4.1
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财政五分钟,打架两小时_(´_`」 ∠)_
但是你总得了解一点日本历史才能做这款游戏吧。像势力,舞田是个什么势力,明明是前田,各个势力对应地图的区域也不精准,势力里面带领兵种的武将名字也瞎搞,针对历史这款游戏还有要改进的地方
在我反复被围剿,兵力只存一支仅有一个将军和一个高级火枪兵时,惊讶地发现敌方攻势减弱,至此明白了这个机制,从此走上多支小型化精兵路线的不归路(每支军队三个高级单位,平均等级4.5以上),这样可以保证完美应对所有战争。
另外游戏中税收选项颇有意思,在我三分天下有其二,所有设施升满后,降税降到最低都有不小的叛乱率,也就是说叛乱率和国家富足度有关,国家越富裕,叛乱度越高,需要越低的税率去安抚,后期收入反而不如前期。
游戏英文名Shogun's Empire: Hex Commander,中文名为幕府之争:上兵伐谋,于6月27日从手机移植到电脑steam平台。游戏大小100MB左右,游戏内容就像低配版的《全面战争:幕府将军2》。
游戏背景设定在中世纪公元1600年前后的日本。游戏分为三个关卡,第一关氏族崛起,带领选择的氏族站立于战乱时代的日本,第二关将军之路,结束战乱的日本,成为幕府将军统治日本,第三关全面压制,幕府力量式微,内战开始,需要一个统治者带领国家。
游戏中有个彩蛋,在地图沙盘上,手指向下滑动可以看到大厅的幕僚会低头表示臣服,还有门外远处白雪覆盖着山顶的富士山。
游戏开发商来自波兰,对于游戏中的部分日本内容无法吐槽,比如一张没有九州岛的日本地图...如下图箭头所示,九州岛位置应该在这里。
游戏的核心资源分为两种:金钱、粮草。金钱进行对建筑的升级,招募士兵以及与其他势力结盟。而粮草的作用就仅仅为日常军队消耗,提到粮草,不得不提到“米市”,除了城市正常的出产粮食还可以花费金钱在此购入和卖出,游戏前期的大部分经济都可以在“米市”中做个倒爷赚取战争的第一桶金。