不来个拯救世界也来个老婆被抓吧。
恕我坚持不到后面体验你游的精髓了,玩到2-2我真的顶不住了,告辞。
尘星银 2020-07-18 17:56:03

好吧,这游戏很不篝火(;一_一)
完成度真的……

————————————————————————分割线
好吧,承认一句本人的确不喜欢放置游戏。→_→
所以说,对于放置类游戏的优化建议,我的确很不在行。
所以我只能对一点别的地方进行评论。
首先就是剧情,感觉这个剧情跟后面的游戏内容没有任何实际上的关系,这一点是硬伤,所以我扣两颗星,而且,CG内容不但扯,而且还很劣质,在这个CG要撑起半个游戏的国内的情况下,这个CG真的非常不好(不过现在只是测试,还可以改)
还有就是新手教程,给了一种很粗糙的感觉,强烈建议修改,不要就是只对操作有什么,教程,能不能把剧情给融合进去?给剧情一点存在感好不好?(๑•́ωก̀๑)
还有就是最后一点,人物立绘真的好粗糙啊!这是一个看脸的时代,那么反应到游戏上来说,就是大家都是看人物立绘和看CG,这个人物立绘给人一种是q画风又不是q画风,给人一种看着像,做到一半没有钱的公司感觉。
而且最重要的一点放置类游戏的同质化太过严重,这个游戏想做好,需要的是一种不一样的东西,你们没有这些不一样的东西-_-||。这一点上我无法给你们建议。
还有就是令人听着无比,无比的想揍开发组走的背景音乐,这一点真的与市面上的二流水准都差了不知道多少,这个bgm感觉,就是直接塞进去的。没有钱,请音乐组么,可以理解,但是这个bgm是太违和了,同样是没有钱请音乐组的ICEY(ICEY的结尾放制作人时候,在背景音乐那一栏注明着“庞白君从网上随便找下的音乐素材”),就把从网上找下素材做得非常好,这一点可以去学习一下
Mist 2020-07-18 17:56:03
蔚蓝 2020-07-18 17:56:03
2019/5/6 删档测试评价
不太懂这游戏为什么要上测试,耐着性子玩了半天,没有任何可玩性啊,画面也是很朴素最简陋的,战斗就是拖动几个英雄上场,然后看着他们自由发挥。
各种养成堆属性,各种常见活动,各种常见套路,没有什么新内容,感觉缺乏吸引力。
Will 2020-07-18 17:56:03
这项目上篝火计划,不太明白想要测试和验证的内容是什么,所以我把常用的几个大方向的反馈罗列如下
#系统玩法方面#
1、特色的战斗前点击上阵英雄的设计,没感觉到策略,实际玩了几个小时下来,都是固定阵容的方式。不知道制作组这块打磨了多久,感觉有些性价比低啊。实际玩下去,会特别想要有个一键的。要么就是你们在未来的关卡设计上做很多的设计,那样的话,关卡的设计就很***了,玩家体验也是很麻烦,我得每个英雄都培养嘛?那坑太大了,我主力培养的英雄可能上去被克,觉得特别亏等等。像这种多英雄的策略体验,普遍在其他卡牌游戏里是在一些活动或是特殊关卡里才出现的,主线关卡的偏少一些。
2、英雄的养成是没开全,还是就升级、升星、穿装备?走的是多英雄养成,所以没有在单个英雄养成上挖坑?那对英雄的特色设计就比较有挑战了,不过如果是这种低坑的设计,作为玩家,还是欢迎的。
3、数值应该是临时的,就不吐槽了,要打磨的地方还很多。
4、一个还在前期测试的项目,你们搞那么多充值、活动的设计干嘛?可能只花你们一丢丢时间,作为玩家会觉得你们没用心也。如果这些活动的数值是必备的,那有没有可能在测试阶段,直接用礼包送给大家来帮你们校验数值。
5、游戏有挂机的设定,但是做得那么“含蓄"(一个右边的小提示)是为啥呢?要不是开了几次,都不知道有这个玩法设计。
6、抽卡的设定有点意思,这里点个赞,这里主要赞设计包装方式。
#美术方面#
1、UI太烂,具体看下面细节体验方面的。
2、整体美术颜色太亮,刚看感觉不错,玩了半小时后眼睛特别累。
3、角色动作不好,太纸片,虽然是2D的,但是角色动作还是得调整好。
总体上,美术配色有亮点,但是不耐看,其他的很中庸了。
#细节体验方面#
1、我想揍界面设计师,自己有实际玩过吗。游戏内各种按钮很容易出现错误、无效点击,比如抽卡,右上切换,底部两个抽取,四个按钮我愣了一下。比如签到,那两个签到很难点到啊,容易点到ICON变成查看奖励。比如市场购买的确认按钮颜色,你这是提示我不要点确认吗?问题太多就不啰嗦了。
2、每个英雄详情,都要点击英雄技能,才能知道这英雄干嘛的,为啥不给英雄一个显著的职业ICON等?
3、随着关卡的延长,战斗的怪物越多,上阵后就傻看,又没有加速,好累。
4、战斗底部的那个进度条,应该是上阵英雄的消耗?现在可能是数值的设定问题,没感觉到作用。
#技术感受方面#
1、mix2手机玩起来有些卡,具体表现在战斗时,角色的动作不是很流畅,还有游戏中较多的载入等待。
2、容易出现闪退,以及突然从战斗回到游戏主界面的情况。后者的出现很诡异。
3、发热量倒还好,持续玩1、2个小时感觉到温温的,能接受。
最后,我建议该项目把开发精力聚焦在核心玩法与游戏数值设定上,再打磨打磨,可能有机会。主要考虑清楚,项目主要的核心玩家是谁,他们的游戏习惯与喜好是什么,我这么设计能否满足他们,我希望他们每天怎么玩我游戏,玩多久。否则容易成为炮灰。
圣骑士的眼镜 2020-07-18 17:56:01
很荣幸,这是我作为拾薪者的第38篇评价。
粗糙的建模、简陋的UI、出戏的音乐,这游戏实在是不能再糟了。然而,这都不是最差劲的一点,最要命的是我在这游戏中看不到一丁点创意,整个游戏净是现有系统的劣质拼接。没实力还可以理解,但没想法就无法拯救了。对于新手来说,照猫画虎无疑是种不错的入门尝试,然而这却实在是不适合参加篝火计划。
柠檬不说话 2020-07-18 17:56:01
为篝火计划的小评测,(篝火计划的第三篇评论)。
事先声明,以下评论仅限于本次测试中。ヾ(✿゚▽゚)ノ
现在的游戏母类型虽说有定数,但是在母类型上的创新也数不胜数。对于这个游戏,个人观点是没有创新,游戏缺少可玩性与策略性。(。•́︿•̀。)
对于对于这款游戏,很抱歉我找不到游戏可以吸引我的地方。这款游戏的UI还有战斗系统都让我体验很差。
☆☆
首先对于游戏剧情,在开始敌人与主角简洁的对话给我一种这是一款有剧情的游戏的错觉,但随后打了几关后我发现对话仅限于前几关。没有看懂官方的意图,不明白到底没有剧情还是没有做完(如果有剧情希望官方可以做好文案,前几关的文案真心差)(´-ι_-`)。
☆☆
对于游戏的战斗操作以及看法,战斗的操作只需要把人物放置就可以(非常符合放置游戏设定),但是太缺乏新意了,完全看不出策略性。在战斗中我以为可以通过放置在怪的两个方向可以让怪来回攻击,减少受攻击次数,结果弓箭手变打边退,导致战线拉的很长(¬_¬)。游戏在前期可玩性很低,放置几个英雄后,剩下的英雄只能看着。把英雄放到上限数后其他的只可以在旁边看着,当然我也是。希望可以出一个自动战斗或者战斗加速,跳关也可以。如果官方也认为战斗系统不是很出色很建议把战斗系统砍了出一个跳关。
☆★
游戏的音乐,游戏的bgm个人认为很一般,但是勉强接受,不至于很差。
☆★
游戏的其他玩法,看得出来游戏还是有竞技场天梯等很多的玩法的。估计正式上线后游戏这两项可能会成为一个亮点,单凭现在来看,我怀疑竞技场假人。关于抽卡方面,我认为这个抽卡很不错。至少比较新颖。方式变为了刷新看物品再考虑抽奖,但是同时也失去了游戏抽卡的乐趣。个人建议而已,希望官方考虑对游戏做出改变,否则我认为就算公测也没有竞争的力量。
★★
以上说了那么多,个人认为游戏的唯一特点就是养成,挂机这一方面可还行。我真的没相当这个游戏会出这种功能,所以养成方面给一颗星。╮( •́ω•̀ )╭
以上,希望官方考虑。篝火计划就是希望游戏能在篝火计划中得到更正确,客观的评论。因为并非完全是测试者的主观评论,所以也希望官方好好参考评论。
各位小可爱既然看到这里不如点一个赞再走吧。
(⸝⸝⸝ᵒ̴̶̷̥́ ⌑ ᵒ̴̶̷̣̥̀⸝⸝⸝)爱你三千万遍。
无为 2020-07-18 19:22:20
进去黑屏啊……什么情况……
南宁周某 2020-07-18 19:22:18
一进去就黑屏啊,3星观望
八木 2020-07-18 17:56:03
我倒觉得问题比较严重的应该是,
中规中矩的问题,因为如果内核出彩,
泥土是埋没不了宝石的光辉的,
多想想怎么突破现有的游戏架构吧,
微创新也是创新,
加油哦。
沐枫 2020-07-18 17:56:03
唉,尴尬了,没法评价。
刚过完新手教程,进入战斗后掉线了,
再次登录,无法进入战场,提示正在战斗,
考虑是不是还没有结束,
等了俩小时,依旧提示正在战斗,无法进入……
唉,尴了个大尬,
就当反应一个bug吧。
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