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阴阳师:妖怪屋
4.1
编辑推荐

阴阳师:妖怪屋

类型:休闲

开发商:网易游戏

发行商:网易游戏

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玩家评价

MooYoo 2020-07-18 17:38:22
------------------------------7月4日------------------------------
哟嚯,我居然是今天才收到激活码,看来我的激活码是迷了路!!!
不说了,本非酋要去院子种花种草了!(PS草只能一个一个种,还是挺消磨时间,咳咳!)
-----------------------------6月26日-----------------------------
说好的今天发码,居然跳票了,不开心,先扣一颗星!
等上线,本非酋玩开心了,再考虑要不要加回来!
本非酋就是就是这么任性!<(`^´)>
----------------------------更早之前----------------------------
先给一个五星的期待,之后在慢慢观望!
红尘君 2020-07-18 17:38:21
《阴阳师》这款游戏一路走来已经快要三周年了,其中出了《决战平安京》的衍生手游以外,网易也在上次的发布会上公布了《阴阳师:百闻牌》、《阴阳师:妖怪屋》正在向玩家赶来。通过了解,《决战平安京》看操作、《百闻牌》过于费脑、《阴阳师》本体玩不动,《阴阳师:妖怪屋》就适合我这种养老级选手。
这是一款以《阴阳师》时间观衍生的Q版休闲手游,网易表示制作这款游戏的初衷是希望作为《阴阳师》IP系统的休闲补充部分。要说《阴阳师》给我带来最大的误会是什么,就是我本人当初真的相信了《阴阳师》是一款休闲游戏,就如同我现在也信了《阴阳师:妖怪屋》真的很休闲,要说有多休闲呢,六月内测的时候大概玩了接近六个小时。
从游戏名就能看到“妖怪屋”的概念,很多二次元养成小游戏都会有类似的想法,比如《猫咪后院》、《旅行青蛙》这类带有后院系统的游戏。养成的对象也就是《阴阳师》中的式神,但和原作的画风不同《阴阳师:妖怪屋》中的式神采用的是Q版人物形态,有点像是《阴阳师》系列的动画《百鬼幼儿园》中的样子,别提有多萌了。
玩法有点相似《怪物弹珠》的玩法,在战斗中式神会变成类似弹珠的形象,上场选择四个式神,玩法很多玩家可能不太习惯,但熟悉之后还是很容易上手的。每个式神的招牌技能也会用另一种形式还原,背景配音满满的日式节奏风格配合玩法还是蛮带感的。除去玩法之外,《阴阳师:妖怪屋》的养成玩法也很有趣味,和式神玩小游戏、做料理投喂等等。
但说起《阴阳师》的传统节目是什么,兄弟们是抽卡啊!《阴阳师:妖怪屋》中的抽卡系统我就要好好说了。《阴阳师》里是鬼画符,《妖怪屋》中却是剪纸,虽然不同但依旧让人觉得很新颖。我的乐趣就是每天拿着官方送的五把免费剪刀各种剪造型,就好比我之前不断学习如何玄学画符一样,至于掉率嘛,大家别忘了这可是《阴阳师》的衍生作品。
测试版本无论是养成系统还是弹珠玩法还是有点不足的,因为是测试版本所以也可以理解,制作组也表示在制作并把首测开放时间推迟,但我本质还是希望《阴阳师:妖怪屋》真的是一款“休闲”游戏,因为这肝真的遭不住了。
长門里里 2020-07-18 17:38:21
玩了港服的几天,这个阴阳师IP的弹珠游戏质量还是很不错的。
从画面和玩法两个方面来讲,画面上是剪纸风格,质量上佳,可以说是这个游戏最突出的亮点的,弹珠和小人都非常可爱精致。
但是如果画面我给十分的话,游戏玩法我就只能给6分及格分了,不是我不喜欢弹珠游戏,怪物弹珠我也玩了很久,单纯是妖怪屋的弹珠做的不好,整个操作体验跟怪物弹珠比起来差太远了,一些不知道为何的反弹方向,弹珠占整个画面过大导致操作空间小,不能在缝里高速快弹,只能说目前看来弹珠的技能多样化做的还可以,可惜每次只能触发一个弹珠的技能这点玩的着实不够爽快。
上面是涉及到核心玩法的体验,除了这些还有一些细节的功能做的并不够完善,例如说里面角色的觉醒是靠心情值累加的,每次都需要玩家去点一下小心心收集心情值,但是经常没有弹出可以点的界面,每次都要在界面等他出现那个画面,还有如果式神去逛街了也不加心情值,还要把他拖回来,非常麻烦,式神升级也非常麻烦不人性化,最最想吐槽的是斗技场,港服没什么人玩可能是,但是这个段位设置的也太有问题了,我一个佛系玩家,打了两天斗技场,楞是0分,匹配匹的都什么东西,多少级的都有,最高打到4千多名(最后疯狂输掉到0分),还是连第一个段位都升不上去,毫无游戏体验,真的毫无游戏体验。
关于pvp的设计我还想说一下,就是本身游戏的各种要素设计都是往轻度休闲方向去的,那为什么要加pvp模式呢,且不说pvp系统做的并不好,再者这个设计跟轻度游戏完全是南辕北辙的,我玩这样一个休闲游戏就想打一打怪看看q萌的式神当一个收集游戏,偏偏每日任务还有pvp,硬是要我去被虐一下,很影响游戏体验的啊,特别是pvp的场外因素过多,弹珠等级,品级直接就决定你的胜负了(前面提到操作空间小),其他我觉得都没什么问题,但是pvp让我非常恶心,希望要么改进要么砍掉好了,改成合作闯关也比pvp好。
墙颈怒 2020-09-05 06:05:26
妖怪屋玩过两次测试了,说实话玩了两次我都没整明白养成系统,太复杂了,我觉得策划的心思全用在养成上了,养成太复杂容易让人玩着很累,战斗系统反而没什么意思,可能本来就是款养成游戏吧,大家追求不一样
手机用户83111200 2020-09-03 21:03:44
一星给阴阳师,一星给游戏本身质量,一星给情怀。
扣两星是因为,一个弹珠游戏,弹珠是纸片材质,非常的违和,没有那种很硬的咚咚咚的质感,弹起来也有点绵软无力。
我心依然 2020-09-03 21:03:42
苹果17号上线,安卓呢?
虽然我有iPad可以玩,可是区别对待不好吧,而且iPad太大了不适合玩竖屏游戏。
Hierbaseca 2020-07-18 17:38:29
玩了一下测试服我觉得嗯,太费时间了,我就上个线,打两个关卡,就半个小时了。(我也不知道这个时间怎么过去的)然后希望会有cp的彩蛋(可能是我没有发现?),然后不得不吐槽,二十五抽就是非酋的我,还有没有救。
以上是小小的吐槽。
一下为个人观点。
优点 1.画风好康,有传记什么的对于我这种喜欢文案的就想要每个都刷出来。
2.和式神互动也挺好玩,可以看看自己式神玩蹴鞠,放风筝等等,鲤鱼精要泡水也真的是很真实。
3.式神也很多,玩法也很多样,可能是我没怎么玩过弹珠游戏?
4.剪纸人和剪红蛋这个机制让我很惊艳唉。
缺点 1.弹珠游戏觉得不够吸引人,我本来以为就是一个单纯的养成游戏护肝的,结果emm
2.庭院可以互动的东西太少了,就只能点点树,看看花。
3.看了一下其他评论,也有这样那样的bug,希望在选取的时候有一个快捷的选取键。
4.没有足够的动力让我玩下去,要不是痒痒鼠的ip可能都不会点进来。
总的说一下,希望能有互动的比重大于游戏(个人希望),爆肝游戏有痒痒鼠就已经够了。
竹叶青 2020-07-18 17:38:28
5分钟评论数瞬间涨了好几千。。。评分也从9.9掉了9.7。。看了看差评突然觉得真是什么人都有
——————
改一下评论,第一次是还没玩开服五分钟我就直接点评价了,因为看着有些人就因为玩开服一个小时就给差评感觉很不可理喻。
然后我玩了一下,以下个人感觉:勿喷!!
除了阴阳师这个题材比较吸引人以外,整个游戏做的也不是特别精致,一个就是副本里面弹珠手感极差,第一次出现障碍的时候根本没告诉你那是个障碍不能打破的。。而且拖动弹珠的时候稍微动一点点就会造成极大的偏差,很不舒服。况且可以全屏拖动这种东西就应该一开始说啊为什么打完好几关了才告诉我啊喂
庭院里面的东西也是,虽然功能花里胡哨,但我可以理解为为了使游戏不那么单调才设计的。但是至少要弄一个升到多少级再开启某个功能吧。新手教程有一段是没有的,大概是打完两三个副本的时候,我们就可以退出副本去看庭院。然后点开主功能,发现有一堆东西可以点。。然后还没人教你怎么用。。就很迷惑。。
抽卡系统没啥可吐槽的,网易特色,概率也写了,保底也写了。
综上,五星改三星了。星星数就给阴阳师这个题材叭。。毕竟作为一个老阴阳师玩家还是比较有感情的。
手机用户97694900 2020-07-18 17:38:28
强力需要官方看见的建议. 1美术上:第一眼是别有风格的可爱清新折纸风,庭院内的式神相对统一 ,但是弹珠的风格还是有差异,UI的引导上,探索这些的索引,相对平均化了,找起来有难度,UI这样还是有很大改进空间.2玩法上:该游很明显是怪物弹珠的玩法,但是现在有几个很明显的问题,第一个是打击反馈很差,按住弹射的波纹也过大影响射击判断,瞄准后的辅助射击位置判断也很大,不能很清楚看见射击角度,作为一款弹珠游戏,我知道贵项目组想做的是一款休闲定位的游戏,但是玩法上不能马虎,否则失去可玩度一定会流失大量玩家,这点可以多学学怪物弹珠,他们打击感干净利落,并且判断引导非常明确,我可以很清楚的感觉到贯穿型和反射类型的弹珠的区别,我可以更好的施展技巧,比如怪物弹珠的卡角度打弱点,一次好的瞄准可以打出爆炸伤害,会很有乐趣.而现在的游戏完成度给我的感觉就是一通乱打.第二个就是感觉项目组做的弹珠本身的动画感受,花里胡哨的偏多了一点,弹珠的特效有点花了,影响视觉判断,大招还不够有震撼力,并且大招不应该自动释放,选择后再释放比较好.我感觉项目组想让画面更生机勃勃,所以眨眼这些动作,都是为了丰富视效,我觉得都挺好,但是不要本末倒置,影响到玩法.我自己也是做游戏美术,同时喜欢弹珠类游戏,所以希望这个游戏能越来越好~,希望项目组可以看见.从玩家们意见中得到帮助.
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