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你的位置 : 首页 休闲 巴士大作战(测试版)
类型:休闲
开发商:深圳市动能无线传媒有限公司
发行商:深圳市动能无线传媒有限公司
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除此以外,建议撞车后是将乘客撞出来并拾取,而非增减数值,类似细胞大作战。自己不能载被自己刚被撞出来的乘客。且车辆是有一个真实如真实。巴士头部遭受撞击掉落的乘客数可比侧面或尾部遭受撞击后要少,这么设计也意味着应该拉长各级巴士的车身长度。另外足够真实的物理系统,意味着车可被撞翻,尤其是车身侧面遭受撞击。被撞翻会导致原地掉落大量乘客,易撞翻程度取决与巴士大小。
小车视野小、转向灵活、起步更快,然而冲撞力小,一次只能撞出一点人,载客速度慢。大车视野大、转向迟缓,冲撞力大,载客速度快。对于行驶中的小车,大车可通过视野优势、提前预判走位,力求从侧面一次撞翻小车,不过势必在整体难度上更高。而小车则更多的是需要在视野劣势下,以更灵敏的反应与灵活性躲避撞击。与此同时,要么在大车活动范围之外Farm,要么通过高频率的骚扰打击来削弱大车,并拾取掉落乘客。
这些建议如果能够实现,大车与小车之间能够根据玩家的能力而自然平衡,用于刻意压制第一名的警车其实也没必要存在了。
风格另辟蹊径的io游戏,玩家需要操作一辆大巴车在各个载客点进行载客,或是通过撞击其他玩家的车辆来抢客。
停留在载客点可以短时间内获得数量较多的乘客,但由于需要将车完全停下来才能载客,所以这段时间内就相当于一个活靶子。
而抢客虽然每次给的乘客数量较少,风险也较高,但在提升自己排名的同时可以降低其他玩家的排名,总的来说还是比按部就班的做个老实人要来得赚。
总的来说,游戏的操作简单,节奏又快,可以偶尔掏出来玩一把消磨时间,但玩久了还是会有一点厌倦。
这款IO让我耳目一新,刚刚进游戏是一个有智商玩起来就简单的新手教程,然后点进入游戏.....5为老司机和你一起进入一个陌生的场景,一大堆客人出现,立马去抢客,小心被别人中途截客了!车的体积随着人的数量逐步变大,每个形态有不同的样子,有数十种不同的车型,你要你愿意肝,都可以体验到。
作为一个测试游戏做的还不错了,给你个三星不要骄傲(・⊝・∞)
玩法还是很新颖的,会有警车出动拦截第一名,载客点会随机刷新,可玩性还是有的。
————————反馈分割线————————
1.方向盘灵敏度有待提升,反向移动不能很快进行,连续转动也不能很快进行,溜警车的趣味性降低。
2.撞击判定,车头刮一下也会判定是撞击减客,一直刮客一直爽,希望撞击判定能准确一点,撞击力度大小和掉客数希望也能有关联。
3.地图上一些小模型,大石头以及房子之类的,会阻碍玩家前行的模型,地图略小但模型有点多,走起来不是很顺畅
然后呢有一个小小建议,希望在游戏内加入“遵守交通规则,请勿模仿游戏”的提醒(似乎有点小题大作,毕竟打打杀杀游戏那么多)。
欢快的音乐,简单的操作,快节奏的对局是优点但也导致模式有点单一无聊,下一步希望能出点新模式比如组队赛、更大的地图、达到一定分数才结算、不允许撞车撞墙等等~