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你的位置 : 首页 角色扮演 解神者:X2(测试服)
类型:角色扮演
开发商:SIVA游戏制作委员会
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文案希望能再慎重考虑一下。有不通顺。
直接导致我没兴趣看剧情。
虽然我没看剧情但大概通过只言片语了解到开篇我周围有两对帅哥美女,而我是个球。
额,不是说内置cp不行哈,但是一开始就把这个配置甩玩家脸上确实直接导致我对人物兴趣急转直下,抽到了也心情复杂。看到精美卡面第一反应是可爱,好看,然后第二反应告诫自己朋友妻不可欺?啊这,这种类型的游戏还是要考虑考虑玩家厨力的吧。
还有那种选项我直接愣住
选项A
“少昊你放心吧,我会照顾好她。”
选项B
“小初你放心吧,我会和你一起玩游戏。”
……不是你们小情侣说话就说话还关我屁事儿啊,第一句给我的感觉就是“汝妻子吾养之”。我和你们很熟么?我对ntr也没有兴趣。
好的内置cp可以让玩家玩着玩着玩出姨母笑,但贵游这种叙事展开方式只能让人觉得尴尬和无语罢了。先培养玩家和角色的羁绊,再让玩家去体会角色和角色的感情,ok?
另外新手引导不足,开篇关卡过长,升级有困难,常规关卡流程过长,容量过大,玩的人很累,体验欠佳。
算了算目前也就立绘和场景建模不错。
觉得好的地方:
1.美术不错,虽离“精致”差点但也是比较耐看,场景立体感到位,人物立绘也不错,图标也很精巧,就是太小了。
2.ui方面虽有部分缺陷,但是整体还是不错的,文字与背景不冲突,主界面所有按钮与背景融合到一起没有违和感,比较简洁。
3.操作方面,普通攻击可以按住就连发,很方便。
有好的肯定有不好的,以下要说到这个游戏“反人类”的地方:
1.美术说的缺陷就是主界面人物怪怪的,由于不是3D的,“纸片人”只有简单的动作,像表情什么的基本是“恐怖”来形容,跟语气动作完全不搭……
2.ui确实比较精致,包括图标,但是太小了,为什么不能给个选择,让玩家自定义?对话选项居中反人类,我都在右下角点了,为什么还要点一下中间,一两次没什么关系,4章剧情加起来的次数就难受了,出战时选择人物也是,都居中了为什么不能拖动人物换位置?
3.白开水剧情,全程男主吐槽当担,表情包外加ntr大师,少昊头上绿油油一片
…………………………
4.重点来了,全是细节,体验方面,也是相当难受。
①.操作很难受,但这是最大扣分项!一个动作游戏,灵魂就在操作,但是整个界面没有自定义的选项,摇杆和攻击键等太过居中无法调节比例,更无法放大缩小,我全程撑着手玩,拜托为了照顾手大的玩家就不管手小的玩家了吗?并不是每个按钮实战中都会一直去按,也不是每个按钮位置都合理,选择权应该交给玩家,要不就重新适配和设计。
②由于是鸟瞰图视角,怪物死亡非常不明显,应优化倒地动作或者是把小怪血条放大些,我这6.1寸的屏看起来都吃力,那些用6.1以下的怎么办。
③怪物盾条设计反人类,应强化重攻击破盾效果,或者是高频让盾条回复速度减缓,要么就加大破盾后的奖励,如击飞时长,眩晕时长等,不然破盾后怪物还跟你对撸,这跟打木桩有什么区别,要知道你游一个主线副本怪都是有长时间霸体,如果不能重创怪物,就会长时间处于紧张状态,找不到爆发点。我已经看到评论区有很多玩家抱怨死在僵尸娘,罗睺那几关,这种破盾不明显的状态一遇上高血量怪物就会放大这个问题,我可以理解在特殊大型挑战boss关卡加入这类怪物强化机智,但是主线关卡有必要做这个绝么,怕不是因为新手过不去直接退游了。
④打击感是可以以用听觉,震动,视觉等方面营造,但是这个游戏真的很怪异!贝贝出场就送应该是持有率最高的神格,但是却没有得到好的待遇!首先贝贝武器镰刀没有明显的切割感,音效尚且还行,但是由于怪物大量的霸体动作,即便是没有盾条的怪物都不会被切割造成僵直,也就是说不管你在怎么高频攻击怪的动作不会变慢也不会被打断,地面的红标出现的时候要么位移技能要么提前停止攻击走开,加上前面说的盾条原因,贝贝的大招击飞也没用了,砍在怪物身上就是软绵绵的没有一点威慑,根本没有“锋利的感觉”
⑤抽卡,这个没什么好说,莉莉丝差一发保底出的,几乎等同保底,新手池送的是托尔,一个法师,我觉得无法燃烧动作之魂,如果送的是源氏或者少昊这种近战的会好很多,反正以后更新还会出更强力的神格,这是必然规律。
总结:这个游戏全程透露出一种“还没有做到成品80%的感觉”,很抱歉由于我只玩到19级,打到第四章开头,后续的模式无法体验,但是最基本的已经是这样糟糕,后面的模式想必就算体验了也会大打折扣;虽然语音、音效、BGM都没有完全覆盖,但较好的美术功底,在此基础上将操作体验上再重点优化下还是有很大竞争力的(吐槽一下,新手引导真的长,开头控制在一两个关卡就好,后续一些对剧情影响不大的模式其实可以适当调低开放等级,引导太长会导致玩家厌烦从而在新手引导还没结束就卸载了游戏)
1、没有打击感打在敌人身上的反馈音听着软绵绵的,太假
2、画质太垃圾了,开高帧率和超清画质,画面依旧拉夸,同时整个画面一直是灰蒙蒙的
3、游戏引导太沙雕,太长了
4、一关时间挺久,可你除了那几个音乐还是那几个,人物连句话都不说,玩的我想打瞌睡
5、界面ui太小了!太小了!听到没有?太小了!而且切换画质会有很明显几秒钟的卡顿
6、主界面人物连句话都不说,这是哑巴吗?老铁,公测的时候麻烦改一改!
7、我简直是服了,不知道是你们哪个内鬼设计的登录界面?非的要点到:开始迁跃才能进入游戏?你们就没有玩一下市面上的其他游戏参考一下吗?我服了,我真的服了好吧?给你们倒一杯卡布奇诺,给鬼才倒一杯卡布奇诺!
8、为什么升级非得点一下才能升一级?我就不能一直点着吗?而且同时邮件问题很大,我领了以后,我不能一键删除,除非得我看了,或者是自己一个一个点删除?
9、(我又玩了一段时间,我最新发现的)我不反对你们测试阶段卡关玩家,但是你们要是公测的时候这么卡关,基本上就能让一大堆人跑了。为什么?首先等你17级打到月相那里的时候,大多数人是不可能打得过的(当然,他推荐是22级)而你17级到22级,这一段时间你什么都不能干,你只能去刷,刷的关卡一关时间很长,你要打很久,刷完以后经验还给的很少,升到22级要很久。(但是我发现17级其实是可以打的过月相的,你首先要把送的托尔还有送的镰刀剩下一个随便带一个,最好带三个远程的,我带的是大剑。兽主全部都带4件奇美拉加2件米诺陶,然后剩下的就简单了,放的时候躲一下就成了)
但毕竟这是测试阶段,我相信公测一定能更好的。Ps:没事不要无脑喷我,否则我也喷你
PS:真有人不赞同我的意见,也大可不必非要现在来怼我(就如同下面这个兄弟一样)说我钢筋啊之类的,你要真不赞同我的意见,那就等游戏公测。如果公测他改了,那就说明肯定是他有问题,并且被大多数人提出来,不被接受的。如果没改,就说明大多数人都觉得无伤大雅的,这个时候你来说我杠还差不多。而且我寻思的是测试服本来就是拿来提建议的,我提了我觉得不好的地方,怎么感觉跟杀了你们亲妈一样?
首先那个皮肤是真的没用,出战的时候皮肤不显示的就算了,当看板的时候还不能动就是个纸片。
出战是三个人,玩家操纵一个,另外俩就不能让她俩智商高一点点,不要送了吗,他俩真是比送外卖的都能送,不管自己血多少,贴脸打干就完了。而且三个人也没有搭配技能,出一个人不就够了吗,反正那俩前几关必死...
卡池我不太了解,我没氪金,我脸黑出了一个三星保底,我到16级就不行了,打哪个哪个不过,主线打不过副本打不过,可也是我不会玩,打哪个都过不了。
立绘很好看,就是喜欢立绘所以下载的,是很大加分项,莉莉丝是真的好看。
爆率没啥好说的,三星出货率就离谱,抽了30+抽,除了新手送的托尔没三星,自己玩着感觉托尔的打击感还不如首选的那个白毛萝莉。抽卡过程很墨迹,前戏也没啥意思,那个高射炮还不能跳过,真就吃保底,氪金点不明。萝莉送的皮肤不会动,差评。
虽然是测试,但福利不多,玩法简单得不能再简单,就是前(钱)进前(钱)进前(钱)进进,然后打打打打打,推塔速度奇慢,过程又臭又长,挂机更没意思,看进度条还要刷很多次,还有高难Σ(゚д゚;)我手机撑不住了,拜拜。
剧情没看,史莱姆还算有点意思,“老子真可爱”。
装备那一套我没看懂,用一套是会有什么加分吗?还是有专属套装?
刷刷刷方面,刷子游戏我能理解,但现世9x9一共81层属实有点多了,重复性还比较高,还有就是关底boss的动画跳过可以给个选项自动跳过么,每次都要点一遍,有点烦。哦提到一键我还得说一句领任务和成就那里可不可以也加个一键领取...
画质方面大家都提了,帧数有点低,建模有待打磨,角色还没抽到多少,但我觉得托尔的建模有点高,挺突兀的,一个少女卡面建模像个御姐.....
剧情上,你们这个剧情设计是按塔罗牌来的?起手那个愚人船、各种星卜和小阿卡那做职业倒是能看出来,我这人还挺喜欢塔罗牌的,不知道你们后续有没有把大阿卡那做成角色出的准备。虚构层拉满绝对很帅。
总之,持观望态度,还算可以吧,进步空间还有很多,国内小厂也不知道你们配音方面能不能跟上,估计又是要先出角色然后再补配音喽。(我还挺喜欢主角的各种表情的,挺微妙的)
然后是抽卡环节,弄个抽卡币和光能不显的多余?我有9个币,1700光能,但就是不能十连。我都快二十连的,结果连点一次十连的资格都没有,你还不如把币给关掉,将币的奖励换成光能或者钻石
最后是充值界面,我首冲就是为了那三星人物,结果你就给我一个头像?哪怕把头像换成别的我都能接受,但你就放个我抽到角色后能送的头像给我,你没逗我?你给我个巨丑但是表明了充值才有的头像我都能乐呵乐呵的接受,但是就这?就这(刚逛了下论坛,首冲奖励是皮肤,就是得签到七天才能领的角色的皮,emm这算是一种留人方式吧,虽然我感觉这样做,问题会更多一些,我就是一个典型的例子)
接着是建议方面的
角色抽奖问题:嗯~我也不知道究竟是我非还是卡池有毒,保底不代表百分百十连单出,多给点概率,让非酋看到希望
角色武器问题:武器的话每个角色都有专武,所以就要把重心放在铭文身上。我现在还不知道铭文要怎么获取,每次都是莫名其妙的获得了,这样还不如多开个池,用来抽取铭文
暂时就那么多了,对了,建议bgm改一下,进游戏总有种说不出来的感觉,我个人建议稍微舒缓一点的,能与紧张的背景故事产生一种反差
差点忘了,还有最后一点,那个跳过的灵敏度出奇的高,我按多几下是为了确保能成功跳过,不是让你跳过后秒切背包,我还不知道那背包有什么用,要是没用的话不如删掉这个图标,或者拉到屏幕的最下方
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游玩半小时后,感受一般,没明白在玩什么,就一直打关,割草,活生生玩成了无双割草游戏。
画面一般,总感觉模模糊糊的,人物建模,小恶魔跳舞那段,那个建模的眼睛是认真的吗?一个红点一个黄点,我笑了半天。
打击感基本没感觉到,都是韭菜,不堪一击,血多血少的区别,打个一两局还挺爽,打多了就索然无味了。
游戏整体的UI还是很干净清爽的,但是还是一股子廉价感,没有惊艳的感觉。(抽卡不能跳过建议增加)
比较吸引我的是神格的原画,很精美,甚至还做了动态,这点用心了。
目前体验来看,总结一下,一个中规中矩的抽卡养成游戏,没啥太大的亮点,玩法是老玩法了,建模UI和目前比较成功的几款游戏还有差距,角色原画算亮点之一,但并不能支撑游戏。
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还会继续体验几天,希望公测能有更亮眼的表现。
玩到16级,没啥有新意的内容,跟之前的双生视界玩法差不多,3人组刷刷刷
打怪操作不起来,除了躲躲BOSS蓄力就没操作可言了,堆数值a过关就行
主线过了之后变成爬塔的设计还不错,可惜内容不多,打两把就腻了,没啥随机性
技能特效太晃眼,小怪血条看不清,虽然也没必要看
抽卡挺有新意的,但是丢出去的方向和距离跟我划的不一样就很难受。另外画面略粗糙,有卡顿感。还有请把蓝光加个跳过好吗,太磨叽
抽卡就明码标价,没啥感觉。目前没体验到角色之间的差距,技能设计都是位移+伤害+大,强度也不清楚,反正该刮痧一起刮痧
ui比较简洁,在我这是个加分点了。
玩法上游戏打击感,视角都让我想起了魔女兵器,就是这个感觉,放技能可以选择方向,和王者一样。可以自动,反正就是砍砍砍什么的。
抽卡嘛…人物和碎片啥的都是一起的。一个十连出现金色了,以为是三星了吧,结果就一个二星,唯一角色。活动池有保底。初始角色不是看板娘我是没想到的,却是一个没什么剧情的魔王萝莉,没想到。
装备就是御魂,一毛一样的,主属性副属性,是我最讨厌的一套装备系统。
说个笑话,我用结晶买能量去抽卡,买的时候点最大,一般不都是我有多少结晶,最大就是花光对吧,这游戏新奇,最大就是1000数量,我没看点了确定,然后提示我不够请充钱…这个操作,谁想的?
反正就是还需要很多时间去打磨,都不出彩
这次增加了初玖的配音 还可以 但是有一点点说不上来的奇怪 香菜的声音非常好听也很活泼灵动 期待一次其他角色的配音
身为一个喜欢看剧情的人 解神者的剧情有那么一点点不太合我胃口 有点看不太懂也有点无聊 什么神格蚀啊什么的但是题材很好 总体来说也还行的
战斗方面依然做的不错 但是希望杀掉小怪的那个绿绿的血包(?)能做的再大一点就好了 希望血包能多掉一点拜托拜托(・◇・)真不想死在新手的1-几的主线里
背景 人物立绘和台词都很好 都超级好看 初玖少姜大魔王伊南娜还有其他的都非常非常好看
开头的动画有些地方可以截图当壁纸比如那个血红的月亮一样超级美
有人说炸服等很久进不去 我倒是10点准时流畅地进去了(ง ˙o˙)ว
目前就一次十连 只出了一个三星的 是个双马尾 看起来很傲娇大小姐的样子 名字我忘记了(x_x;)