4.1
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财政五分钟,打架两小时_(´_`」 ∠)_
但是你总得了解一点日本历史才能做这款游戏吧。像势力,舞田是个什么势力,明明是前田,各个势力对应地图的区域也不精准,势力里面带领兵种的武将名字也瞎搞,针对历史这款游戏还有要改进的地方
在我反复被围剿,兵力只存一支仅有一个将军和一个高级火枪兵时,惊讶地发现敌方攻势减弱,至此明白了这个机制,从此走上多支小型化精兵路线的不归路(每支军队三个高级单位,平均等级4.5以上),这样可以保证完美应对所有战争。
另外游戏中税收选项颇有意思,在我三分天下有其二,所有设施升满后,降税降到最低都有不小的叛乱率,也就是说叛乱率和国家富足度有关,国家越富裕,叛乱度越高,需要越低的税率去安抚,后期收入反而不如前期。