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你的位置 : 首页 益智 轮回的房间
类型:益智
开发商:Rusty Lake B.V.
发行商:Rusty Lake B.V.
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“Samsara room”大意为轮回的房间,此部作品讲述的是Laura(William)在重生的过程故事,期间穿插有隐藏关卡,密码需要去Rusty Lake官推找
这部作品难度不是特别大,但是!!!!!迷题很有趣很有创意,趣味性增强了太多,没有可吐槽的地方,毕竟是锈湖公司5周年的作品啊!!创新性太强了!玩的真的很开心,特别是天空房,超级好看我超级喜欢!!!
不多说,去做攻略啦,锈湖
因为一个系列里的作品,有的可能做得比较烂,有的可能做着做着做着方向“歪”了。就算真的那么厉害,每个作品都在当时达到了一流水准,但在未来的日子里回头看,还是会看到缺陷。
这个世界上没有完美的作品。如果有,那它肯定有个期限,亦或者是完全没有了进步的空间。
而能做到回头正视自己的缺点,并将其改好,无论做作品还是做人,都是非常难能可贵的。
——
不过说到重制,有一种重制是我最讨厌的,就是“换皮”。因为技术和设备更好了,所以就把画面做得更精细了,其他的一概没变。这种重制别说改好了,属于连缺点都看不清楚的那种。
而锈湖这一作重制,是完完全全的大改,并且免费,诚意满满。
而为什么要大改呢,以我的猜测无非就是剧情走“歪了”。原一代作品本身就是一个独立的故事,包括最早的的四季、湖泊和哈维的盒子,一开始应该并没有思考得很长远,都是见步走步。或者是定了大方向,但途中发现另一条路可能更好。我会这么想是因为早期游戏里很多坑都填不上,细节设定也解释不了。毕竟谁能想到自己这么个小作坊能走到现在这样,如此之远,如此之高?
所以时至今日,回头看看早期的作品,发现与现在走的方向不太对,就进行大改了。毕竟现在锈湖的世界观已经趋于完整,不再是曾经单纯的“意识流”游戏。所有剧情的发展都要有因果关系,我是谁我在哪我在干什么,也都要有所解释。
——
相比原版,重制版主要更换了以下三个概念和内容:
①方块。方块原本并没有什么记忆体的概念,就只是单纯的“套娃”。一个房子套着一个,想要表达的是“无尽的轮回”,妙的点在于“一个密室逃脱游戏你却永远也逃不出去”。现在则变成了“生命的轮回”,主角就是William,最后获得新生。
具体表现在方块的形象发生了改变,最初是远看白块,拉进会发现有同样的墙纸贴在方块上,以此代表“轮回”。现在则拉近也是白块了,墙纸也统一了,即是说明最初的概念已经被替换了。
②炼金术被更好的利用了起来,更加契合现在的世界观和剧情发展线路。原作就是一个独立的故事,变身真的就只是变身,没有别的意义了。所以后面的作品一直在补救,要跟最后这个蛋,跟乌鸦,跟炼金术扯上关系。但现在还是改了,蛋只是一个重要素材,乌鸦也不是那个乌鸦,而是轮回过程的一个必要阶段,最后还是得以人类生命的诞生作为结果出现。
③钟里面的秃头死胖子换成了William。原本的话应该只是代表在未来死亡的主角,意思就也还是“永远逃不出去”。现在换成William就有“人生重来”的意思了,毕竟“时钟”这个符号可以用得很灵活,圆起这个魔幻的剧情还是很简单的。锈湖是个第一人称游戏,主角是年轻的William,钟里是死的,结局是初生的。
——
说回谜题本身,基本上还是老一套的东西来来回回的玩,并没有什么特别绝妙的谜题出现,不过有趣的谜题也是有不少的。所以解起来要么就是得心应手,要么就是在一些没有逻辑的谜题直接卡死,还有一些可以通过撞运气找到解法的。不过奈何内容丰富,也把这最初一作统一到了整个锈湖系列里,所以整体体验还是不错的。
——
交互方式应该算是在《白门》那一作就定下了,部分点击触发的互动被推拉所代替,代入感更强了。
BGM也换得符合情境了,原作的BGM的确不是很搭调。
——
额外解密(后面看了论坛才知道):
需要在现实的官方微博里找到答案,比起《白门》的隐藏关卡算很简单了。《白门》是把答案藏在现实的某些地点,要通过官方安排好的网站和电话去解谜。玩家们真的就像当侦探一样,很强。
而隐藏结局是对普通结局的一个深化,也肯定是符合现在的剧情内容与设定的。这个在一开始看到钟里的秃头胖子换成了William就大概能想到结局了,算是意料之中。
——
希望锈湖制作组能一直进步下去,做好世界观和人物设定,把坑全填完了,剧情圆好了,多创作出几个《悖论》里“脑内房间”那种绝妙谜题,我就满足了。
重制版不仅对游戏的画面进行了一个很不错的优化,而且对游戏的谜题以及原有谜题的解谜方式进行了一点点改动,难度是比原来要增加一点的。
锈湖的刀可能在游戏出现的时间不长,但锈湖祖传小火柴一定不会缺席,还有在角落里伸出的手臂,一看就是锈湖的味道。而且彩蛋也是有的,在隐藏关卡还能看到rose与Laura。
游戏自带中文而且有操作提示,不会有看不懂的情况,即使是刚入锈湖的新玩家,也可以自己静静的一个人体验这款游戏。
happy 5th anniversary
绣湖爱好者也算是盼的云开见月明了!
作为重置版本,
不知道重置版本是否代表着整个系列新的开始,
拭目以待吧。
——————
正经说说游戏,
该版本延续了绣湖系列的经典解谜手法,
绣湖老玩家应该是无比顺手,
甚至是信手捏来的沉浸在解谜过程当中。
该版本的游戏对于老玩家来讲难度并不是很大,
或者说在整个系列作品中,
游戏难度也属于普通水准,
新手入坑还挺不错,
绝大多数难题都能迎刃而解,
可能只会在猫头鹰那里卡一下关。
几个房间的轮回往替也是系列作品惯用手法,
几种物品的收集也让整个游戏的条理变得异常清晰,
内含隐藏关卡也是系列游戏不可缺少的部分,
总体而言,
作为系列游戏的新成员,
确实传传统统的老绣湖的做派,
原汁原味,原汤原食
没有失望,也没有过分惊喜。
却不失为一款佳作。
剧情从小黑寻找出口开始,他获知了一条神奇的生命轮回途径,借助奇怪的机关和仪式不停地在轮回房间中一遍遍穿梭,先后经历了心脏、鱼、壁虎、虫、蛋、婴儿六个房间,最终重生在1935年的锈湖湖畔,成为了Laura Vanderboom。
如果误入歧途成为了不喜欢的虾,通过房间里的独立解谜获得长生不老药elixir后,可以看到未来的白色房间,房间里是脖子上挂着天道怀表的Rose和穿着那条经典碎花裙的幼年Laura,Laura还挥手向窗外打了个招呼。“我”发出了疑问:这是我吗?她在看着谁?
————————————————————————————
然后是一些剧情小彩蛋:
1.初始房间的窗户上贴了一层锈湖湖畔的海报(参考Rusty Lake:Roots),暗示此时William刚死不久。
2.爬行类房间里的书架上有三本有名字的书。
《The Circle of Life》,代表本作的主题。
《Rose Vanderboom》,重生后养母的名字,说明一切都是命中注定。
《~》,记录了这个轮回仪式中的各种步骤和所需道具,是重要的工具书。
3.初始房间里的座钟一直打不开,打开之后发现里面是William的尸体。从他的手中获得献祭之种,the seed of sacrifice。
4.William的嘴里通向锈湖湖底的地狱。在那里的祭坛上放着一个特殊的钟表仪器。按照之前房间的镜中提示摆弄四个符号,可以得到一个蛋。此外如果按照官方在各平台发布的图片和视频中的隐藏信息摆弄四个符号,可以得到一只虾,进入隐藏房间。
5.鸟类房间里的热气球送了一波助攻,我很好奇坐在气球里的是谁。要知道,助攻袋子里装的是带有天道图案的怀表,而那个表最后是Rose半夜挖祖坟从尸体嘴里挖出来的(参考Rusty Lake:Roots)。
6.白鹳作为西方传说中的送子鸟,地位大概跟我们这边的送子观音差不多。不过这个婴儿可是白鹳把之前轮回的仪式核心们通通吃掉以后吐出来的,到底是个什么样的存在呢。
7.本作中的轮回显然跟整个系列的六道轮回概念是息息相关的(参考Cube Escape:Theatre)。而这个生命轮回的顺序,如果跟剧院墙上的六道图纸相对应的话,应该是心脏(人道)→鱼(畜生道)→壁虎(地狱道)→虫(饿鬼道)→蛋(阿修罗道)→婴儿(天道)。但是我对于这个对应方法总觉得还怪怪的,虽然它的逻辑还蛮通顺的,总之先存疑吧。
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讲完剧情来讲一下个人分析。这一作中揭示了一部分转生的真相,可以看出乌鸦先生没有骗人(一直误会你了真是非常抱歉),最后William的确成功转生,但是转生成了Laura的她跟原先的他还能算同一个人吗?至少这应该不是William生前追求的永生吧?而且按照仪式中各种道具的完备程度以及转生后Laura在整个事件中的重要程度,我很怀疑这背后还有黑幕。猫头鹰先生和乌鸦先生到底在计划什么呢?
而且说到底Laura真的是William转生而成的吗?为什么在隐藏结局中“我”可以看到未来的小Laura呢?我的个人猜想是,轮回的房间是独立于时空之外的,也就是其实不存在时间线问题。1859年是William死亡来到这里的时间,1935年是转生Laura离开这里的时间,但是中间的时间是打乱的,非线性的,那个房间理论上可以千万任意时间线。
最后还是那句老话:锈湖出品,必属精品!走过路过千万不要错过呀!