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类型:益智
开发商:胖布丁游戏
发行商:胖布丁游戏
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emmm……
其实开始的时候我打了一长串感想,后来觉得,还是只有自己去玩了这个游戏,才会明白制作组想要表达的东西。每个人的想法都不一样,领悟到的东西也不同,我就不对游戏剧情多加赘述了。
最后引用游戏里的一句话:谁都可以说爱你,但不是人人都可以等你。
给四星是因为这种木偶,马戏团,旅行,时间流逝,等待的意象我真的特别喜欢,胖布丁做到了把他们串联在一起。迷失岛也是如此。
激动地下载
打开游戏一看
你让
关卡的设计却不太能突显木偶女孩的六十年等待生涯。没有代入感,游玩的动力基本是想知道下两年又发生了什么,男孩什么时候才会兑现诺言。然后苦苦通关。关卡难度如果可以跟着木偶女孩的心路来就好了,高兴的时候简单,犹豫的时候困难,这样就能提升代入感。
如果是简易的角色扮演小游戏,中间结合剧情,代入感会比划卡片来的强烈的多,如果还有女生配音来念文字就更好了。
题目用厚厚的我认为不太合适,木偶女孩的一生只有表演和等待,没有什么丰富性可言,换成长长的或者忧远的会更贴合木偶女孩的等待故事。
按照迷失岛南瓜先生的制作来看,这次的音乐和画风还是没什么毛病一如既往的好水准,但这两作本身是解谜游戏,从玩法上来看是相辅相成的,但厚厚的时光玩法并没有什么创新,从头到尾只有难度的变化,那么剧情是需要达到和音乐画风相符的水准的,可惜,不抓字眼儿讲究文字的效力,剧情本身太过薄弱了
可以看出制作组是想把故事往动人心弦的路子上靠,可作为木偶的信念支柱,小男孩谈不上什么人物塑造,简直可以说只是过了两次场,匆匆露面就走,最后也只是木偶单方面完成了说的好听是叫救赎说的难听叫做单方面的自我安慰,个人而言没有什么代入感也没有什么同理心,打完了结局也毫无波动
其实剧情还能好好打磨打磨…可以把时间线和现实结合,毕竟这也不是特别脱离现实的奇幻题材,加入片段过场丰富木偶的经历,只是幻想也好添加一些二人的相处片段,能打消木偶偶尔的怀疑自我更加坚定,也使每次真实的碰面更冰冷更打破木偶的幻想制造冲突产生虐点………什么的……………还是希望制作组加油吧毕竟第一次制作这种剧情向的游戏【解谜实在说不上
“献给时间,献给承诺,献给岁月中的人和事,”男孩的一句:等你长大了我就来娶你,少女一直守着这句话,从期待-绝望-释然,只用六个词,就表达出少女的情感线;老去的男孩最后想起曾经说过的那句话,少女依然放下了…(放没放下我不知道,我也不想有揣测别人的想法)
游戏画风:★★★★★
(我很恰胖丁家的画风,这碗饭恰起来香啊!玩过胖丁家的游戏都说好,我说这话应该不会被打吧?(。•ᴗ-)_
游戏音乐:★★★★☆
(很舒缓,使人可以心平静和;在主界面choose,会有纸片被风吹动的“哗啦哗啦”声,给人特别舒服的感觉,我文学水平不够,难以用文字形容这种感觉,还是得自我体会 ᐕ)⁾⁾
游戏操作:☆☆☆☆☆
(玩法类似于滑动拼图、荣华道,只需要滑动/拖动图块即可,一定要有一定的空隙让时间线连接起来,难不难,易是易 (´-ωก`)
游戏体验:★★★★☆
(想象很美好,现实很骨感;期待值越高,未达到期待中的想法吧,游戏算益智类的,解密emmmm,不过鉴于是创新,还是要鼓励与支持的 :)
游戏缺点:通关后,想要专顾每一关卡的小散文时,比如:在1975年,点击1976年按钮,直接跳转闭幕式,这时候就得需要退出重新调节时间轴(选择关卡),比较麻烦,希望可以改善一下 ୨୧•͈ᴗ•͈)
ps:每一关的时间线连接上,小图翻转背后的每段话,有种初识不知文中意,再识已是曲中人的意味,爱情中最忌讳的就是承诺吧,所以不要轻易承诺,一定要说到做到,在游戏中文字是支撑少女在爱里漫游的空气飞船,也是自我救赎的一方良药 ꈍ◡ꈍ
先说点儿好的吧,美术,音乐都在线,水平依旧不低,看得出来的确用心,还有用词也很考究,很有胖布丁的味道,很精致。
然而它只能算个三星的游戏,你可以说我自大,可以说我很过分,都行,但是它就是达不到我的期望。我不是那么专业,但是我很喜欢玩儿游戏。首先它是个剧情游戏,一个好的剧情游戏不该是这样,虽然有每人经历不同的原因,这个剧本在我眼里略显单薄,很难让我有感情上的共鸣,至少很难让我承认它在剧情上是很吸引人的,假如你要说希望玩家自己去思考,拜托,假如基础都很薄弱你让我拿什么去脑补和延伸?
剧情游戏那说白了就是要讲故事的,讲故事应该是重要的一个部分,至于游戏能够从操作感,交互上给玩家带来什么,只要算是合格的,能够把故事合格的表达出来,我都不会如此苛责,当然最好的是操作感等等一系列其他的东西能够在给玩家新鲜感或者满足感等等好的体验的同时,推动剧情的发展。
这个剧情不够合格,倘若你还要坚持应该是我去多思考和脑补,抱歉,我拒绝,巧妇难为无米之炊,何不如我自己写个故事自我感动?在精致的辞藻修饰下,剧情被慢慢割裂成小片段,放入每一个可移动方块儿,然后本来就很多的图画内容会分散我的注意,我会去观察,再加上还要想想怎么过关,我对于剧情的记忆,那些辞藻的记忆会模糊,假如我玩到中间想要回顾一下前面的剧情需要点击N次慢慢看,每一次点击的响应时间是如此长(对于一个游戏它真的有点长),缺乏一个能够快速查看之前文字图画信息的设置,我都不敢相信这居然是你们这样已经有了很多经验的公司做的游戏。
于是乎,在玩法上,玩法对于剧情作用不大(这都还相对剧情次要);在剧情上,剧情单薄而难吸引人,展开效果极差;游戏的基础设置(我提到的难以回顾前面的信息等)都做得不够好。剧情和玩法好像是被生硬的糅合在一起,你用心选取的词汇便更让我感到不舒服。
六块钱买这样的音乐和美工似乎是值得的,但是六块钱买这样一个讲故事的效果,怕不是要商榷一下。大家都是平等交易的主体,我没有什么资格要求你怎么做好怎么做好,但在我眼里,这个游戏做得不够好,至于你们以后愿意怎样,取决于你们自己的想法,我还是会关注之后新的游戏,但是这一次我体验较差。