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你的位置 : 首页 动作 变形坦克2
类型:动作
开发商:十六月创意
发行商:十六月创意
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先说说新手教程,一进来就是一个新手教程关卡,带你熟悉游戏规则,紧接着又是很多关卡,不过难度相差无几,因此我认为新手教程关卡设置了许多,但关卡的难度本质上是一样的,就失去了设置这么多教程关卡的必要性
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再说说游戏操作上,我认为攻击方式有些过于简化了,单纯靠点击来进行攻击大大降低了游戏的可玩性,使游戏没有操作可言,就是一顿无脑乱点,因此我希望可以把点射操作换成更复杂一些的操作方式
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这回说说匹配机制,刚完成新手任务就迫不及待的打了一把匹配,结果很失望,原因就是根本打不过,这就涉及到游戏匹配机制的问题了,匹配没有
按照玩家的坦克级别来对应匹配,导致新手玩家打不过老玩家
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在背景音乐上,声音可能有些过于大,即使音量调到最低声音也是很大,所以背景音乐太炸了,另外希望更换背景音乐
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商店的界面设计太过复杂,需要进行两步操作才能进入最终购买界面,建议简化一些
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PS:昨晚写评论的时候睡着了,整理的一些思路都忘掉了,就先写这么多了~
»个人评测,仅供参考
游戏的物理做的还是不错的,然后就没了。你问我游戏亮点在哪?抱歉真的没找到。
游戏分两个模式,一个闯关一个联机。我大部分时间都是在玩闯关,但是玩了一会就腻了。首先ai很蠢,蠢的可爱,但凡有点地牢游戏基础的玩家,被射到一下都算很菜了。而且关卡重复度很高,就那么几张地图可以用到游戏结束。无非就是往上再加加地雷或者障碍啥的。并且这30帧玩的我头疼。
联机模式的pin略高不知道是不是我的问题。但我知道只要开联机不管哪个模式,都跟诸神之战一样。啥榴弹激光,诶我妈呀你是不是还要上航空母坦?放一堆坦载机轰炸然后再飞回去?未免太花里胡哨了一些。老老实实做现实有的坦克不好嘛,这种坦克一出来会导致游戏平衡性完全失衡。还有那个据点占领,就不能放个进度条在正上方?
另外就是难以吐槽的操作,为什么是点按发射啊。我记得握玩过一款游戏叫奕剑(现在还在玩),那个游戏的攻击是滑动,但是你俩完全不一样啊...建议还是用摇杆操作好,然后最好还能再带一个炮弹的预判。
希望游戏可以吸取教训,好好再改改
…
榴弹边缘伤害和中心伤害是一样的?
…
PVP建议加入模式自选
…
建议任务加一个刷新选项
…
pve模式加(标明)存档点的位置
…
复活以后不要只把坦克移回去,场景道具也刷新一下
…
首页弹幕墙很鸡肋,我在上面找到的唯一有效信息就是QQ群,今天上午加群还把我加群申请拒绝了
P13
正如第一句话一样,PVP欢乐死了。
首先是闯关模式,这个闯关模式应该算是新手教程,帮助熟悉坦克的使用方法和类型。可这个aii也太迟钝了吧,基本在所有的情况下,只要找一个掩体打打缩缩就能稳过,根本没有闯关的那种挑战性,感觉只要是玩过射击游戏的人都能轻松过。希望可以再智能一点,最起码也要做到会追击,难度到后面也可以加入闪避。
PVP模式玩了很久,感觉有两个地方不是很好。首先是地图方面,地图的数量比较多,但却是随机选择并不能指定,感觉有点遗憾,如果能改成选择地图进行游戏的话会更好。另外就是进入PVP时会进入到已经开始的游戏当中,刚进游戏就躺输躺赢的时候太多了。既然是3v3,建议还是有一个房间系统,满3个人就可以进入游戏。不然的话人数不够一堆ai来凑,其他人刚进来就发现GG了,体验极差。
坦克方面,错模的问题比较严重,经常有炮弹和激光从对方坦克上穿过去没造成伤害;明明是别人踩到了弹簧但是边上的自己也飞了起来。有的时候也会莫名的卡顿,有点影响。
然后吐槽两句:炮弹能把箱子炸开但为什么炸不了地雷啊?导弹坦克能炸自己人也太狠了吧?宙斯盾能反弹激光打自己人过于真实了。
暂时的体验就是这样,游戏本身还是很有乐趣的,希望制作能加油。
2.如果看广告复活后通关,有概率无法显示通关界面,导致无法通关。
3.坦克的强度不平衡,虽然强度自然有强有弱,但有些坦克实在是很鸡肋。
4.匹配的对手差距过大,我这边还全是原型坦克呢,对面聚能反坦克炮都有了,毫无对战体验。
5.游戏适合添加双摇杆,控制炮弹走向,尤其是对于飞弹坦克等曲线弹道来说。发射导弹的坦克最好在攻击地点给予提示。
6.ai很蠢,真的。
7.在单人闯关有时候在高处打不到低处,但在低处却能打到高处,感觉不太好。
8.新手引导很不好,只教你怎么移动,攻击,但坦克的种类还有很多种啊,只是原型坦克的教程怎么够?坦克还会变形,怎么变?游戏中可没有这些提示。
9.建模很精细了,我玩过很多这种坦克对战的游戏,同建模和游戏整体流畅度来说,这部游戏算是好的。
游戏不追求特别真实的坦克对战,我觉得往往更能吸引人。但也有很多改进空间,比如坦克的平衡度问题,一个比较完善的新手引导,这些都是应该优化的,希望官方加油。
平衡性感受极差!
没玩过一代,也不清楚一代到底怎么做的,但二代。。。
连某些隔板(比如那些向上爬的木板)的3D效果也没做好!
金币/方块/钻石 的使用用途也没讲解到位!只有钻石才能升级?强制性氪金?测试为何不把坦克都让我们使用?
(反复看了下,使用是这样的:金币用于买坦克,方块用于买礼包,钻石用于升级)
操作感极其差,我(用弹簧)飞天时打敌人无伤害?敌人在天上打我我还掉血?激光坦克就犹如一个**(自行上码,自己感受)!射出激光对敌人造成伤害就一丝,结果激光还不能按正常的射击方式去射,还要一直聚集在一点(一条直线)(大概要10秒左右才能重射一发)?结果我去打团战,也有个激光坦克(应该是人机),射了我3秒我就狗带了???
到底方块给我们有什么用???买礼包中坦克???
此外,PVP模式的 “暂停” 到底有什么用?就让你回去看下 界面 ?游戏内不让重选坦克,又不能让PVP暂停。
“闯关模式” 是 “新手关卡” 吧?这样设计又有什么用呢? 新手关卡 的人工和 PVP 的人工不是一个吧?怎么一个看着都有点傻傻的,一个立马彪悍了?
“弹幕” 应该把一些无用弹幕去除!
好了,吐槽完缺点了,现在说说优点:
1.目前没怎么看到这样的复古游戏了!
2.界面比较简介
3. “弹幕” 可反应玩家的感受(应尽量该小置于左上角,改为单条放置), “视频” 可以看到其他玩家的操作视频,有助于新玩家适应(应该尽量改小置左下角)
试玩了一下,游戏完成度还是很高的,整体核心内容已经做好了,还是不错的,操控坦克也很流畅,各方面都行,也就稍微欠缺部分优化,比如场景,看的有点太简洁的感觉,不知道第一部是不是也这样的,如果可以,希望可以优化下场景地图这块,真感觉有点平淡的感觉……
目前只有单人闯关和PVP,单人的话感觉好简单啊……不知道是我技术高还是ai弱……好简单的感觉……其次PVP,感觉好像也没有玩家,大部分也是ai的感觉,不知道是错觉还是啥,毕竟是测试人少还是正常
PVP里的地图中,有几张是有类似草丛的地图,进入草丛别人在外面看不到,而敌人进入了草丛,在草丛里也看不到……这就有点……不知道是原本的设定还是啥,但还是希望可以改一下,进入草丛相互都能看到。
PVP似乎还有点不公平,不知道是不是队友退了还是怎样,就我一个人,打对面三个,我拿头打?起码也给我再匹配一个队友吧……
还有一点,不知道是不是就我这样,PVP不是有团战和个人战嘛,为什么我每次点个人就给我团战……然后有的时候又个人战……感觉是随机,但又让我选个人和团战,意义何在?应该是bug对吧……
商店,商店不是可以开箱子嘛,我开了几个,给了些啥导弹还是什么的东西,但是给了我不知道在哪用啊?进入游戏就一个方向键……也不知道怎么使用,也没简介……有点懵……
最后,游戏声音大了点……听着浑身不舒服,设置里只有开关声音,却没有调大小,关了声音又觉得尬,开了声音又觉得太大……