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玩家评价

尘星银 2020-07-18 17:56:03

好吧,这游戏很不篝火(;一_一)
完成度真的……

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好吧,承认一句本人的确不喜欢放置游戏。→_→
所以说,对于放置类游戏的优化建议,我的确很不在行。
所以我只能对一点别的地方进行评论。
首先就是剧情,感觉这个剧情跟后面的游戏内容没有任何实际上的关系,这一点是硬伤,所以我扣两颗星,而且,CG内容不但扯,而且还很劣质,在这个CG要撑起半个游戏的国内的情况下,这个CG真的非常不好(不过现在只是测试,还可以改)
还有就是新手教程,给了一种很粗糙的感觉,强烈建议修改,不要就是只对操作有什么,教程,能不能把剧情给融合进去?给剧情一点存在感好不好?(๑•́ωก̀๑)
还有就是最后一点,人物立绘真的好粗糙啊!这是一个看脸的时代,那么反应到游戏上来说,就是大家都是看人物立绘和看CG,这个人物立绘给人一种是q画风又不是q画风,给人一种看着像,做到一半没有钱的公司感觉。
而且最重要的一点放置类游戏的同质化太过严重,这个游戏想做好,需要的是一种不一样的东西,你们没有这些不一样的东西-_-||。这一点上我无法给你们建议。
还有就是令人听着无比,无比的想揍开发组走的背景音乐,这一点真的与市面上的二流水准都差了不知道多少,这个bgm感觉,就是直接塞进去的。没有钱,请音乐组么,可以理解,但是这个bgm是太违和了,同样是没有钱请音乐组的ICEY(ICEY的结尾放制作人时候,在背景音乐那一栏注明着“庞白君从网上随便找下的音乐素材”),就把从网上找下素材做得非常好,这一点可以去学习一下
Mist 2020-07-18 17:56:03
蔚蓝 2020-07-18 17:56:03
2019/5/6 删档测试评价
不太懂这游戏为什么要上测试,耐着性子玩了半天,没有任何可玩性啊,画面也是很朴素最简陋的,战斗就是拖动几个英雄上场,然后看着他们自由发挥。
各种养成堆属性,各种常见活动,各种常见套路,没有什么新内容,感觉缺乏吸引力。
猫老板 2020-07-18 17:56:03
emmmm,说实话,任务描述有点简陋,不少任务需要到了等级,开了功能才能完成,可是,任务没描述,所以会导致找了好一会儿没找到,有点点影响体验
人物模型中规中矩。也和一般的放置类游戏差不多吧。有些同质化,缺乏让人眼前一亮的感觉。
Will 2020-07-18 17:56:03
这项目上篝火计划,不太明白想要测试和验证的内容是什么,所以我把常用的几个大方向的反馈罗列如下
#系统玩法方面#
1、特色的战斗前点击上阵英雄的设计,没感觉到策略,实际玩了几个小时下来,都是固定阵容的方式。不知道制作组这块打磨了多久,感觉有些性价比低啊。实际玩下去,会特别想要有个一键的。要么就是你们在未来的关卡设计上做很多的设计,那样的话,关卡的设计就很***了,玩家体验也是很麻烦,我得每个英雄都培养嘛?那坑太大了,我主力培养的英雄可能上去被克,觉得特别亏等等。像这种多英雄的策略体验,普遍在其他卡牌游戏里是在一些活动或是特殊关卡里才出现的,主线关卡的偏少一些。
2、英雄的养成是没开全,还是就升级、升星、穿装备?走的是多英雄养成,所以没有在单个英雄养成上挖坑?那对英雄的特色设计就比较有挑战了,不过如果是这种低坑的设计,作为玩家,还是欢迎的。
3、数值应该是临时的,就不吐槽了,要打磨的地方还很多。
4、一个还在前期测试的项目,你们搞那么多充值、活动的设计干嘛?可能只花你们一丢丢时间,作为玩家会觉得你们没用心也。如果这些活动的数值是必备的,那有没有可能在测试阶段,直接用礼包送给大家来帮你们校验数值。
5、游戏有挂机的设定,但是做得那么“含蓄"(一个右边的小提示)是为啥呢?要不是开了几次,都不知道有这个玩法设计。
6、抽卡的设定有点意思,这里点个赞,这里主要赞设计包装方式。
#美术方面#
1、UI太烂,具体看下面细节体验方面的。
2、整体美术颜色太亮,刚看感觉不错,玩了半小时后眼睛特别累。
3、角色动作不好,太纸片,虽然是2D的,但是角色动作还是得调整好。
总体上,美术配色有亮点,但是不耐看,其他的很中庸了。
#细节体验方面#
1、我想揍界面设计师,自己有实际玩过吗。游戏内各种按钮很容易出现错误、无效点击,比如抽卡,右上切换,底部两个抽取,四个按钮我愣了一下。比如签到,那两个签到很难点到啊,容易点到ICON变成查看奖励。比如市场购买的确认按钮颜色,你这是提示我不要点确认吗?问题太多就不啰嗦了。
2、每个英雄详情,都要点击英雄技能,才能知道这英雄干嘛的,为啥不给英雄一个显著的职业ICON等?
3、随着关卡的延长,战斗的怪物越多,上阵后就傻看,又没有加速,好累。
4、战斗底部的那个进度条,应该是上阵英雄的消耗?现在可能是数值的设定问题,没感觉到作用。
#技术感受方面#
1、mix2手机玩起来有些卡,具体表现在战斗时,角色的动作不是很流畅,还有游戏中较多的载入等待。
2、容易出现闪退,以及突然从战斗回到游戏主界面的情况。后者的出现很诡异。
3、发热量倒还好,持续玩1、2个小时感觉到温温的,能接受。
最后,我建议该项目把开发精力聚焦在核心玩法与游戏数值设定上,再打磨打磨,可能有机会。主要考虑清楚,项目主要的核心玩家是谁,他们的游戏习惯与喜好是什么,我这么设计能否满足他们,我希望他们每天怎么玩我游戏,玩多久。否则容易成为炮灰。
你也想起舞么 2020-07-18 17:56:02
篝火计划贡献冰山一角之十八.
#嗯,这是rouguelike+放置的一款休闲游戏,佛系的玩法让佛系摸鱼玩家很有惬意,新手引导也是制作精良,接着是主线任务带领玩家何时何地该做何事,游戏中也有着爬天梯模块以及竞技场模块,增加了游戏的可玩性,排行系统让玩家有了玩下去的动力,整体来说这款游戏我还是很看好的,不伤肝,不费钱的休闲游戏,但是还是有很多的美中不足需要官方进行修复.
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#以下提出游戏的不足之处,望官方拿好小本本.
1.游戏的加载需要完整.
2.游戏的闪退黑屏情况也是存在的.
3.竞技场玩家战力高却没有在排行榜显示,是否存在假人.
4.天空塔的第一层就出现bug卡关的现象.
5.战斗中人物会有些迟钝.
6.游戏中前期上手简单是可以的,但是boss处境有些尴尬.
7.挂机领取奖励时会无法出现领取模块.
8.BGM过于单一,时间长了玩家会感到烦躁.
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#目前想到的就这么点,个人比较看好这款游戏,也是篝火计划中完善较全的一款了,祝游戏越做越好!
MnO2fff 2020-07-18 17:56:02
(2019.5.12第八次传火)
浓浓的页游氪金风格,各种排行的本质还是氪金,靠不断出新的系统维持生命
不氪金也能玩,但至少游戏初期体验不会好
缺乏吸引玩家的东西支持下去(比如丰富的剧情和背景)
但游戏这两天的更新也确有优化和,姑且提一些方面的建议
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一、上场顺序调整
可以设置成左右移动英雄可以直接调换顺序的,方便调整,不然现在想中间加一个英雄,得去掉后面所有的再重新放上去
二、抽卡系统
1.抽卡是真随机,但给人的感觉很奇怪,540可以全抽(8个),刷到三个英雄肯定不亏(跟市场比起来稀有度和数目都能有提升,数值平衡方面可能还有点问题)
2.目前的高级抽到剩5个,普通剩4个,就变成暂未开放,没看懂
三、战斗闯关部分
1.战斗要越级挑战就要讲求站位,这点好评
2.选中到了一个英雄,你没有放弃的余地,松开了他也会被自动丢到场上(准备区的取消上场功能)
3.场上英雄无法调整,可以设置手动离场,手动离场的英雄本局不可再上场,避免一些其他问题
四、音效
抽卡之类的音效现在是空的吗?就机械音“哒”一下?
零号幽魂 2020-07-18 17:56:02
质量尚可的放置游戏。美工质量一般,战斗中击打反馈弱,上阵人数、技能、费用的设定使战斗系统具备一定策略性,抽卡系统比较有趣,复杂的养成内容保证玩家玩起来不会太无聊。
剩下的缺点:卡池中的人物看不到具体属性技能;推图收益手动收取聊胜于无,不如直接自动入库;战斗时命中反馈弱(不过挂机游戏这也不是重点是了);金币抽奖通货膨胀率太过惊人。
总之在市面上的挂机游戏中算是比较有趣的一部,测试版本完成度也很高,期待公测表现。
无辞 2020-07-18 17:56:02
游戏整体性是真的差,(•̀へ •́ ╮ )。
剧情也是太虎头马尾了,心塞(´-ωก`)
而且游戏并没有什么策略性可言,游戏仅剩的策略性感觉也就是英雄搭配了,而且感觉英雄名字也太常见了...( _ _)ノ|
游戏画风还有种说不出来的感觉....
建议游戏在主线关卡的时候点 返回的时候添加一个确认与取消的消息框,之前一不小心按到直接出来´_>`
在游戏关卡中可以加个倍速或者跳过,将人物放上去等着是真的不舒服,当然也可以出一下手动控制角色(><)
还有签到活动那边太容易点成查看了,不如直接加个按钮什么的(๐•̆ ·̭ •̆๐)
游戏抽卡那边还是不错的,可以换到自己想要的再抽(・`ω´・
夜白而歌 2020-07-18 17:56:01
游戏目前BUG 相当的多。比如进入游戏卡住界面(我重新进了3次才进去游戏)
打怪时屏幕中间突然跳代码,战役退出来,任务界面多一个灰色框框。。。总之BUG确实太多了。加上网络不好(不知道是我家网络还是你们服务器优化不好)经常会出现两个小齿轮转啊转的。
1.游戏界面简陋,人物画风也是属于儿童画的感觉。
2.游戏和放置总觉得不那麽沾边,实际上就是一款过关游戏,然后在关卡界面加上一个每天限额8小时的挂机收益。
真的不休闲(¬_¬)
3.还有的充值套路都有,这里我才发现,10连抽里面必须先用水晶去转换奖池,转换到了自己想要的东西出现在奖池然后10连全要才划算。这算是一个坑吧。毕竟第一次很多人都不会注意这些东西
建议先把BUG修复了,服务器优化。其他的都可以再说
Expect 2020-07-18 17:56:01
其实我还挺喜欢的,但是画面与画质似乎有点尴尬,也不是说很差,只是在体验游戏的过程中会觉得整体效果太亮了,包括人物形象,看起来有点不舒服…
此外,我比较喜欢里面的抽卡模式,可以分批抽,遇见不喜欢的材料或者角色,可以换一批,当然需要比较多的氪金吧,建议可以把物质替换的费用下调一些…
今天在体验的时候,总是会卡住?前两天玩的时候并不会…进副本后会退出游戏,试过几次都会这样……不知道是怎么回事
圣骑士的眼镜 2020-07-18 17:56:01
很荣幸,这是我作为拾薪者的第38篇评价。
粗糙的建模、简陋的UI、出戏的音乐,这游戏实在是不能再糟了。然而,这都不是最差劲的一点,最要命的是我在这游戏中看不到一丁点创意,整个游戏净是现有系统的劣质拼接。没实力还可以理解,但没想法就无法拯救了。对于新手来说,照猫画虎无疑是种不错的入门尝试,然而这却实在是不适合参加篝火计划。
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