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时空之塔
2.3
编辑推荐

时空之塔

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玩家评价

LWT 2020-07-18 17:39:47
啊,又一个回合制,某厂的妖尾尸体应该还热乎着~~目前只能说这波人物立绘还挺灵性,画风也还可以,只要你不是那种肝到秃还得氪出翔才能变强的,LZ就挺了~~
爆料店小二 2020-07-18 17:39:47
欢迎来到《时空之塔》的世界!!!━(*`∀´*)ノ亻!
在这魔法的世界里,你可以尽情探索,冒险,结识一群志趣相投的伙伴!
不过,你可要小心,隐藏在这一片祥和表象之下的暗黑魔法生物的袭击.....
依西 2020-07-18 17:39:47
非常差劲的游戏体验,作为游戏的老玩家,最后的总结,就是,游戏不分青红皂白不提前通知的随意更新,对花钱玩游戏的人极度不负责任,0冲的可以玩玩,打算花钱的,千万不要,我花了5万多,愤怒离开!
角角 2020-07-18 17:39:46
Emmm,先入为主一波,感觉跟我印象中的回合制没什么不一样,虽然说这类产品都差不多,但这种宝宝跟画风还是有点加分(所以创新很重要?)
简单说几个点吧:
1, 自动寻路+快节奏升级,能有多难玩是假的,难的是每天肝出翔的任务…呵
2, 时装这玩意,只要不影响游戏平衡爱咋咋的…(有钱的大佬开心就好)
3, 宝宝好才是真的好,但培养起来也是真的要命,所以资源还是别随便砸,培养攻略什么的还是得靠大神指路了
4, 当然最好玩的,应该还是能跟一群人边打怪边唠嗑吧,美滋滋…就是那么悠闲
总结还是先期待一下?希望不要公测见光shi吧…
失恋的味道 2020-07-18 17:39:46
给一星吧,这个也是3k的,有幸玩过一小段时间,和原厂的星辰奇缘有百分之八十的相似,我不知道这是什么意思。把玩家当猴耍吗?抄袭也要有点诚意啊!自己抄袭自己家的游戏?把游戏换个皮来糊弄玩家?我真的是服了,说实话挺喜欢这种游戏的,但是这种对玩家的态度我真的不知道你们还能走多久
Wack 2020-07-18 17:39:45
辣鸡游戏,给一星都有多,至于什么原因,你们管理和策划还有技术应该非常清楚。
客服态度差,猪脑策划,半吊子技术,导致游戏各种bug,每次优化更新各种任意改动各种任意修改玩家属性,从来不事先通知,改动内容从来不经过自己内部测试就放出来给玩家,让玩家给你们当小白鼠,宠物栏与宠物栏卡丢玩家神兽事件,三阶神兽事件,改动符文洗练事件,符文熔铸值清零事件,守护星级改版事件,符文属性改版事件,中间各种问题到这几天的装备强化改版,修行秘境bug,新增宠物技能书bug,翅膀改版,守护碎片兑换,守护升级取消突破石事件,种种事件直接造成rmb玩家各种大幅度亏损,原来几十万的事情你改成几百万都不一定能完成得了,本来花费几百万去做的事情,你改完了结果只要几十万就能完成,改动从来不考虑游戏平衡性与rmb玩家的投入保值问题,连玩家属性与玩家宝宝属性都三天两头任意更改,各种bug与改动问题不补偿不作为,1-4区不合区不给合适的处理方式,让坚守1-4区的玩家自生自灭。
开5区前优化更新了一次,说是正式公测大推前的最后一次大改,为了让玩家更好的体验游戏,结果跟放屁一样,开了五区还是各种改改改,任意改,大刀还是一顿乱砍,连整个游戏里充值最多的大佬都玩不下去了,真的是不作不死。
最后我就问你们一句话,你们现在的区到底是公测还是内测?内测的话为啥什么福利都没有,都还要靠玩家自己充充充,还得帮你们测试游戏,真的是花钱当小白鼠,如果是公测的话为何三天两头大改,任意改动任意修改数据?我充一万的钱提升的东西给你们一改,直接蒸发了五千,你们这跟强盗跟网络盗窃有什么区别?
面具 2020-07-18 17:39:45
《时空之塔》是一款回合制战斗游戏,人物和宠物都相当可爱,看似唯美与可爱的结合,画风还算精良。但是战斗中动作的表现却过于生硬,有待改进。日常任务与BGM搭配在一起有种清新的治愈系感觉。经过几天的测试,这里给大家分享下个人看法。✧(≖ ◡ ≖✿)
通常RPG类的游戏都要花很长一段时间去升级做任务,回合制更是如此(肝),时间一长,慢慢就无法忍受肝度而选择弃坑。不过目前游戏对于这一点似乎有所规避,前期为玩家缩短了乏味的升级过程,跟着新手引导做着主线轻松升到40多级。
初入游戏就会对背景有了个初步的了解,只要半个小时的时间就能熟悉各种操作和游戏玩法,上手非常轻松。因为上手耗时极短,这就可以更快的投入到日常任务中去收集材料升战斗力了。两天时间人物就能升到50级左右,大部份玩法和游戏内容都基本解锁。游戏中每天的日常任务都能轻松快捷的解决,悬赏任务、公会任务、宝图任务等都属于都能半自动完成,某些组队任务也可以进队挂机,不用长时间盯着手机。除了挂机之外闲碎之余可以参加一些副本和PVP活动,这类玩法有一定的难度,所以会体验到另外一种不一样的乐趣。
而角色战斗力的提升需要靠装备的升级、强化、镶嵌、重铸和人物修炼。这些都可以通过参加和完成活动来收集资源材料,进一步的提升会得到更加强力的翅膀、坐骑、宝宝(外观会变得更加炫酷)。由此也能看出战力提升对于材料的需求是很大的,不过每天活动的收益还算可观,能获得不错的材料、金币、银币等资源,一些用不上的材料可以直接出售给商城,不需要摆摊那种复杂操作,更不需要担心卖不出就等同废料这种问题。
游戏中有六个职业:剑灵(输出)、骑士(肉坦团控)、射手(输出)、术士(输出解控)、魔导(输出)、牧师(奶妈),和其他回合制游戏有所不同的是职业的能力不会太过于偏一而导致一些职业比较冷门,或者冷门角色难刷图。时空之塔有自己独特的战斗体系,游戏中我玩的是牧师,就说说牧师在游戏中的表现吧。这个职业不光有着强大的加血、增益!还有着控制技能和可观的单体输出伤害,即使用于刷图也不会感觉输出欠缺很大,在一对一的PVP中也是非常强大的存在,最令我感到诧异的是死亡后还有不错的复活几率。另外还注意到其他职业也有各自的特色,例如术士是输出加解控、骑士是肉盾加嘲讽…的存在。(不过关于这一点我反而有点疑惑,职业的多样特性会不会打破游戏的平衡度?导致战斗变得乏味,最后靠着誰有蓝量,谁站到最后?) 个人玩回合制游戏弃坑也有三年多了,最后玩的一个在走的时候号给了别人,后来总想再玩又好怕练级啊!这款《时空之塔》感觉很不错,起码不会让我感觉太肝,悠闲玩玩还不错。
推荐一下,有喜欢回合制游戏的可以上手试试。
三味线 2020-07-18 17:39:45
我给出一星期待值的原因很简单,你们太不专业了,你自己看看你们的宣传动画,自动寻路,自动任务,换皮时装等等,基本是捞一票就撤的国产辣鸡游戏,但是,我要说的并不是这些。
而是你们刷数据都不走心,别人为啥预约,一定是觉得好玩才预约,那预约了,十个人里不得有一个评价的,不得有几个论坛发帖的?
你再看看你们的,一万多预约关注,十几个评价,论坛十几个贴,逗那,二傻子也看出来你们买水军啊,你们运营就这水准?啥智商啊,脑子被阿米娅踢了吗?
你说就冲你们这态度,游戏能好玩吗,开服当天必定4分左右啊
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