分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 休闲 巴士大作战(测试版)

巴士大作战(测试版)
4.0
编辑推荐

巴士大作战(测试版)

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

梦醒三生 2020-07-18 17:40:16
试玩了一下,觉得有点难操作(可能是我手残
崇子 2020-07-18 17:40:15
游戏很不错,多玩几把你就有点腻了,多加点模式,除了超载,多次撞击也应该出警,地图在多一些,这就不一样了。
Deeplock 2020-07-18 17:40:15
仅测了一局并思考了一分钟写的内容。主题上是有一定潜力,但目前游戏在操作性、设计、物理系统均缺少技巧性、竞技性,导致耐玩性不足。车辆的物理系统太简单,建议参考GTA,尽管这要求很高(其实还包括整个物理引擎,拟真的碰撞与摩擦力等等)。这样的话,车辆是有个加速过程的,且会在行驶过程中因遭受碰撞而侧移等等。
除此以外,建议撞车后是将乘客撞出来并拾取,而非增减数值,类似细胞大作战。自己不能载被自己刚被撞出来的乘客。且车辆是有一个真实如真实。巴士头部遭受撞击掉落的乘客数可比侧面或尾部遭受撞击后要少,这么设计也意味着应该拉长各级巴士的车身长度。另外足够真实的物理系统,意味着车可被撞翻,尤其是车身侧面遭受撞击。被撞翻会导致原地掉落大量乘客,易撞翻程度取决与巴士大小。
小车视野小、转向灵活、起步更快,然而冲撞力小,一次只能撞出一点人,载客速度慢。大车视野大、转向迟缓,冲撞力大,载客速度快。对于行驶中的小车,大车可通过视野优势、提前预判走位,力求从侧面一次撞翻小车,不过势必在整体难度上更高。而小车则更多的是需要在视野劣势下,以更灵敏的反应与灵活性躲避撞击。与此同时,要么在大车活动范围之外Farm,要么通过高频率的骚扰打击来削弱大车,并拾取掉落乘客。
这些建议如果能够实现,大车与小车之间能够根据玩家的能力而自然平衡,用于刻意压制第一名的警车其实也没必要存在了。
arata002 2020-07-18 17:40:15
一款IO游戏,目标是抢到更多的乘客,名副其实的抢人头。一开始我还害怕会把乘客给撞倒,结果撞过去他们就自动上车了,简单粗暴。不过游戏时不时会有闪退情况发生,个人体验不是很好。
龙龙 2020-07-18 17:40:15
我怀疑你在开车,而且我有证据。
风格另辟蹊径的io游戏,玩家需要操作一辆大巴车在各个载客点进行载客,或是通过撞击其他玩家的车辆来抢客。
停留在载客点可以短时间内获得数量较多的乘客,但由于需要将车完全停下来才能载客,所以这段时间内就相当于一个活靶子。
而抢客虽然每次给的乘客数量较少,风险也较高,但在提升自己排名的同时可以降低其他玩家的排名,总的来说还是比按部就班的做个老实人要来得赚。
总的来说,游戏的操作简单,节奏又快,可以偶尔掏出来玩一把消磨时间,但玩久了还是会有一点厌倦。
孤狼JOY 2020-07-18 17:40:15
“啊啊啊啊啊!别抢!别挤!一边去!!这是我的客人!.......让你撞我抢我客人,被抓了吧!”IO多了去,扔飞镖、吃房子、吃对手。
这款IO让我耳目一新,刚刚进游戏是一个有智商玩起来就简单的新手教程,然后点进入游戏.....5为老司机和你一起进入一个陌生的场景,一大堆客人出现,立马去抢客,小心被别人中途截客了!车的体积随着人的数量逐步变大,每个形态有不同的样子,有数十种不同的车型,你要你愿意肝,都可以体验到。
作为一个测试游戏做的还不错了,给你个三星不要骄傲(・⊝・∞)
木仓哒 2020-07-18 17:40:11
中评吧。感觉类似的游戏很多,然后在这类游戏里这个巴士并没有非常突出的特色。
玩法还是很新颖的,会有警车出动拦截第一名,载客点会随机刷新,可玩性还是有的。
————————反馈分割线————————
1.方向盘灵敏度有待提升,反向移动不能很快进行,连续转动也不能很快进行,溜警车的趣味性降低。
2.撞击判定,车头刮一下也会判定是撞击减客,一直刮客一直爽,希望撞击判定能准确一点,撞击力度大小和掉客数希望也能有关联。
3.地图上一些小模型,大石头以及房子之类的,会阻碍玩家前行的模型,地图略小但模型有点多,走起来不是很顺畅
基二 2020-07-18 17:40:11
在一众io小游戏中抛弃“射击”元素靠占点(载客)、撞击(抢客)来获取分数判定输赢是让我个人眼前一亮的点。2分半不到的一局游戏,外加竖屏单手就能玩也很适合休闲时来两局。
然后呢有一个小小建议,希望在游戏内加入“遵守交通规则,请勿模仿游戏”的提醒(似乎有点小题大作,毕竟打打杀杀游戏那么多)。
欢快的音乐,简单的操作,快节奏的对局是优点但也导致模式有点单一无聊,下一步希望能出点新模式比如组队赛、更大的地图、达到一定分数才结算、不允许撞车撞墙等等~
x
x

请先登录后,再进行操作