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类型:综合
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首先氪金程度没有某些游戏高,而且签到可以获得一部分充值币,这使得玩家体验变好,至于奇缘中是否可以获得充值币,目前还没有发现,但我觉得可以加入这个元素。在同类游戏中,必要物品必须氪金购买已成为该类游戏很大的槽点,因此建议某些必要物品可以开启多种购买途径,零食购买,氪金购买等等,当然应该采取合适的价值比例。
另一方面该游戏的氪金项目的价值比例设置感觉不是很合适。仙盟令直接氪金和充值币购买差距太大。
然后谈谈对功法玩法的看法。功法玩法此类游戏最大的槽点就是功法数量的限制,某些功法只能氪金购买。建议开放攻法修炼数目,同时改变功法的逼氪行为,所有功法都可以平民获取,氪金点在于获取的先后,氪金玩家可以获取较为后期获取的功法,该类功法依然主要是真元和灵气加成,数量最好一道两本,不宜过多。
灵气方面与其他游戏的不同在于随机获取,相比于稳定获取,这反而会减少游戏玩家的灵气获取量,但相比对前期影响较大。同时建议灵气上限取消,而是改为蓄灵池,当然也有上线,但是可以定位为几个小时所产生的灵气值,而非长期在线点灵气.
副本方面设计比较巧妙,希望可以优化界面,同时引入像玄元一样的招式系统玩法,但是应该和真绝等作为某些宗门的福利,而不是门派都有,这样副本可以优化招式动作。
洞府可以逐渐开放更多玩法,宗门的一些一件大家都已经说了,宗门任务非连续性和长时间玩家体验很差
作为一个时候看修仙文的来说,真的挺好的,有稍微代入感。
虽然动作和某些不太搞懂,但是很多细节还是不错的( ¨̮ )
比如宗门,感觉都有什么小故事的样子。(*•̀ᴗ•́*)و ̑̑
建议:希望有联网互动对比,集体打架或者宗门可以互动一起出去探险hhhhh
不过雷劫希望可以改一下,不管怎么说那都是雷劫大佬,软绵绵的雷没有一点威慑感这简直就是不给雷劫大佬面子啊x
还有炼体这部分比隔壁好一点至少不是那么的没用,咱怕不是也可以去试试肉身成圣了2333(做梦)
还有刷图的十秒实在是很想吐槽,希望能加个跳过鸭x
最重要的就是!!!
元婴出窍这个环节不需要特定境界就阔以出窍刷图,还有用零食就可以买!这点给星!希望能保持初衷,毕竟隔壁修真骗氪使我弃游emmm
因为新东西很少所以也没太多可以说的了。
那么!
就这样吧下次见x!!!!(逃)
总的来说,画风不错,修炼挂机系统良心,休闲党福利。
⒈这个游戏的画面已经在最大程度上比其他游戏要好的多了,甚至还有时装,不过我觉得在时装上可以有其他玩法,比如正道的宗门长老和门主的或者到了后期修仙修魔都不一样,有自己的特色最好。
⒉这个游戏真的不氪金,不氪金,不氪金。重要的事情说三遍,其实我不介意小氪金,毕竟开发游戏不是做慈善,可是我希望工作室勿忘初心,要明白一个人花六百,和六十个人每个人花六十,你们都是在赚钱的,不要忘记照顾一些不喜欢玩游戏花钱的玩家。
⒊这个游戏的放置修仙,我觉得真的做到了放置这两个字,想起来了上游戏捣鼓一下,工作忙的时候也不用担心什么没有做,在现在这个压力很大的时代,我很幸运碰见这样的游戏,能让我放下心来。
希望不删档测试也好,公测也好,游戏能越来越好,走的越来越远。
还有就是挂机刷图这块比较阔以,6元首充相比下来,比较好?(自己体会,还是各种卡资源,阻碍发育)
(建议门派任务这块改下,复杂了,感觉投入收益差距有点怪异,可以参考下想不想修真啦。还有就是灵虚真元转化这块,两个转化倍率倒是快了,但第一天没有过多储存的太鸡肋,一层买满了两次下品玄灵丹,签到也花灵玉买了5个,但还剩了近1个多小时转化时长???双倍率开,这首充投入瞬间有一半打水漂)
(洞天水月净莲点进去炼丹偶尔卡BUG黑屏不动,只能强退重开)
(剩下的就慢慢体验了)游戏感觉不错,加油^0^~