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嗜血印 Bloody Spell
4.2
编辑推荐

嗜血印 Bloody Spell

类型:动作

开发商:艺龙游戏

发行商:艺龙游戏

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玩家评价

樗木 2020-07-18 17:27:49
pc的你做完了吗,就开始进军手游。算了,看在我死了这么多次的份上,给你一个5心吧
GalBangG 2020-07-18 17:27:49
新游戏。画质不错。值得一玩是吧a。
首先这游戏腚眼(划掉)定眼一看。绝对的带制作。
新游戏嘛。bug很正常。先给个四星鼓励一下制作者们。
游戏正式出了。
别问 问就是买。
一套不够买两套。
两套不够买十套。
十套不够那就没钱(划掉)不买了。
给四星支持一下吧。希望能在我活着的时候玩上这游戏。
薯片片 2020-07-18 17:27:47
感觉不错,先五星期待一下。
沉默的羔羊 2020-07-18 17:27:45
电脑端都没整明白还要搞手游?
前段时间,只狼游戏荒后,女装大佬dlc入坑的。
一开始不知道打法有点受苦,有了长枪和混冥破后打boos无脑压起手,有了自动回魔后,血浮屠无脑秒小怪,更别提影加屠龙刀无脑右键三连了,不要太简单。
总得来说,打击感勉强,怪物ai太低,攻击欲望很迷,硬直系统稀烂。
本来不想说的,看见搞个手游预约真的忍不住,想开喷了。
望制作组能早点有个完成度。
李若隐 2020-07-18 17:27:44
有空做手机版,不如把steam的做完?
pc版体验一般,及格线以上,但是离优秀还差的很多 剧情一般,打击感不错。难度设计的有点不合理,是那种
白夜桑 2020-07-18 17:27:44
steam夏促瞅到了,然后买了一份玩了玩(其实当时没分清楚这个游戏和九劫曲。。。)
总得来说还可以吧,有黑魂的一半难吧,也就最后玩到没做完的那一关明明我能杀了他!结果剧情是我被锤了一顿!然后还有个类似我的世界史蒂夫一样的人站我面前说没有做完,然后我就往回跑,结果发现了一个断桥,然后我隐约看到桥那边有个大砍刀?!我试了大概四五次飞过去了,拿到那把砍刀,名曰:屠龙宝刀。
希望赶紧做完吧,有点期待后边的剧情。(或者已经做完了因为我太久没去看没看到?)
大胡子狗 2020-07-18 17:27:44
我也不知道怎么会有《嗜血印》抄袭《仁王》、《只狼》这样的说法,难道这就是那些稍显硬核的游戏无法逃脱的宿命?请允许我姑且笼统地称之为魂like作品,《嗜血印》不仅是魂like,而且还是roguelike,说句心里话,我还是第一次看有人把roguelike游戏做得这么“大”。如果制作组的资金足一点,这款游戏是不是就可以做成ARPG了?每次一想到这样,我就很难过。
这时候会有朋友来安慰我:别胡思乱想了,人家压根就没打算做什么ARPG,人家就是冲着roguelike来的。对于我这样一个患有收集癖的玩家来说,真的很难去接受roguelike玩法,纵使他们的真的很有趣。这是一种心理障碍与生理体验之间的冲突,我不能接受自己苦苦累积的属性和收集装备在顷刻间化为乌有。
《嗜血印》中玩家可以装备两件武器,也就是主副手,每一个武器对应一个技能,这也是传统武侠游戏中非常常见的设定。游戏的名字“嗜血印”是其中的一种玩法,类似于“封印解除”、“觉醒”,效果非常imba。另外游戏还有解谜和潜行等元素,让整个游戏看上去不再那么的单调,另外制作组后来又在游戏中加入了一些小孩子看了根本把持不住的内容。
《嗜血印》无论是形式上的噱头,还是内容上的质量,都已经达到了。但是,他犯了一个非常严重的错误:那就是试图将魂式的难度与roguelike式的玩法相结合。在我看来,魂式游戏就是在不断的试错中找到方法,达到所谓的“熟练的让人心疼”;而roguelike游戏,则是零容错率的存在,这二者应该是对立矛盾的存在。强行糅合,属实有点捞。 抛开这些因素,《嗜血印》想要在移动端开辟新据点,依旧是逃不过万年不变的优化和兼容问题。另外,在移植的过程中,可以考虑适当地削减移动端的难度,我真的怕自己到时候没忍住把手机摔了。
草薙火铭 2020-07-18 17:27:44
说跟风只狼的,手机不可能玩得到的,可以看看这个视频:https://v.youku.com/v_show/id_XMTQ4NzcxMjk0OA==.html
顺便一提,这视频发布时间是2016年3月2日,我没记错的话崩坏3是16年10月才可以玩的,这视频里除了画面模型和名字还都是旧的之外,其他玩法基本已经和现在的版本很接近了,而且除开画面外,这种表现冲击力的效果貌似现在也没哪个手游做到。
当时就已经完成游戏的基本玩法设计,17年5月的首个宣传片就把基本系统都展示一遍了,就连与只狼中最接近的复活设定,都在17年12月中的视频里展示过,而只狼游戏本身公布则是在18年6月的E3上,那些说抄只狼的,只狼手游的,按照时间上来看都应该反过来了。
奈何 2020-07-18 17:27:43
手游我没有玩过先四星期待吧,作为端游玩家说说端游吧。端游我玩的时候只有两关,一个是地牢一个是村庄,典型的roguelike游戏,死亡后地图会随机改变。游戏目前只能算是半成品,总体的风格偏向dmc鬼泣和黑魂,动作连招类似于dmc鬼泣,美术风格和游戏核心偏向黑魂,剧情和人物暂时没有太多可以说的,作为act动作游戏实际的操作手感并不是很好,比较僵硬不流畅,打击感比较弱,但是体验各种武器的技能连招还是比较有趣的。武器技能方面分为武器熟练度加点的武器专属招式和随机掉落的人物技能,武器我玩的时候只有横刀,大剑,枪棍三类,后续应该会添加武器种类,武器获得基本靠宝箱和商店,人物死亡金钱和装备会掉落,但之前学习的人物技能和武器招式会保留(我玩的时候是没有存档点的!一路走到通关!不然重新开档招式和技能都会没有!)装备系统很简单,人物可装备两把不同的武器战斗中可随时切换,然后三个防具槽衣服,帽子,鞋子,另外两个特殊饰品槽可以装备一些特殊装备(列如使人物变成大头的饰品,使男主变女声的饰品 手动滑稽←_←)特殊饰品种类较多有金钱掉率加成,吸血,复活,装备保留很多种,当然人物技能中有装备保留技能会随机保留几件装备复活开局。可能因为roguelike随机地图的关系整体地图的布置我很不满意,第二关尤其严重,因为到了山间的村庄,然后制作组设置了很多悬崖峭壁需要一定操作的才能过的解密跳跃,但由于操作手感的问题需要很小心很小心,不然容易坠崖,然后过了悬崖你会发现这地方居然会有一个村庄。。(怕不是这个村庄人人都有绝顶轻功)关卡式的游戏流程,很容易失去耐心,探索要素不高,游戏中还有一些特殊道具可以在指定npc处玩小游戏换取装备。
总体来说这游戏可以期待,但期望值不要抱太高,还有如果你是看中武侠这个点的话,emmmm还是不要期待了,目前并没有很多武侠的内涵精神在里面,武侠这一块比较流于表面,游戏性的话roguelike类型还是有的,但按目前半成品的进度来看,很难再让人有二周目的欲望,但毕竟国产act武侠单机,艺龙工作室确实是用心在做了,支持一波还是很有必要的,steam版价格也很良心喜欢的黑魂和roguelike的朋友可以考虑去入一个哈~
空释 2020-07-18 17:27:43
1月上的steam,说是体验版,所以当时试玩了一下。
官宣貌似是rougelike+魂。
实际玩下来打击感一般,有点飘,整体画面感觉蒙了一层遮罩。
UI繁琐、AI低智、硬性BUG偏多。
整体完成度有限,不过30+R的价格摆在那。
端游版本流程较短,期待后续表现,中规中矩别做成四不像应该还是有机会的。
手游版本估计又是猴年马月了。
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