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你的位置 : 首页 动作 嗜血印 Bloody Spell
类型:动作
开发商:艺龙游戏
发行商:艺龙游戏
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玩家评价 ( 22 个评价)
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首先这游戏腚眼(划掉)定眼一看。绝对的带制作。
新游戏嘛。bug很正常。先给个四星鼓励一下制作者们。
游戏正式出了。
别问 问就是买。
一套不够买两套。
两套不够买十套。
十套不够那就没钱(划掉)不买了。
给四星支持一下吧。希望能在我活着的时候玩上这游戏。
前段时间,只狼游戏荒后,女装大佬dlc入坑的。
一开始不知道打法有点受苦,有了长枪和混冥破后打boos无脑压起手,有了自动回魔后,血浮屠无脑秒小怪,更别提影加屠龙刀无脑右键三连了,不要太简单。
总得来说,打击感勉强,怪物ai太低,攻击欲望很迷,硬直系统稀烂。
本来不想说的,看见搞个手游预约真的忍不住,想开喷了。
望制作组能早点有个完成度。
pc版体验一般,及格线以上,但是离优秀还差的很多 剧情一般,打击感不错。难度设计的有点不合理,是那种
总得来说还可以吧,有黑魂的一半难吧,也就最后玩到没做完的那一关明明我能杀了他!结果剧情是我被锤了一顿!然后还有个类似我的世界史蒂夫一样的人站我面前说没有做完,然后我就往回跑,结果发现了一个断桥,然后我隐约看到桥那边有个大砍刀?!我试了大概四五次飞过去了,拿到那把砍刀,名曰:屠龙宝刀。
希望赶紧做完吧,有点期待后边的剧情。(或者已经做完了因为我太久没去看没看到?)
这时候会有朋友来安慰我:别胡思乱想了,人家压根就没打算做什么ARPG,人家就是冲着roguelike来的。对于我这样一个患有收集癖的玩家来说,真的很难去接受roguelike玩法,纵使他们的真的很有趣。这是一种心理障碍与生理体验之间的冲突,我不能接受自己苦苦累积的属性和收集装备在顷刻间化为乌有。
《嗜血印》中玩家可以装备两件武器,也就是主副手,每一个武器对应一个技能,这也是传统武侠游戏中非常常见的设定。游戏的名字“嗜血印”是其中的一种玩法,类似于“封印解除”、“觉醒”,效果非常imba。另外游戏还有解谜和潜行等元素,让整个游戏看上去不再那么的单调,另外制作组后来又在游戏中加入了一些小孩子看了根本把持不住的内容。
《嗜血印》无论是形式上的噱头,还是内容上的质量,都已经达到了。但是,他犯了一个非常严重的错误:那就是试图将魂式的难度与roguelike式的玩法相结合。在我看来,魂式游戏就是在不断的试错中找到方法,达到所谓的“熟练的让人心疼”;而roguelike游戏,则是零容错率的存在,这二者应该是对立矛盾的存在。强行糅合,属实有点捞。 抛开这些因素,《嗜血印》想要在移动端开辟新据点,依旧是逃不过万年不变的优化和兼容问题。另外,在移植的过程中,可以考虑适当地削减移动端的难度,我真的怕自己到时候没忍住把手机摔了。
顺便一提,这视频发布时间是2016年3月2日,我没记错的话崩坏3是16年10月才可以玩的,这视频里除了画面模型和名字还都是旧的之外,其他玩法基本已经和现在的版本很接近了,而且除开画面外,这种表现冲击力的效果貌似现在也没哪个手游做到。
当时就已经完成游戏的基本玩法设计,17年5月的首个宣传片就把基本系统都展示一遍了,就连与只狼中最接近的复活设定,都在17年12月中的视频里展示过,而只狼游戏本身公布则是在18年6月的E3上,那些说抄只狼的,只狼手游的,按照时间上来看都应该反过来了。
总体来说这游戏可以期待,但期望值不要抱太高,还有如果你是看中武侠这个点的话,emmmm还是不要期待了,目前并没有很多武侠的内涵精神在里面,武侠这一块比较流于表面,游戏性的话roguelike类型还是有的,但按目前半成品的进度来看,很难再让人有二周目的欲望,但毕竟国产act武侠单机,艺龙工作室确实是用心在做了,支持一波还是很有必要的,steam版价格也很良心喜欢的黑魂和roguelike的朋友可以考虑去入一个哈~
官宣貌似是rougelike+魂。
实际玩下来打击感一般,有点飘,整体画面感觉蒙了一层遮罩。
UI繁琐、AI低智、硬性BUG偏多。
整体完成度有限,不过30+R的价格摆在那。
端游版本流程较短,期待后续表现,中规中矩别做成四不像应该还是有机会的。
手游版本估计又是猴年马月了。