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你的位置 : 首页 角色扮演 普通的rpg(测试版)
类型:角色扮演
开发商:鱼游戏
发行商:鱼游戏
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当一切已不如你所想,还能坚持信念,迎接暗淡无光的结局,这样的人,才是真正的勇者。
--《普通的RPG》
这款游戏真的给了我很深的感触,也许游戏中的主角是谁并无所谓,更重要的是让玩家看明白游戏的道理。梦想总有一天会随着时间消散,但行动者永不疲劳。
也许我的错觉,游戏中的“看不剑”与凉了的游戏公司,总给我一种游戏厂商的自述。
正如我所想的,游戏都有自己的亮点,这也就是像素游戏的并不输给其他游戏之处。游戏在前期给我一种很普通的感觉,小小的屏幕,单调的战斗,也没有BGM的烘托,让我一瞬间想想给两星的感觉。但是后面的陈述真的很亮,当裕在天台上走路回忆的时候让我觉得及时是黑白的像素游戏也有一瞬间让我有一种神情恍惚感觉。
短暂的游戏流程让我真的很难相信,甚至连打两次,在第二次,去找了帐篷的药水,去看了地图的每一个角落,只是为了寻找是否有遗落的信息,结果遗憾的是并没有其他的线索。相比之下无论是单调的UI,还是单一的战斗方式(土制鸡尾酒真厉害(´▽`ʃƪ))都显得微不足道。
在我看来这并不是一款RPG游戏,主角并没有经历了什么,然而却把每一个NPC刻画的生动形象。这款“叙事”游戏真心安利。也希望游戏工作室可以坚持下去,出更多的优质游戏。
既然各位大佬都已经看到这里了,不如喝一杯(点个赞)再走吧。(⸝⸝⸝ᵒ̴̶̷̥́ ⌑ ᵒ̴̶̷̣̥̀⸝⸝⸝)爱你三千万遍。
然后看了看一百三十六评价,几乎全是五星,玩家又不是傻子,于是将信将疑的安装了。
进入游戏后,画质居然还算可以(和其他主打画质的游戏当然没法比,但是在这个类型的游戏里,画质很好了)。。。
在我的理解里。一般这种题材的,地图画质不都是颗粒状的像素复古风吗?
刚进游戏就发现游戏内玩梗非常多,比如:
装上符文的铁剑铁剑:有了符文你就可以放肆的在远处放剑气了,毕竟你出门不会放剑气都不好意思说自己是个saber。
来一杯威士忌吗?红狼最喜欢的那种哦。
红狼是谁?
(ps:红狼,1991年经典RPG游戏重装机兵第一部的一个赏金猎人)
(洞穴里)有点黑。
但是这里没有闪光术给你学哦。
进入战斗依然是回合制游戏,这个类型游戏的玩法基本都是这样。但是这个游戏里,所有怪物都有自己的原画,并不想其他游戏的那种简单像素画风。
感觉讲了这么多有点像托啊。。。算了,不说了,下完游戏自己玩玩就行了。
不喜欢这个类型又不会因为我的评论喜欢上这个类型的游戏,喜欢这个类型的能玩的更好就行了
缺点:这个游戏画面大小没有自动适应机型,导致游戏画面两边有两块游戏屏幕外的黑色区域(而且不可点击,没法呼出菜单),虽然不影响游戏,但是感觉有点不爽,感觉游戏屏幕变小了。
最重要的缺点:这游戏太短了吧!才玩几下就没了?我还以为是自己走错路了,特意重开了。。虽然作者也是要恰饭的。。。但是几分钟就没了?作者能更新新剧情吗。。。
还记得那款重装机兵,小的时候,最愿玩的那款游戏。还记得红狼的死,还记得在那个网络还不发达的年代,四处找攻略,几乎走遍了游戏的所有地方,就为了救活他。当时还小得我一直在想,为什么使用不了再生丸?直到很久很久以后,我才知道,红狼真的死了。即便是梦想起飞版,也改变不了我的想法。红狼死了!为了自己心爱的人死了,虽然很讽刺。那个甘愿用肉身去抵抗战车的男人死了。有那么一瞬间,感觉他有了灵魂。现在很少在游戏中找到这种感觉了。也许是我变了吧?
先来说一说
游戏有点无聊,跟着剧情走,自由度不够高,但是极大的还原了旧时RPG的各个元素,菜单也极其地像,很怀念
什么都是普普通通的,相对于现在那些太过于花里胡哨的游戏,是一股清流
然后提一提意见
我是那种脑洞大开的,所以会想各种奇奇怪怪的东西
比如可以设置通关线索,而你通关以后,可以因为什么原因传送到过去,重新开始,但是,你比第一次打这个游戏,掌握了线索,在本应当跟着主线任务走时
根据第一次通关的线索,而走上不一样的路,最后的结局可能注定失败,但是你又获得了新的线索,这时候告诉你,其实刚开始就是错的,而第三次才是大结局,除去第一次通关,第二次开始可以获得全程双倍加速
再比如可以设置一点点抽奖元素,加入技能,分稀有度,而技能可以打怪可能有几率获得这个怪物的技能/被动。相应地,通关以后,开放大世界,设置各个boss,让玩家们去挑战
第三个关于人物性格,可以一波三折,通过与刚开始的懵懵懂懂,而到后面独当一面,从刚开始需要酒馆的人保护,而后面保护酒馆的人,从刚开始畏畏缩缩,到后面为了保护朋友,挺身而出,不顾危险(这里可以拓展延伸,就是可以设置剧情,最后虽然救了朋友,但是自己也死了,在意识快弥散的时候,xxxx东西亮了一下,然后旁白给个线索:假如xxx样,那么我是不是不用死,或者如果刚开始在杀野猪的时候,xxxx,结局会不会改变,画面一闪,回到了主界面)
我也算是一个RPG爱好者,游戏的名字、分类和内容让我产生了兴趣
玩了几分钟就end了,一开始一脸懵逼,然后又试着点了所有东西,确实没有隐藏的剧情,故事虽短,却引起了我的共鸣
和游戏中类似,这些年来,RPG没有以前那么火了,冒险者越来越少了,人们似乎更加愿意玩moba,曾经网吧一群人玩DNF和魔兽的场面似乎早已不复存在(我本人从来不去网吧打游戏,对于这方面的了解来自于周边曾经的DNF、魔兽之类RPG的死忠粉朋友),而手机上又缺乏现象级RPG大作,因为没有市场了,相对于公会拉好友天天花大量时间,刷级做任务刷boss而言,人们似乎更加愿意接受开黑打排位。有时候,闲暇之余打开游戏,也只有一些老玩家在线,而每来一个新人都会很开心,教他最好的变强技巧,带着他一起玩,帮他扛着伤害,这一刻,我似乎变成了游戏中的前辈,但当新人最终因为种种原因很快退坑的那一刻,心中不由得弥漫淡淡的忧伤
谨以此文表达对过去RPG辉煌的怀念
(此文后第三、四段非本人原创,是结合某位RPG爱好者对我说的话和文中类似的桥段的总结)
亲测无毒
故事特别特别短小,只能打两次怪就没了,打完蝙蝠之后再进门就卡bug了——没怪也出不来。买了剑发现用不了是有多么难受,看着男二(游戏进程太短以至于我都没记住他名字啊喂(〝▼皿▼))那么孤独,作者你还不更新对得住自己的良心么?(滑稽)
不过这种勇者+RPG+怀旧风格倒让我想起小时候一个人背着父母偷偷打游戏的场景,说起来我之前玩的蓝宝石,好像只差结局了,可惜现在已经找不到当年那种感觉了。想当年我抱着它玩一个下午都不觉得无聊,在一个地方绕十几分钟都不觉得烦躁,现在真的没有那种状态了。
本来手机上RPG就少,跟别说这种勇者系列的了。
总之希望作者可以继续加油吧。
以及希望作者赶紧更剧情啊喂!(和善的微笑)
个人向
优点
1.怀旧的RPG与勇者;
2.作者第一次来着?
3. 情怀;
4.一些致敬老游戏的地方。
缺点
1.短小;
2.bug多。
总之4颗星,少颗星怕你骄傲不更新!(滑稽)