4.7
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流程很短,其实交代的很简单,没有很多话和情节就简单勾勒了一个抑郁症患者的病因。可能有人会感同身受,但这主要应该是帮助人们关爱抑郁症患者,陪他们走出困境。
我身边,舍友、堂哥的妈妈、初高中闺蜜都得过,原因各不相同。新的环境、家人亲友的陪伴相当重要。
除了画风与“弗洛伦斯”有些相似以外,本作的细节也同样充满了惊喜,“弗洛伦斯”里面分手时再也无法拼起来的合照,与本作读书注意力下降时再也无法归位的字有异曲同工之妙,还有优优的怯懦、父亲的强势与母亲的欲言又止,游戏流程虽短,性格塑造却相对丰满。
除此以外,制作组在文字方面也不可谓不用心,随处可见一语双关,“忧郁症”一个核心词,标题越“郁”,又与越狱暗合,主角姓名为叠字优优,一方面,优秀的“优”寄托了父母的期望,侧面印证了其抑郁症病因也包括家庭因素,另一方面,与忧郁的“忧忧”读音相同,也与U.U发音一致,U.U好似一张哭泣的小脸,别有童趣也富有深意。
我最喜欢这个游戏的一点莫过于多结局的设定,算是弥补了“我的孩子:生命之泉”的遗憾吧,也许是我过于理想化了,但是看到因为我的开导与宽慰,女孩最终走出阴霾绽开笑颜的时候,我能真切感到我这半小时是有意义的,不像我的孩子所带给我的只有无可奈何的挫败,为了证明这点我甚至强忍内心的负罪感重来一遍,对优优说了很多残忍的话,做出了明知道不该做的事情,然后女孩果然放弃了治疗,这也表明了言语刺激能对抑郁症患者产生多么大的影响。
而在二周目的过程中,无法跳过剧情确实也造成了一些不便,不过我猜想,像我一样第一遍HE第二遍故意BE的玩家并不多,制作组可能是为了增强游戏的代入感,让玩家更好的陪伴在优优身边,真真切切的感受抑郁症患者的点点滴滴,即便第一遍犯了错误也可以纠正。
不过话说回来,其实这个游戏真要深究的话实际意义并不大,里面的台词都太极端,生活中真正的抑郁症患者情况肯定要复杂的多,结尾部分的宣传手册减分,说教意味太浓厚,如果游戏容量允许的话完全可以通过后续的剧情冲突表现出来,收尾也太匆忙,在毫无必要的细节比如U.U的造型上面下了太多功夫。
游戏很真实。优优是个普通的学生,有一天她的朋友来向她求助,就是考试作弊。
说实话考试作弊这种东西我小学也给同学帮忙过,虽然说在道德上拒绝是完全正确的,嘛大家都懂朋友与我交情甚好……
优优碍于情面没有拒绝,无奈之下考试时给朋友传小纸条,朋友抄答案不小心被老师发现了。
我靠哪有这么光明正大地拿出来看的啊这不被发现才怪啊!
因为父亲的教官职位使得优优免于惩罚的谣言在班级传开,于是优优受到同学的冷眼相待,母亲生病倒下,优优被自责和外部压力折磨得每况愈下。
在游戏中我们是优优的友人,辅助调节她的情绪,安慰她的心灵。
如果你身边有抑郁症的友人或亲人再或者就是你自己,千万不要把这种病妖魔化,是个人都会生病的,所以不要自卑不要害怕接受治疗。
抑郁症并不可怕,你如果自己都放弃自己那就真的爬不起来了。觉得伤心、迷茫的时候,如果现实中没有人来鼓励你,可以到网上来找沙雕网友。重要的是你要接受自己、包容自己的缺点,和自己好好相处。人就是要活出精彩,生活很美好,你可能这段时间觉得非常灰暗,但总有些什么能让你开心一点是一点,比如美食。这就像你在水底还是能看到来自水面的光亮,浮出水面的一口呼吸会让你感到生命的美好。人是不可能停在原地不动的,明天总会来到,明天总会好起来的,那可能会很漫长,一个月甚至一年或许更久,过程会很难,但是你不拼搏一下又怎么知道未来会发生什么呢?人生的路很长,但还是要坚持下去。黑暗中的光亮其实就是生命闪烁的光。你想从自己身上找到优点,你想找到希望,我想尽自己所能来告诉你要活下去。对吧,没有夜晚哪来的白天呢?不要觉得没有人在乎你,你如果死掉了,你身体里那么多的细胞努力那么久到底是为了谁?我想让你好好活着,你今天不能死。一个人的路途是非常非常孤独的,大家都是这样,所以你更加不能死。生命是有无尽可能的,你也是,别人能做到的你一定能做到。不如意的时候哪怕是自言自语也比憋着好。你是最棒的,可能你不这样认为,但是你真的很厉害,你真的很不错,你是这个世界上独一无二的你。
本人也曾是抑郁症患者,我都从中走出来了,我相信你也可以。
看到女主和爸爸说“我可能有抑郁症” 爸爸接受并决定带她去看医生的时候莫名觉得好感动,有家人理解和陪伴真的很重要.
我当时也和爸爸说我可能有抑郁症,而我爸爸只告诉我“别装了 你有什么可不高兴的.”
希望大家被世界温柔以待.
玩家需要帮助徘徊在抑郁症边缘的主角,更多时候其实都是作为一个旁观者的存在,但你的选择却有可能决定了主角的生死。
它可能算不上一款的好的游戏,游戏里通过主角的情况来为我们传达抑郁症患者的情绪起伏,旨在让更多人去了解抑郁症帮助抑郁症患者,而不是一味的对他们恶言相向。
分割线——
挺难过的吧,很多人都会浅显的认为抑郁症是心情差,是患病的人心理承受能力不够。
不是这样的。
抑郁症不是所谓的流行丧,不是心情不好。
我在游戏中测试为重度抑郁,拿我自身来举例,就像有一把刀悬在我的头上,我一直觉得恐惧喘不过气来。
每当你做了一件让自己很骄傲的事时,都会有一个声音跑出来对你说:你这些不算什么,还有很多人都比你厉害,你就是个废物。
它不断在告诉我我是个垃圾废物,我也默认了这件事。
我会焦虑、难过,我尝试跟朋友沟通,可你不能要求别人与你感同身受,他人也没有义务为你的坏心情买单。
我不敢跟父母声张,因为他们认为自杀是懦夫的表现。
很多人都陷入了这个误区,他们把这些事憋在心底,用微笑来包装自己,可皮肉下是血淋淋的腐烂伤口,他们不敢揭开,一味的去麻痹自己,也没人替他们拿下面具。
我并不认为我是抑郁,我有所烦心的事,它至少还会再烦我很久很久,但我知道根源,我也会尽力去解决。
但其他抑郁症患者呢?
这个时代发展的太快,所有人都要求你站得高望得远,他们不在乎你在攀登的过程中受了多少苦,他们只看结果。
每个人都在跟你表达我很累我很不容易,你便更不敢声张,但是亲爱的,腐烂的伤口是不会自动愈合的,只有剔除腐肉这一条路可走。
最后,也希望大家都能对抑郁症说再见,每天保持好心情真的很重要。
事实上,你出生在普通的家庭里,父母望子成龙,经常说着什么我都是为你好这种自私的话,从来不会换位思考,恰不巧,你的同学和你勾肩搭背地走着和你相反的方向,你被周围的人抛弃,漠视,无视,无声的压迫真的比肉体的欺凌要好很多?但连欺负的人都没有,你的世界就只有你自己,偶尔被什么东西感动,交了两三个朋友,正当你觉得哇我有朋友了,你的朋友争先恐慌的在背后嘲笑着你,你鼓起勇气,他们受到了教训,心平气和的聊天踩到了雷区,还说到什么那不都是以前的事了么,人,真的可以无耻到高傲的说出自己的错,你不信任任何人,习惯了孤独,习惯了寂寞,但最渴望的也是走出寂寞,不过你做不到了,也许能做到很难,你以为这就结束了?不,你身上大病没有,小病缠身,心里的创伤刚刚缝合,肉体的创伤撕裂着心里缝合的线,想上进可能只是想想吧,这就是,阳光会有么?可能吧,最可悲的就是所有人都漠视你,这被叫做你丧,你不成熟,原来丧还带鄙视链,开眼也甚是佩服。
我曾经一样,不过中了二次元的毒,现在也不会在意那些眼神和话语了,虽然也觉得生活没意义,不过路还是要走的,别的也不多说,愿你被世界温柔相待!
(游戏内一些台湾省的线下咨询截图到了论坛,有需要可以了解一下)
面对抑郁症 药物不是最有效的 那只是迫不得已的手段
只有家人的理解沟通才是最有用的
目前国内大部分家庭还保留一些封建思想 他们严格要求孩子们的行动举止 却没人在意孩子们的身心健康
认为抑郁症不是病 只是孩子松懈想偷懒的借口
所以即使孩子们鼓起勇气找父母沟通以寻求帮助 往往得到的只有冰冷的斥责
所以当我看到女主告诉父亲想去医院看看 并得到支持的时候 我真的很感动
如果你现在正在被抑郁症纠缠 我建议你可以体验一下这个游戏
如果你怀疑自己有抑郁症 我建议你可以体验一下这个游戏 里面有教你正确判断自己是否患病
如果你身边有朋友正在被抑郁症纠缠 我还是建议你可以体验一下这个游戏 它会教你如何引导你的朋友走出困境
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