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你的位置 : 首页 角色扮演 普通的rpg(测试版)
类型:角色扮演
开发商:鱼游戏
发行商:鱼游戏
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玩家评价 ( 20 个评价)
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看到the end的时候我整个人是懵逼的:这作者怎么这么短小?!其实后来索思一段,却也有所感叹。以前我们小时候总是有个美好的梦想,长大后这个梦想却变质了,我们不在有之前的童真,关心的是这个工作给我们带来什么物质上的东西,曾经的幻想就这么被变质,在风中不断的被大风吹没了……
终究是为了生存;
总体来说是个短小的rpg游戏,很有特色,穿插着不少的梗,也埋下过伏笔,结局很不错,感觉挺有深意的233。
(其实感觉更像是一款文字游戏。)
(亲测无毒)
但就是这么一个流程不超过15分钟的游戏,却表达出了很多东西,也引起了我的共鸣。我第一次玩的时候以为主角就是新人,我还疑惑怎么主角取名这么随意,以为这就是一个简单的勇者成长的故事。没想到最后新人勇者最终选择了向现实低头,而一直坚持的裕只是因为小时候的梦想,为了自己的喜好,无怨无悔。
以下全是个人私货,不喜欢的不要看,看了也别喷。
我最喜欢的游戏类型就是RPG,在游戏中不断提升自己,升级打造装备,斩杀最邪恶的Boss。我会花很多时间去探索,去升级,去接任务。因为我知道,在游戏里,只要付出一定会有收获,一定会有NPC感激我,我一定能拯救世界。
但在现实里,又回到了碌碌无为的样子,付出不一定有收获,但不付出一定没有收获这句话刻在心里。我们是“后浪”,是将来肩负着社会前进的中坚力量。但是,阶级固化严重,个人努力一辈子也可能买不起一线城市一套房。看着网络上那些成功的“后浪”,不免感到羡慕。
做自己喜欢的事多么美好,但能养活自己吗,能交得起社区保险吗,能比得上别人家孩子一天挣几百g吗?我喜欢游戏,了解游戏文化,试着做过游戏,后面发现对虚幻一窍不通,就是RPG Maker也不太容易上手。我试着向游戏媒体走,甚至试着转专业到新媒体去,写游戏文章,每玩一款游戏就写一篇评测,一开始并不是给别人看,是给我自己看,只是为了证明我没有浪费时间,我还玩过这个游戏而已。后面慢慢带着目的写,创了一大堆媒体号,然而反馈并不好,也并不能给我带来什么实质收益,也不想违背良心,慢慢也不再管了,最终还是向现实低下了头,又回到最初的状态了。
这几天tap玩赏家闹得沸沸扬扬的,我对此也没什么想说的,我不喜欢公开发表自己的意见,大部分情况是发表了也没用,个人热情能战胜资本吗?tap很大程度上是一个反哺平台,是为了提升心动自己游戏的ROI。而我在tap上写这些评测只是为了纪念自己玩过这款游戏,当成一个记录平台,要不然tap那么多国外优质游戏没有我还留在这干啥,电脑主机游戏不好玩吗?而且巧妇难为无米之炊。但还是期待有更多人能看到我的评价,喜欢或避雷,说不想得到关注点赞是假的,但真的也没必要把这些看得那么重。
在现实中逃离不开责任,只有喜欢电影,小说,游戏,音乐,动漫这些,并把他们当成自己的爱好,短暂的逃离一下生活。在游戏中,我就是世界的老大,谁都喜欢这种感觉,毕竟谁小时候没觉得自己就是天选之子呢?
在这里奉劝大学以下的学生,好好学习,不要想什么有的没的,除非你是富二代,不要把评测当成沉迷游戏的正当理由。不过,如果你真的有为梦想拼尽一切的觉悟,希望你能坚持,一路走下去吧。
“我们所热爱的一切,都会被忘记,我们能做的只有以此纪念先逝的灵魂。但以自己的爱好引以为荣,还是一件很幸福的事啊。”
当一切已不如你所想,还能坚持信念,迎接暗淡无光的结局,这样的人,才是真正的勇者。
--《普通的RPG》
这款游戏真的给了我很深的感触,也许游戏中的主角是谁并无所谓,更重要的是让玩家看明白游戏的道理。梦想总有一天会随着时间消散,但行动者永不疲劳。
也许我的错觉,游戏中的“看不剑”与凉了的游戏公司,总给我一种游戏厂商的自述。
正如我所想的,游戏都有自己的亮点,这也就是像素游戏的并不输给其他游戏之处。游戏在前期给我一种很普通的感觉,小小的屏幕,单调的战斗,也没有BGM的烘托,让我一瞬间想想给两星的感觉。但是后面的陈述真的很亮,当裕在天台上走路回忆的时候让我觉得及时是黑白的像素游戏也有一瞬间让我有一种神情恍惚感觉。
短暂的游戏流程让我真的很难相信,甚至连打两次,在第二次,去找了帐篷的药水,去看了地图的每一个角落,只是为了寻找是否有遗落的信息,结果遗憾的是并没有其他的线索。相比之下无论是单调的UI,还是单一的战斗方式(土制鸡尾酒真厉害(´▽`ʃƪ))都显得微不足道。
在我看来这并不是一款RPG游戏,主角并没有经历了什么,然而却把每一个NPC刻画的生动形象。这款“叙事”游戏真心安利。也希望游戏工作室可以坚持下去,出更多的优质游戏。
既然各位大佬都已经看到这里了,不如喝一杯(点个赞)再走吧。(⸝⸝⸝ᵒ̴̶̷̥́ ⌑ ᵒ̴̶̷̣̥̀⸝⸝⸝)爱你三千万遍。
然后看了看一百三十六评价,几乎全是五星,玩家又不是傻子,于是将信将疑的安装了。
进入游戏后,画质居然还算可以(和其他主打画质的游戏当然没法比,但是在这个类型的游戏里,画质很好了)。。。
在我的理解里。一般这种题材的,地图画质不都是颗粒状的像素复古风吗?
刚进游戏就发现游戏内玩梗非常多,比如:
装上符文的铁剑铁剑:有了符文你就可以放肆的在远处放剑气了,毕竟你出门不会放剑气都不好意思说自己是个saber。
来一杯威士忌吗?红狼最喜欢的那种哦。
红狼是谁?
(ps:红狼,1991年经典RPG游戏重装机兵第一部的一个赏金猎人)
(洞穴里)有点黑。
但是这里没有闪光术给你学哦。
进入战斗依然是回合制游戏,这个类型游戏的玩法基本都是这样。但是这个游戏里,所有怪物都有自己的原画,并不想其他游戏的那种简单像素画风。
感觉讲了这么多有点像托啊。。。算了,不说了,下完游戏自己玩玩就行了。
不喜欢这个类型又不会因为我的评论喜欢上这个类型的游戏,喜欢这个类型的能玩的更好就行了
缺点:这个游戏画面大小没有自动适应机型,导致游戏画面两边有两块游戏屏幕外的黑色区域(而且不可点击,没法呼出菜单),虽然不影响游戏,但是感觉有点不爽,感觉游戏屏幕变小了。
最重要的缺点:这游戏太短了吧!才玩几下就没了?我还以为是自己走错路了,特意重开了。。虽然作者也是要恰饭的。。。但是几分钟就没了?作者能更新新剧情吗。。。
还记得那款重装机兵,小的时候,最愿玩的那款游戏。还记得红狼的死,还记得在那个网络还不发达的年代,四处找攻略,几乎走遍了游戏的所有地方,就为了救活他。当时还小得我一直在想,为什么使用不了再生丸?直到很久很久以后,我才知道,红狼真的死了。即便是梦想起飞版,也改变不了我的想法。红狼死了!为了自己心爱的人死了,虽然很讽刺。那个甘愿用肉身去抵抗战车的男人死了。有那么一瞬间,感觉他有了灵魂。现在很少在游戏中找到这种感觉了。也许是我变了吧?
先来说一说
游戏有点无聊,跟着剧情走,自由度不够高,但是极大的还原了旧时RPG的各个元素,菜单也极其地像,很怀念
什么都是普普通通的,相对于现在那些太过于花里胡哨的游戏,是一股清流
然后提一提意见
我是那种脑洞大开的,所以会想各种奇奇怪怪的东西
比如可以设置通关线索,而你通关以后,可以因为什么原因传送到过去,重新开始,但是,你比第一次打这个游戏,掌握了线索,在本应当跟着主线任务走时
根据第一次通关的线索,而走上不一样的路,最后的结局可能注定失败,但是你又获得了新的线索,这时候告诉你,其实刚开始就是错的,而第三次才是大结局,除去第一次通关,第二次开始可以获得全程双倍加速
再比如可以设置一点点抽奖元素,加入技能,分稀有度,而技能可以打怪可能有几率获得这个怪物的技能/被动。相应地,通关以后,开放大世界,设置各个boss,让玩家们去挑战
第三个关于人物性格,可以一波三折,通过与刚开始的懵懵懂懂,而到后面独当一面,从刚开始需要酒馆的人保护,而后面保护酒馆的人,从刚开始畏畏缩缩,到后面为了保护朋友,挺身而出,不顾危险(这里可以拓展延伸,就是可以设置剧情,最后虽然救了朋友,但是自己也死了,在意识快弥散的时候,xxxx东西亮了一下,然后旁白给个线索:假如xxx样,那么我是不是不用死,或者如果刚开始在杀野猪的时候,xxxx,结局会不会改变,画面一闪,回到了主界面)