分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 角色扮演 达猫小分队:炼金
类型:角色扮演
开发商:MoMoGameStudio
发行商:深圳市探娱互动科学文化有限公司
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 17 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
人物职业选择方面,近战劣势有点大,即便可以吸血还有强力技能,对方boss近战依旧可以一套带走,一瞬间怀疑自己在玩黑魂,而远程魔灯通过组合搭配只需要和boss绕圈圈就可以满血通关,况且魔灯侠职业还有砸瓦鲁多技能,清小兵或是打boss对于魔灯追踪弹而言都太过简单。
游戏整体设计感觉是偏休闲简单向,打怪基本在单方面虐杀于是乐趣在某种程度上会变成装备收集与法球收集合成,法球收集合成失败损失全部合成材料的时候打击感太强烈了,而且不是激起人再重新挑战一遍的打击感。
游戏的平衡性真的有待改善,近战实在是太弱了,哪怕有吸血,也跑不了多远,很快就会被卡住围殴。而且各种法球和近战武器都不搭,同样的搭配,提盏灯站在原地都比近战强。
话说这法球,升级成功率也是感人,刷半天回来,哦豁,升级失败,是否看广告增加几率?我不太懂这个设定是为了增加游戏的刺激性,还是纯粹为了让人看广告增收,反正非酋的体验很不好。
法球升级好了,进地牢吧,Roguelike,好像每次不一样的,也就房间的数量和位置,其他的没见什么变化,至少是没有带来新鲜乐趣的变化,游戏内成长树矮得感人,更像是个刷本出来升级再去刷本的游戏。
然而你还刷不出什么东西,就那么几个搭配起来很别扭的法球,刷的姿势就那么几样,刷到头了,还会两个商人蹦出来和你说,过了这个村就没这个店了,结果进去一看,一个写着氪金,另外一个写着你买不起。
这个游戏攻击机制烂的很,非常非常烂,粗糙而且BUG层出不穷,关于怪物的攻击距离我真无语了,小怪连老子毛都没碰到就扣血了?我***的,作为一名资深的元气骑士和比特小队玩家,你这是在侮辱劳资的走位?还有关于武器的选择和掉率,我真服了,你有不同的职业可以,这很好,你他妈给武器还添加生命值,攻击的各项参数还都设置的不一样,你把失落城堡和元气骑士结合了?恕我直言,你做的是个jb。因为武器参数的不同以及职业的技能不同,拿到不同的武器对战斗体验影响很大,但有些组合也能打出很好的效果比如罗宾加太刀,但我必须要喷一喷你这武器的掉率,劳资玩地牢系列玩的就是武器,你他妈一直给老子掉法球掉法球我甩***了?劳资玩的是武器,地牢游戏的精髓就是武器的多样和敌人的随机性,你就设置了那么一点武器还他妈分传说史诗,你可真会玩,玩啥职业不掉啥职业武器,除了BOSS箱子掉个武器,还他妈不一定是本职业的,说实话太刀弓箭魔灯都可以,可你偏偏每次都掉法杖和小剑,十六星了,你让我拿没击退距离还短的武器和小怪硬刚?非得让老子升装备打?劳资靠走位玩玩不行?你想把元气骑士的画风和比特小队的特效结合在一起,再加上失落城堡的装备系统,厂商有很大的野心,但根本没有这个能力!从打破地牢精髓的开始,这个游戏就注定不会火,本人比特小队二十六分钟通完平行宇宙,要喷我的先打到二十五分钟再说。
最大的问题是怪物强度和技能装备的成长性根本没关系的,进图拿不到好装备基本凉凉,那如果是这样干嘛不做成养成装备的模式?再不行做成死亡一次装备掉落的模式也行啊,次次进图全靠拼脸,rogue也没有这么个rogue法吧?进图好不容易拿到好装备,但是是一次性的,这次打完了下次重新拼脸。
武器颜色没啥用,对比了一下,颜色是真的属性一点变化没有,武器的攻击模式失衡严重,近战的戳戳戳和大面积的挥砍根本不是一个强度,后期戳戳戳三两下自己就暴毙,远程的法杖真的很鸡肋可以删掉真的。吸血属性只有普攻那一下算,别的攻击都不算,也没有任何血瓶之类的机制,我笑了。
法球的成长,辛辛苦苦收集完,点一下强化一夜回到解放前,这不是搞人心态?30钻刷新一次?你30钻买一张法球,别搞强化率这种东西我都能接受,以及,有些法球的设计简直是凑数。
天梯塔,一天就能打一次啊?月卡送一次?花钻石打一次?没法吐槽。
角色,有些可以删掉,所有角色加起来看,有用的技能就那么几个而已,角色升级前期的提升基本没有,大部分角色的培养并没有意义。
抽奖抽装备,重复度那么高,我吐了,以及大多数装备并没有用处,纯鸡肋。
建议参考一下隔壁已经凉了的某《XX勇者》,多看看玩家反馈。
横版的游戏必然有其优势,而这个游戏偏偏做成了竖版,在手指操作的舒适度上完败于元气骑士。
独有的技能树和卷轴合成是游戏的亮点。但是从两级开始就显示出卷轴合成的成功率是真的低,增加了肝度。而另一方面猫粮上限的设置又限制了可肝性,让肝老们十分不爽。这本来就是一个有难度的地牢游戏,死亡重来都是家常便饭,但这个游戏可以说设计师为了这个游戏的寿命延长做足了设置。猫粮的上限低又导致了整个游戏的出色程度大大降低。
最后是这款游戏最令人诟病的一点,那就是游戏的流畅程度。游戏里多数的分裂特效让整个游戏变得十分的卡,以至于操控的游戏角色行动不顺畅。一个地牢游戏的走位还是十分重要的,有时候关键的一滴血也是翻盘的机会,但是这种卡导致了操作的上限也是有限的。
总结:游戏特色十分出彩,但是操作舒适度低,可肝性低,操作上限低。