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你的位置 : 首页 动作 王牌战士
类型:动作
开发商:腾讯
发行商:腾讯
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玩家评价 ( 79 个评价)
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其实比较意外会在篝火里看到王牌战士,( ˙-˙ )毕竟感觉可以直接公测的游戏≈
就酱,拜了个拜
只参加了第一次测试,后来都没拿到资格,哈哈哈哈我要回来啦!
评论区居然是空的
19.6.29
玩了一局,最近期末压力有点大,挤出来的时间都拿来和原神抄袭事件里的睿智们互喷了,要一周后才能投入玩。
可以和原神抄袭事件对比,王牌对守望的借鉴我认为有三个部分。
一是游戏模式,moba+fps并不是守望独创,最早是什么我没法考证,但以前pc好像有枪神纪也是类似模式?很久前好像在网吧玩过一点。守望的主要创新在于推车模式(吧),个人猜测王牌早晚也是会开推车的。
二是英雄设计,龙几乎是照搬76,其他英雄的话这一测还没怎么玩,记不清了,但印象中照抄的很少,多数都是重新组合了技能的。
三是人物语音...很多和守望类似度很高,比较过分的还有类似角色音优相同的,这就算碰瓷了,很不喜欢。
希望那些非要说借鉴不是抄袭的玩家用脑子看看什么叫借鉴,什么叫抄袭。
7.6补充
又玩了十几局,感觉和首测差不多,角色地图玩法都没很大的变化,可能是我记不清了所以没注意到这几个月辛苦开发调试的成果吧。
操作还是不太方便,就算有瞄准辅助,移动时交火还是麻烦。这似乎是手机端FPS难以解决的问题,希望可以支持MFI手柄。
其实我是fps小白 但是这款游戏上手很简单
调整时间的时候感觉还是有点操作不适应
是一款比较流畅 打起来简单暴力的游戏
语音 战斗打击 音效 结算酷炫感都不错
但这类游戏从玩法来说 各方面的微创新还是有不少值得提升的地方 细节 人性化操作方面也有待提升
值得再玩下去的好游戏吧
很不错的一款MOBA+FPS题材结合的一款枪战游戏,用热血漫画风格题材让游戏内容别有天地,游戏中的皮肤也是分为几个星级,一星皮肤本体,二星特殊语音,三星武器皮肤,四星特殊动作,五星动态加载,整体更为细节化,游戏内容也是丰富多样,可玩性十足,非常耐玩,值得一试.
.
1.游戏类型:MOBA,FPS射击
2.游戏画面:热血漫画风格
3.游戏剧情:每个人物都有不同的故事,有些故事会做成剧情关卡,让玩家亲身了解故事的内容,而且皮肤也有自己的背景,也会出剧情关卡,细节满分.
4.游戏玩法:游戏玩法有很多,歼灭模式、团队模式、爆破模式、占点模式等等,而且还有沙盒竞技多种玩法,可玩性很高.
5.BGM以及音效:整体很完整,没有特殊的纰漏,但是作为"海拉"铁粉,觉得声音太过幼稚了,完全就是一个机器人..
6.机型适配:官方整理出了一大页的机型列表,说明游戏还是可以给很多机型兼容的.
7.游戏体验难度以及氪金战力问题:游戏上手很容易,并不难,氪金只有获取皮肤或者是道具,不会对战斗造成任何影响,绝对公平.
8.游戏建议:希望游戏优化做好,游戏细节上多加添加,整体来说游戏完整性极高,没什么说的了.
.
就写这么多,实际上我是是咕了半个月的一只鸽子,白皮书后是真的轻松愉快,但是我还是会继续写评论的,不会在咕咕咕的道路上走下去的,作为Android的abc测试玩家来说,这款游戏值得等待公测,强烈安利!
设备:iPad mini4
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没记错的话,应该去年就参加过最初始版本的测试了,之后的测试一直没有资格参加,填了问卷在QQ群蹲了N久也没拿到资格。刚好有篝火计划参与了苹果版本的体验。
回应下测试目的:设备适配上没有啥问题,整体体验流畅,毕竟机型优化也做了这么多,相信基本符合内存要求的应该都不会有大问题。
再纯粹说说游戏吧,对于这样的动漫风格的美术表现,真的是太喜欢了,从第一测试时就觉得非常棒,音乐也特有感觉。当时因为刚好手头也负责着一款少女类的枪战游戏,所以体验到后才知道差距。
经过这么几轮的打磨,现在的版本完善度已经非常高了,角色数量和玩法都非常丰富,该有的功能和系统也基本齐全。随时可以公测的状态了~只是在守望凉凉,apex又仅仅一波热后,这类的射击游戏,哪怕美术题材再出彩,是否能在商业化上有个长足的优秀表现呢?这个其实挺值得担忧的~
那么很荣幸接连参加了两次测试的我来跟大家聊聊今天的《王牌战士》。
画质画风方面依旧是不用多说,上一次的安卓测试就成功惊艳到我了,我爱死3D动画画风的FPS了,画质的表现也是一流,但是我惊奇的发现我开低画质的时候手机烫的一批,但是画质调高以后手机不烫了.......这是好事,好事。
游戏模式也并没有大的改动,增加了我本命角色卡罗琳的皮肤,话说:卡罗琳真好用(火花真好看)。
我感受到了的改动就是入场的时候增加了进场地图动画,队友登场动画,结算时的子弹变了颜色这一类小改动,既然是IOS兼容性测试,这已经达到了它的目的,iOS体验很棒,流畅度非常高,希望能早日看到ios/安卓的公测,这个游戏虽然可玩性有点低(fps的通病)但确实是我接触到的同画风里面做的最好的fps,加油咯!
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首先感谢篝火计划能够有这样一个测试资格去体验王牌战士,这个游戏的完成度实在是太高了,说是已经上线一周年了,我也相信,什么时装 battlepass,早就严阵以待了。之前我玩侍魂的时候,就特别想吐槽,网易的策划估计新人培训就是学什么师门捉鬼挖宝一条龙,什么游戏都这个,而腾讯的策划整天琢磨每日任务、在线时长奖励什么的,日常就是上线玩几盘,然后有好多的已完成任务小红点,也不知道是什么奖励,猛点就完事了。
与守望先锋不同的是,英雄稍微加了一点养成要素,如果解锁了天赋,可以有略微的加强,比如减技能CD、增加弹匣数量,类似于LOL的符文系统,可以根据自己的喜好去调配,如果是新买的英雄,那就天生比别人弱一点,这也是避免“练英雄”式坑人。
游戏画风,很像非人学园,韩漫或者国漫风(大概?),和守望那种比,就略显低龄了,技能的特效不是走得酷炫路线,弹道其实看得都不是特别清楚,可能也是出于优化配置的考量。如果是能开全特效的机型,画面表现估计不会让你失望的。不过片头CG,有点中二或者说幼稚,也不指望像暴雪的CG那样让人热血沸腾,但真的也太小学生了。
说说射击体验吧,毕竟是FPS+MOBA,我3D晕眩非常严重,写实画风会加深这个症状,比如吃鸡的非常晕,守望先锋就好一点,但也能玩托比昂和黑寡妇,划水的那种,不能高频率的移动屏幕。王牌战士的射击体验就很好了,至少我只玩狙击感觉还不错,首先是辅助瞄准拯救了手残党,有一种神枪手的错觉,然后3Dtouch开镜松手射击整体很流畅,非常有爽快感。不过狙击通过辅助瞄准玩得爽,刺客类型的英雄估计会很够呛,我3D晕眩没法玩突击型,关于这点就不过多评价了。
游戏配乐单独拿出来点个赞,还有整体的UI风格,对局准备阶段的一些元素设计,都是相当精巧。不过配音可以有改进的地方,希望能有更多插科打诨的玩笑。
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守望先锋为什么没以前火,或者说热度掉的这么快,除了游戏环境,演员什么的,我个人认为是因为更新速度太慢了,新模式新地图新英雄,都太少太少。我说腾讯很工厂化,也不完全算是贬义吧,至少更新内容会很快,也会更愿意去听玩家的意见。王牌战士画风会让更多人能接受,射击手感也照顾了小白群体,游戏完成度也很高,至少是开了一个好头,希望上线后能越来越好吧