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攻坚特勤
4.3
编辑推荐

攻坚特勤

类型:角色扮演

开发商:育碧中国

发行商:育碧中国

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玩家评价

夕阳灬杰 2020-07-18 17:14:40
刚看到游戏名和icon。。。woc?彩六?进来一看,育碧!打开宣传片开始看到彩六角色之后激动的一批,然后默默寻思着其他人怎么没见过,然后。。。看到游戏玩法。。。瞬间失去兴趣。。。还以为彩六有手游了。。。
里卡多的卡卡 2020-07-18 17:14:40
游戏刚删,以为再不济也可以是2d版的彩六吧,进入游戏发现是menghuanxiyou。宣传旗号是策略类。而我看到的是两边的小人像没有任何智能一样的在一个平面打架(做了掩体,是贴图 )。
谈不上是个好游戏,当然也不算是个坏游戏。单纯就这种玩法而言我觉得吸引不了我
新:
大家都给四星,给五星期待。而我就是这么破坏队形。没办法,等你们大部分人都玩过,这分估计就该掉下来了。玩法太无趣了,一个射击游戏做成对射回合制实在是没啥乐趣可言,除非是看剧情(可是剧情也就一般啊)。唉,一个这么大的游戏公司,干嘛老是做这种水平的手游。
大魔王尼古拉 2020-07-18 17:14:40
有幸参与了CBT
这是汤姆克兰西系列第一次出手游的射击类(注意不是飞行射击)。虽然游戏特色是融合了《Division》、《Rainbow Six》、《Ghost Recon》等多部作品,这的确很棒,但是并没有完全发挥特色。
我不知道这个IP宇宙结合了回合制放技能会有什么效果,但我知道如果是射击类,同样的职业,同样的兵种,谁输谁赢都尚未可知。这游戏倒好,一键化操作。技能显黄色就能释放。这还要什么技术和战略,无脑一顿按准赢。
2.既然是ip宇宙,那就应该有故事线,我cbt测试的时候要我打那种关卡,还没有故事线的那种,何来体现故事剧情和世界观。
3.升级模式,一般射击游戏都是可以通过换武器和提升武器来升级,这倒好跟某易的阴阳某差不多,人物的装备枪支是固定的,但可以收集枪托和弹药夹的配件来提升属性,集齐所有配件就可以让武器升阶。这不仅能大大的拉开玩家间的实力,更重要的是,在射击这个拼技术和操作的世界里,这样的设定决定了弱者永远无法绝地翻盘,所以公不公平,或许已有了定数。
射击虽然看技术,这很残酷,但却极其公平公正。你有技术,丝血都能反杀,没技术,满血都可能输。但这款游戏不看技术,所以也并不公平。把射击游戏弄成回合制类游戏简直糟透了。
施主莫装逼 2020-07-18 17:14:40
育碧大哥,牛逼
我唯独不爽的是,彩虹六号出多人续作了!!!以前的续作都是单机!这意味着什么!如果越来越多的彩虹六号续作都是多人,他就会变成使命召唤系列,出新一部火前一部就凉了!!!为啥新出的彩虹六号:封锁不直接添加在彩虹六号:围攻里面!是不是很快,如过再来个什么反恐六号。彩虹六号围攻会不会停止更新了?希望我这市杞人忧天。
路边的小草 2020-07-18 17:14:40
首先,我觉得你们需要知道
育碧和育碧中国,就好比腾讯和Tencent。
不懂对吧,就是一个总公司和一个分公司。
育碧中国早在2002年的时候就已经开设,想要打通中国的游戏市场,早期负责人是由育碧总公司直接调任过来的,因为某些原因又被调走了。
后来育碧发现哎呀妈耶,中国的水太深了吧,算了,就育碧中国自(zi)身(sheng)发(zi)展(mie)吧。
南大鳥 2020-07-18 17:14:40
「长卷慢舒之六」
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就在今天(19/06/11),育碧在E3发布了一部手机游戏的预告片,基于多部「汤姆克兰西」系列游戏的人物,一部可谓「育碧宇宙」的游戏横空出世。
本作中,来自「全境封锁」「幽灵行动荒野」「彩虹六号 围攻」「细胞分裂」的特工和干员共赴反恐前线,与玩家熟悉的反派们对抗作战。
育碧球现在的发展思路已经非常明确,那就是尽可能的将手中的IP涉猎更多的游戏体裁同时在现有游戏框架内不断开发新的游戏玩法,因此今年育碧同样发布了基于「彩虹六号 围攻」「奇美拉行动」(outbreak事件)pve联机玩法的衍生作品「rainbow six quarantine」(可以粗糙的类比为L4D2),发端于「刺客信条 奥德赛」的「Gods and Monsters」,而本作「汤姆克兰西 精英部队」更是如此。
回到游戏,从短暂的宣传视频中难以窥见端倪,唯一可知的为以下几点:
∧游戏大幅简化了人物模型,低多边形风格和卡通渲染是对硬件机制的折中考虑,从视频可以清楚显示,游戏中人物特点还是得到了很好展现,但是毕竟是简化的形象,这种浓重的卡通感会让从相关端游转战的玩家感到不适,当然这是暂时的。
∧游戏玩法还不可确认。大胆的推测一下,本作的玩法应该是一种策略战棋,在已有的场景上部署干员(会有点数消费进行制约),自动攻击附近的敌人,手动释放技能。。。
等一下,「罗德岛」上的动物们似乎有话要说。。。
∧干员的形式更有利于抽卡收集养成要素在本作的提现,即使至今本作没有放出UI,但是本着众多角色的出现,这种势头很难避免,我几乎能想象到扩充卡池6星干员Fuze了。。
在已有的手游形式中,半RTS,即使策略,较短的单局游戏时长,本作究竟最终会给我们什么样的游戏体验,值得期待。
bug似乎也值得期待(1/1)
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19.06.11
LuckyOne 2020-07-18 17:14:40
很喜欢育碧厂,不仅3a动作游戏多质量高,关键优惠多还经常白给,游戏界的劳模啊~
虽然pc端大作很多,同时也开始进军手游界。但说实话,育碧手游半斤八两。刺客信条本色不仅收费贵而且内置氪金也极多,不氪金行,关键还特别肝,游戏场景和任务千篇一律,可玩性不是很高。燎原回合制养成游戏,刺客q版画风也不是很喜,反响也就那样。现在出的这个特勤依然回合制。射击游戏设计成回合制游戏,虽然跟开发技术有关但能不能留住玩家就不得而知了,看了看视频总感觉可玩性也不是很高。反正我周围的人都对策略游戏不感冒,虽然我喜欢策略但要推荐给周围的人恐怕就难了。另外游戏画风走简洁的路线,感觉要是那种3d描边或者美漫式的画风会更好一些。如果这游戏是单机可以值得一玩,联网pvp那种估计也只有铁粉才能坚持下去了。三星育碧一星游戏吧。
Itachi 2020-07-18 17:14:39
感觉这段时间各大PC平台的3A大作开发商都开始进军手游行业,V社的《刀塔霸业》 暴雪的《暗黑破坏神:不朽》 SE的《最终幻想15口袋版》 ,碧育好歹也是资历较老的大厂了,EA手游虽然做的口碑不好,但是画质和耐玩性不错,人家V社都知道从玩法和画质上来圈住玩家,感觉你出这个游戏有点太无所谓太敷衍的感觉了,这种简单的抽卡回合制枪战游戏,我真的感觉不到有什么玩法吸引我,做出这样平凡的游戏我都为你汗颜!!你既然不能创新,还不如把你自家的老牌游戏移植到移动平台上做好,炒冷饭也香啊
(本人对此游戏的看法,不代表对碧育的评价)
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