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类型:策略
开发商:株式会社ネストピ
发行商:株式会社ネストピ
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横版日文。
极度复古的建模。
策略攻城游戏。游戏性居然还不错。
直连,日文only,BGM挫,画风挫。
玩法类似于SOLARMAX(地图上很多大小不一行星,划一下派兵占领,直到占领所有行星消灭所有人),本作不同的是加入了经营和RPG元素便于正义勇敢的你充值。
这游戏也算是刷新了我的价值观。
===
游戏玩法最著名的可以追溯到10年前的Eufloria,算上各路不出名的小游戏怕是还能再往前追溯10年。关键是Eufloria的机制比这游戏还成熟,而且单机,还有手游版。
===
游戏画面不但算得上毫无亮点,甚至用简陋来评价也毫不过分。
作为一款要抽角色的游戏,角色一张立绘都没有也就罢了,Q版小人还都是白球脑袋也是挺厉害,这些可都还算英雄单位呢。
整个游戏从配色到画风都充斥着扑面而来的廉价感,banner那张看起来很有韵味的插画你在游戏里半点找不到其他的影子。甚至那张插画你也只有在进游戏loading的一瞬间能看到。
游戏没有丝毫剧情,没有世界观设定,甚至没有pve关卡。你能玩的内容只有去打那既不平衡又容易断线的疑似pvp。
===
一句话总结:
封面欺诈的x片,也比不过这游戏在玩的前后,期待与实际感受形成的反差。
游戏玩法虽然简单但是乐趣十足。
通过初始的主城开始派遣部队,一步步的攻克城池直捣地方大本营。
除此之外,对于己方部队的养成也不能忽视,游戏还是有些略吃数值的。
每次的战斗获胜可获得招募敌将的机会以及可以获取装备和材料的箱子。奖励和你突破城池的数量息息相关,所以请尽可能的做到全通。
优点:
1,富有一定的战略性,英雄出击和出兵时间点,有点考验玩家技巧;
2,目前感觉,似乎一天达成5胜就不用再打了,能拿的奖励也就拿全了,也就不会太肝;更何况开宝箱也需要时间,满了4个你不处理掉后面赢了也没宝箱;
缺点:
1,似乎掉线就不分胜负?所以有的时候会出现我方大局已定敌方怒关游戏的情况,而且网络要求还挺高,有的时间段还会经常性断线;
2,目前看下来,I级英雄没法解雇,可是他们会承压领地等级,所以一开始以为是新手过渡用,想不到后面也会甩不掉他们,要遇到新英雄你必须要升领地等级来拓宽空间,就有点尴尬;
3,当然I级英雄可以升rank,但看看那个装备需求,居然需要最低级装备满强化才可以,也是惊到我了,这是不是有点不合理?本质还是养成游戏喽。
4,还是单调了点,来来回回就一张地图,不知道400名声以后会不会多点,但玩家也就会在400以内这段时间流失最多吧,多设计点地图,起码还能有个新鲜感吧。
5,就不是很确定这个英雄出场顺序是随机的还是有规律?关键是小人长的还有点像,经常会选错人干错事。
6,无论胜负,奖励的银币好像都一样的,似乎完全升级和胜利也没有感觉出实质奖励的差别?这实在是太佛系了吧。
。
一款能让你真正体验到调兵遣将的游戏!
。
虽然没有汉化,但是并不影响游戏体验,明确的数值,简单的操作,可视化的胜负条件,让玩家很容易上手
。
唯一不足的就是游戏内容不够丰富,四星半吧
。
………………正文………………
。
画风,我承认是被宣传图骗进来了,进去之后就是老版本日式rpg的画风,不算惊艳,却很吸引我这样一个jrpg爱好者,虽然游戏完全和rpg不沾边
。
玩法很简单,在与敌人对战中,通过调动兵力,派遣英雄,来占领更多的城池,游戏的胜负按照占领城市与兵力的综合数值来决定,尽快占领城池,攻破,攻破敌军大本营就是核心目的
。
游戏中设置了英雄系统,在战场中,玩家可以消耗不同兵力召唤相应的英雄,英雄会对战局产生更大的影响力
。
唯一暂时不明白的就是英雄招募,还有英雄装备,感觉获取很简单,但是养成部分完全看不懂(#-.-)尴尬