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类型:角色扮演
开发商:北京华清飞扬网络股份有限公司
发行商:哔哩哔哩游戏
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副本掉率我就没什么兴趣了,掉率真的感人,一天打十次,到现在我连一个捞的金皮都没有。隔壁窑子还有0.75%掉率。现在捞不捞的出我已经没感觉了,周常的任务罢了。
建模,呃。我也不想看了,每天就挂机把任务干完就下了,体力都差不多两千了,你游不出活动,咸鱼长草.
优化:希望能在打磨打磨,游戏加载很慢,而且在模拟器上游玩会频繁出现不能进入战斗的恶性bug,及其影响游戏体验,这也是导致我放弃贵游的直接原因。
风从虎,云从龙,这句话ch不会没听过吧?怎么想也不应该是龙是风属性而虎雷属性。你老虎长翅膀了飞天去打雷?龙在天上就给你吹吹风?
问题二
我不知道一个养成游戏这么抠门是干嘛呢,体力上限500,一晚上过去才回复多少?强化神使需要的材料可以说海量,技能、潜能、装备,哪一个需要的资源少了?获取途径能?尤其是金币,动辄百万千万的消费,获取来源却只不过秘境每天两次的毛毛雨加上刷本的毛毛雨以及派遣的蚊子腿。别的方式就是氪金了。就这资源消耗量,别说前期不够用了,后期能不能升的动主力都是个问题。
问题三
R卡N卡这么没人权的吗?动态显示都没有的?又不是所有人都只喜欢sr,ssr的立绘。还有,玩过许多游戏,r卡n卡都能升至满星,都有用,到你这除了ssr,星级永远锁死,面板永远被压一头。还有归灵,r卡分解都只是金币,只有sr分解才有道具,服了,sr获取很容易?你刷本爆率多高自己心里没点数?
问题四
宅邸宿舍连个互动都没有,台词都没有,点一下蹦一下,家具就是个摆设。
问题五
副本能听到主界面放置的台词,费解
问题六
以上问题应该很多人反馈过很多次了,至今没有啥让人满意的解决方式,我到今天还能提出这几个问题,官方你们真的用心做游戏了么?是不是把游戏当成你们割韭菜的工具,你们心里有数,有没有把玩家的体验考虑到位,玩家心里有数,叫不醒装睡的,评论底下永远是反馈反馈,行动呢?解决方案呢?只凭借一些立绘是留不住人的。虽然三星全是给在了立绘跟台词上。但是!你们只凭借立绘是留不住人的!
然后到老虎了,抽到了老虎勉强能当单体用用,被克制暂且不说了,削了和我说是描述错误,呵呵?你觉得玩家会为你买单吗?这就等于诈骗知道吗,隔壁明日方舟星熊描述错误改的不是描述而是往描述的方向改你能明白吗?就连这点东西还要来恶心玩家,你不找凉吗,我是真服,本来就存在各种问题你哪来的闲功夫在强度体验上再来一刀,npnp,寻思这点问题想不明白解决方案的ch直接开除了吧没啥好说的
但这个迷之3D打斗,说实话我真的get不到,都快糊成一坨了。还有那个手动寻怪的设定,刚开始一两关还有心情玩玩儿,后面多打几关觉得这个玩法真就没必要了,而且你们的Q版3d角色和场景做的也真的不怎么样(°ー°〃),
概率也很让我心酸,换了两个区都非,70连抽只出了两个ssr,虽然看起你游比某哈游掉率高一点点,但你也是个概率不平衡的‹(⁼̴̀д⁼̴́)›!!要不是我逛了哈微博,论坛,我还以为70抽挺不错的
先说优点:画面,人物制作良好(多的没想出来,顶多再加个音乐)。
缺点:可游玩性偏低,玩法较为单一,挂机时间长,游戏平民玩家无较好体验,可以看出借鉴很多(想法可以但是实际在测试就有玩家反应不良),但实际缺少很多游玩性(手游对于平民或微氪要么就是游戏可玩性高人家愿意肝,要么你就休闲一些,或者你也可以像某些手游宠氪金大佬,氪金多就是就是能超越一些肝帝,吸引氪金大佬(当然这也会遭到玩家驳斥)),总之无聊又肝连氪金大佬都没体验,注定走不远的
1,体力,这是被提到最多的
2,新获取角色升级问题,后面抽到想要的要么道场挂机,要么刷图升,那么问题来了,刷图升可以,体力呢?
3,日常奖励和开服七天登陆奖励,我玩了这么多游戏没见过这么抠搜的日常奖励和七天奖励,能买满体力吗?以30为准?
4,活动贼少,要不是开服就玩,要不是今天刚好第七天那个礼物,我以为这是开服几年的养老游戏,
5,抽卡概率,这是真的有点低了sr满星三个了,ssr靠保底满的一个
6,我手贱,我不该充钱的
完全搞不懂怒气每次战斗结束清零是啥意思,撞boss以后随便a两下对面上来给你一套捶死一个,三星奖励直接没有 更别提还有二段,实属鬼才。我看就留那几个角色玩到关服得了。
从擂台看会有一个很困惑的问题,对面放一个六千多战力的水母或者坚韧型单体输出,前者无限回合,后者疯狂抢回合单点 五个人不如一个人,这回合制做的是真的迷。
你游这个角色养成方式我确实是第一次见,把体力分流成两个渠道来养成一个角色。一个渠道是必须磨时间,另外一个直接吃光你一天的资源量,俩渠道还都是互相依附缺一不可。你以为这就完了? 攒了两天的铜币随便点点技能就没了,真实资源管理大师。在道场最有效率的黄经验书还只有氪金一个途径可以获取。绝了!
暴走进化?门槛很高,效能很低。剩下什么都没有感觉就像为了卖青龙祭的俩礼包。
好感度?契约?别提了,一千钻只是给你个机会在人家套个小拇指环而已。台词?反应?一个小过场?多吃蟠桃。
做饭的选择很有限,提供的buff很有限,不同的成品动画演出很有限,但是我只理解最后一条。加点其他buff选择出点其他食物图片真的很难吗?
结社?能不能稍微体现出他的一点价值。把阶段奖励改好点,周期稍微缩短点,要么就拉长大方点把好的奖励放后面,把捐献奖励能不能给高点。光死磕一个不好搞的公会战。又想搞互动又不想让玩家相对独狼玩家多点成长进度以后感受到结社的必要性,有这么好的事吗?
你游派遣我是真的不想说了,我都怀疑是觉得龙境太空了塞进去的,你出个8小时收一袋中级金坷垃都比你花里胡哨出这么一堆辣鸡收益有用的多。
黄龙还行,这个模块有没有意思是跟着游戏核心体验走的。至少现在设定还可以。
不是所有时装搞成rmb购买玩家就能买单的,至少你游这两个泳装不能,还不是礼包。
代入感?几乎没有,这伪l2d绝了,戳面板一点反馈都没有。说的台词语气感觉就像应付一个工具人,那个角色剧情是真的可以,从头看到尾就是个流水账。我唯一能感受到代入感的就是主页下雨站阳台的时候以及看动态漫画的时候。
抽卡不提了,幸存者偏差。所有游戏真实概率是啥只有运营自己心里清楚,我感觉就是玩家花一蹦子抽下来不管有没有出发现自己抽完没落下一个任何一方面好处,爆炸了。
归灵聚灵?成本太高,收益对比成本以后过于低,不提了。
目前对我来说也就是作为社畜消磨时间的游戏了,说实话玩到现在真的感觉就是个半成品。打了这些字也算是对这个游戏的一些感想了,玩着看着吧。
完全搞不懂怒气每回合清零是啥意思 撞boss对面上来给你一套捶死一个 三星直接没有 实属鬼才
这里没打一星(说实话我很想打一星)是因为这游戏还是改了一点点,金币稍微大方了一点,可以点几个技能了。
最后你们的程序员真的不打算换掉吗?