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你的位置 : 首页 卡牌 代号:梦境回廊(测试服)
类型:卡牌
开发商:Time Studio
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玩家评价 ( 20 个评价)
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卡牌立绘不能算精美
战斗系统不太有好感 说简单也简单 自动普攻技能手动 说难也难 二章开始三星就不太容易了
养卡要吐槽一下 升级道具的设定太简单粗暴了 最小的经验道具1000点exp 1-10稳溢出 升星就更emmmm了 需要吞一张卡 然而现在抽卡都没开根本升不起啊
——————————
十点之前下载没有激活码的 卸掉重下就有了
刚刚向梦境君反馈过巷尾三人衣服的问题了,我还有一个问题。为什么被大叔猥亵的红衣少女的魇物是爱神丘比特的形象呢(丘比特(拉丁语:Cupid)罗马神话中的小爱神,相当于希腊神话中身为爱与美神阿佛洛狄忒之子的厄洛斯,他的形象大多是一个手拿弓箭的光脚小男孩,尽管有时他被蒙着眼睛,但没有任何人或神,包括朱庇特在内,能逃避他的恶作剧。他的金箭射入人心会促进爱情走向婚姻,他的铅箭射入人心会使相爱的人产生憎恶,以分手而告终。他有一对闪闪发光的金色翅膀,带着弓箭漫游,经常无目的地瞎射。他恶作剧地射出令人震颤的神箭,唤起爱的激情。给自然界带来生机,授予万物繁衍的能力。这位可爱而又淘气的小精灵有两种神箭:促成爱情走向婚姻的金头神箭和中止爱情使之分手的铅头神箭。另外,他还有一束照亮心灵的火炬)根据百度百科,丘比特是爱情的象征,那这这被猥亵的红衣少女究竟想干什么呢,我觉得吸引大叔的应该是欲望(yin欲),这里丘比特的形象就不妥了。不如设计成阿米希提娅,我觉得更贴切一些。
当然,如果是按希腊神话来设计角色的,那厄洛斯似乎也没有什么问题。
只说一点吧。从很多地方都能看出制作组想把游戏做得休闲一些,至少本意是做成轻养成、重剧情的轻量游戏。比如在游戏简介称自身“轻卡牌”(好像你们现在把这个说辞删了??),游戏进程中高占比的剧情和低占比的战斗,以及强制性的、无法跳过的剧情。
不过,尽管拿必要的战斗跟剧情相比,后者是主体,但如若考虑到养成,情况就不是这样了。抛开单纯升级,养成还分两块,升星(消耗卡牌)提高等级上限,觉醒(消耗掉落材料)强化属性。这里边有两个问题:
第一,提高等级上限显然比强化属性更泛用、更必要,而后者仅仅是锦上添花,一般游戏是把更必要提升的达成条件限制在“肝”的范畴中,这里对应的也就是消耗掉落材料,只要肝,就有材料,就能提升;而相对不那么必要的提升则更多的是“氪”的要求,氪金,抽/买卡,就能提升。而在这里却恰恰相反,提高等级上限这么重要的元素,竟然要用角色卡,而角色卡关卡掉落很少,很大程度只能氪金买,那这游戏离“不氪金不能玩”的程度也不远了。显然,这是与“轻量化”的制作初心相悖的。
第二,养成需要的材料数量太多,重复性太高。升星这块,每个阶段必须用同星卡才能升,导致卡牌消耗是呈指数上升的(再加上第一点,你们这之后让人怎么玩?);觉醒这块,单跟着主线推一遍图掉落的材料也只有寥寥几个,这就导致玩家必须重复刷少数的几个战斗关卡,而战斗又没有跳过,所以最后游戏重心还是落回重复刷刷刷上,跟“剧情向”也相去甚远。
“轻量游戏不轻量,剧情游戏轻剧情”。这就是上边两个问题导致的结果。对于养成,还希望再做做减法。
排雷警告 看不惯建模的不要进
优点吹爆 画面太美了,音乐绝美,人物设定都很棒,很立体,一下子就喜欢上弟弟哥哥和女主了!啊一点也不无脑,有感动有反转,抽卡战斗音效特效点赞
*卡牌效果是立体的!!!我老公是动态的!!!哥哥我来了૧(●´৺`●)૭૧(●´৺`●)૭
*吉他小哥的自弹自唱,这首歌太好听了!求放音乐链接啊啊啊啊啊我开始疯狂安利了!
ballball你,快公测吧,我爱了我氪我可以!
上面是第一次参与游戏的内测激动的呐喊
下面进入正题,可能会含有轻微剧透
目前玩完了两章个人认为是一款不错的剧情向卡牌游戏,画风是真的喜欢,主角们的人物立绘真的十分好看!配乐也很棒。
故事情节关于主线目前我还看不太出来什么,反正易闻和易子洋的身份身世等等应该会比较复杂。还有,哥哥居然有cp!暴风哭泣!也不知道井里是不是哥哥回忆里的那个人呢。。。
关于战斗系统,我觉得操作有那么一点点过于简单了,且第二章难度有些大,我卡了挺久的 或许是因为我没有刻意的给影像们刷等级。。。。还是很不错的!
总而言之,我特别的喜欢这款游戏,以及这款游戏里的各个角色(特别是易子洋!超可爱的!)希望制作组可以加油!超级期待接下来的故事情节!
纪承唱歌是真的好听,舍友和我沦陷~
不过,她们只能看着我玩哈哈哈哈哈,最后在我的安利下纷纷预约了游戏,耶!
画面真的超棒,人物立绘也都超带感,尤其是会动,哈哈哈哈哈,刚玩的时候简直被惊艳死了!还有小怪们也都很可爱啦,尤其是“丘比特”对!就是那个拿爱心箭的,死掉的时候也很美啊!!还有剧情,我觉得是真的可以,沉迷剧情不能自拔,就像磕了药一样,哈哈哈,对了哥哥有泪痣哎!最后,每个人物都有自己的故事,真的很棒啊!!!
最后的最后啦,还有两个小时就要说再见啦!!!我还没有玩够啊!!!!嘤嘤嘤
等你们制作完哦,要快点哦(绝对没有催)嘿嘿
不见不散,约定好了!!(你快回来我一个人承受不来)❤️❤️
不过嘛,制作组也说了只是个初始版本,所以游戏玩法还是偏少。个人比较倾向于加入探索解谜元素,类似于很多像素解谜那样在剧情中开个地图找线索,这样就不需要每过一小段剧情就用战斗勉强接续,这样游戏体验不好。还有,战斗只能操作大招不能选择A哪个小怪,这降低了策略性,如果能全手动的话,不用升级到那么高也能6回合内结束,看着他们偏偏不A血少的怪真的很气!这点也希望制作组改善!另外就是剧情的自动播放,还是希望能一开始就有,毕竟通关后基本不会有人再去看第二遍的。
很多人说剧情不好,我个人觉得海星,还挺合胃口~不过这个本来就和小说一样,剧情不可能让所有人都满意,所以制作组保持风格就好啦~可以用其他更多的玩法吸引人。
最后!表白易闻!表白易家兄弟!!期待配音!五星支持!!*٩(๑´∀`๑)ง*