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代号:梦境回廊(测试服)
4.3
编辑推荐

代号:梦境回廊(测试服)

类型:卡牌

开发商:Time Studio

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玩家评价

上仙 2020-07-18 17:19:07
我最喜欢哥哥啦!!!
纪承唱歌是真的好听,舍友和我沦陷~
不过,她们只能看着我玩哈哈哈哈哈,最后在我的安利下纷纷预约了游戏,耶!
画面真的超棒,人物立绘也都超带感,尤其是会动,哈哈哈哈哈,刚玩的时候简直被惊艳死了!还有小怪们也都很可爱啦,尤其是“丘比特”对!就是那个拿爱心箭的,死掉的时候也很美啊!!还有剧情,我觉得是真的可以,沉迷剧情不能自拔,就像磕了药一样,哈哈哈,对了哥哥有泪痣哎!最后,每个人物都有自己的故事,真的很棒啊!!!
最后的最后啦,还有两个小时就要说再见啦!!!我还没有玩够啊!!!!嘤嘤嘤
等你们制作完哦,要快点哦(绝对没有催)嘿嘿
不见不散,约定好了!!(你快回来我一个人承受不来)❤️❤️
三谢必安 2020-07-18 17:19:05
给4星吧,不给5星怕你们骄傲
这是一篇攻略+简评
画风精美,立绘优秀,打斗新意,美中不足是战斗过于困难,把弟弟全部给哥哥吃了升星
庄介 2020-07-18 17:19:02
游戏真的超乎我的意料 (:з」∠)_看到宣传的图片以为是夸张宣传没想到进到游戏里妈耶这么这么还原!
游戏很不错开始的剧情可以很快的把自己带进去 画质和bgm都很不错听的我都快luo泪了 (:з」∠)_ 正式版的话应该会有配音演员的吧qwq
我不是很擅长玩卡牌游戏qwq 打到后面几关全是一星通关太难了我觉得!希望公测的时候能简单化一下....
总得来说游戏很棒!期待公测!
Florine 2020-07-18 17:19:01
阴差阳错地抢到了激活码,很开心,感觉自己又找到了一款值得入手的好游戏!花了两天时间通关了前两章,首先吸引到我的是画风,真的很美,清新而不花哨,加上同样很棒的配乐,很吸引人,而且让人感觉很舒适~里面还有一首原创曲目!为了听完整版正在肝追影!人物卡牌立绘漂亮,尤其是战斗时的动态很惊艳!不过剧情人物的3D建模嘛,动作生硬是硬伤也不能怪制作组,但很多动作细节还原得不错,至少我觉得还是很流畅的。
不过嘛,制作组也说了只是个初始版本,所以游戏玩法还是偏少。个人比较倾向于加入探索解谜元素,类似于很多像素解谜那样在剧情中开个地图找线索,这样就不需要每过一小段剧情就用战斗勉强接续,这样游戏体验不好。还有,战斗只能操作大招不能选择A哪个小怪,这降低了策略性,如果能全手动的话,不用升级到那么高也能6回合内结束,看着他们偏偏不A血少的怪真的很气!这点也希望制作组改善!另外就是剧情的自动播放,还是希望能一开始就有,毕竟通关后基本不会有人再去看第二遍的。
很多人说剧情不好,我个人觉得海星,还挺合胃口~不过这个本来就和小说一样,剧情不可能让所有人都满意,所以制作组保持风格就好啦~可以用其他更多的玩法吸引人。
最后!表白易闻!表白易家兄弟!!期待配音!五星支持!!*٩(๑´∀`๑)ง*
灵芝汁 2020-07-18 17:18:59
第一章过了填完问卷出来评论
之所以出来主要是因为手机太烫了。。。。
感觉游戏这方面可以优化一下吧。。。开完高帧率我感觉自己又回到了用小米的日子。Ծ‸Ծ
美术画风真的真的很不错,剧情也说得过去,虽然有点老套。
重点是歌真的很好听!!!然后我竟然发现歌是可以解锁的!!!但是好像要肝很久?还有追梦里难度提示中和显示的好像不统一?不知道是不是我理解能力有问题(>ω<)
因为是卡牌游戏所以扣了一星,感觉养卡的套路好像也很肝,卡牌分级SSR之类的就更可怕了。。。简直是又不给非酋活路了╯▂╰
目前为止还没有遇到什么bug,游戏也还有很多功能没有解锁,感觉还有很多有意思的地方。
而且为什么现在不能抽卡?是因为卡池太少了吗?。。。本来还想快乐一波的(´-ωก`)
景岚 2020-07-18 17:18:56
画风很喜欢 几位主角的立绘都不错 但是路人就有点一言难尽了 大学生像老伯伯...
卡牌立绘不能算精美
战斗系统不太有好感 说简单也简单 自动普攻技能手动 说难也难 二章开始三星就不太容易了
养卡要吐槽一下 升级道具的设定太简单粗暴了 最小的经验道具1000点exp 1-10稳溢出 升星就更emmmm了 需要吞一张卡 然而现在抽卡都没开根本升不起啊
——————————
十点之前下载没有激活码的 卸掉重下就有了
WildBoy 2020-07-18 17:18:56
刚刚才过第一章,可能我这边网络有点卡,总是重连。
刚刚向梦境君反馈过巷尾三人衣服的问题了,我还有一个问题。为什么被大叔猥亵的红衣少女的魇物是爱神丘比特的形象呢(丘比特(拉丁语:Cupid)罗马神话中的小爱神,相当于希腊神话中身为爱与美神阿佛洛狄忒之子的厄洛斯,他的形象大多是一个手拿弓箭的光脚小男孩,尽管有时他被蒙着眼睛,但没有任何人或神,包括朱庇特在内,能逃避他的恶作剧。他的金箭射入人心会促进爱情走向婚姻,他的铅箭射入人心会使相爱的人产生憎恶,以分手而告终。他有一对闪闪发光的金色翅膀,带着弓箭漫游,经常无目的地瞎射。他恶作剧地射出令人震颤的神箭,唤起爱的激情。给自然界带来生机,授予万物繁衍的能力。这位可爱而又淘气的小精灵有两种神箭:促成爱情走向婚姻的金头神箭和中止爱情使之分手的铅头神箭。另外,他还有一束照亮心灵的火炬)根据百度百科,丘比特是爱情的象征,那这这被猥亵的红衣少女究竟想干什么呢,我觉得吸引大叔的应该是欲望(yin欲),这里丘比特的形象就不妥了。不如设计成阿米希提娅,我觉得更贴切一些。
当然,如果是按希腊神话来设计角色的,那厄洛斯似乎也没有什么问题。
浩阳 2020-07-18 17:18:56
画风画质都不错,比较有精致感。
只说一点吧。从很多地方都能看出制作组想把游戏做得休闲一些,至少本意是做成轻养成、重剧情的轻量游戏。比如在游戏简介称自身“轻卡牌”(好像你们现在把这个说辞删了??),游戏进程中高占比的剧情和低占比的战斗,以及强制性的、无法跳过的剧情。
不过,尽管拿必要的战斗跟剧情相比,后者是主体,但如若考虑到养成,情况就不是这样了。抛开单纯升级,养成还分两块,升星(消耗卡牌)提高等级上限,觉醒(消耗掉落材料)强化属性。这里边有两个问题:
第一,提高等级上限显然比强化属性更泛用、更必要,而后者仅仅是锦上添花,一般游戏是把更必要提升的达成条件限制在“肝”的范畴中,这里对应的也就是消耗掉落材料,只要肝,就有材料,就能提升;而相对不那么必要的提升则更多的是“氪”的要求,氪金,抽/买卡,就能提升。而在这里却恰恰相反,提高等级上限这么重要的元素,竟然要用角色卡,而角色卡关卡掉落很少,很大程度只能氪金买,那这游戏离“不氪金不能玩”的程度也不远了。显然,这是与“轻量化”的制作初心相悖的。
第二,养成需要的材料数量太多,重复性太高。升星这块,每个阶段必须用同星卡才能升,导致卡牌消耗是呈指数上升的(再加上第一点,你们这之后让人怎么玩?);觉醒这块,单跟着主线推一遍图掉落的材料也只有寥寥几个,这就导致玩家必须重复刷少数的几个战斗关卡,而战斗又没有跳过,所以最后游戏重心还是落回重复刷刷刷上,跟“剧情向”也相去甚远。
“轻量游戏不轻量,剧情游戏轻剧情”。这就是上边两个问题导致的结果。对于养成,还希望再做做减法。
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