3.8
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手下可以肯定的是作为一款欧美小工作室开发的角色扮演游戏,从画质和手感上可以说得上比上古卷轴刀锋还上古卷轴的游戏,画质可以媲美老滚5重制版,手感以及半开放世界的自由度也都是本作可圈可点的地方,联机要素采取的稳妥的欧美小型工作室的方案:即今游戏时随机进入房间,一个房间大约十个人以内,也就是说一个地图里的玩家是有限的,累计刷怪最多的会成为首领,首领的唯一作用是全屏大喇叭其余玩家可以让他们一键被召唤到你身边,用于攻坚boss。总之这是一款麻雀虽小但五脏俱全的游戏。接下来说一下缺点:游戏最明显的短板在于它很好地暴露制作团队经费不足的情况,即游戏内容异常的空洞,靠无止尽的刷刷刷然后挑战更难得boss作为轮回,动作要素也少之又少,本人现在八级刺客除了平a就是用技能完全没有闪避的必要。然而作为一款底子打的十分出色的rpg,如果制作组有心的话是可以在全球发布前填充游戏内容的,至于当前阶段,对于大部分反感刷刷刷的人来说,这只能说是一部半成品。再说一下个别机制:八级解锁pvp地图,装备靠重复捡取升级,每个职业有三个技能,每个技能有五个分支,刺客的二技能竟然是放炮塔,制作组脑洞也蛮大的...升级是加点,比较直接暴力硬核mmorpg,可以看得出制作组想把老滚搬到手机但是无奈真的没钱啊,唉老外真的是用心做游戏了。介于你需要用澳洲的appid下载,在这里建议软核玩家观望,因为当前阶段进游戏真的只有刷。在这里发表一下自己对手游致敬的看法,且在一定程度上映射某风口浪尖上的《某神》,首先我不反感手游致敬一些已经成功的端游,如果你真的是在结合自己的优点和别人的优点做出来的游戏必定是玩家收益的,某神在海外的评论区多半是老外们在怒赞说终于可以在手机上玩塞尔达了,甚至还有人在讲塞尔达可以下岗了。反观我们自己的评论区几乎是跟风似的一片踩,让我不禁感叹团队在哪里?我理解大家对于米hy的厚望,但大家想一下lol和王者荣耀的诞生不都是站在巨人的肩膀上吗?言归正传,这是一款比老滚官方手游出色的老滚致敬类型手游,也是一款在市面上找不到雷同的出色精品游,游戏荒选手可以感受一下制作团队在游戏上投入的热情,国内开发者学一下吧
首先,角色太少了,总共就三个角色,刺客,法师,战士,没什么新意,其次,这个故事没剧情啊喂,一开始就让你杀怪杀怪什么的,可能开始还能玩下去,但是到最后一定会乏味。
游戏的新手教程可以说基本上没有,就只是一开始告诉你去哪里杀怪,点属性,升技能,装装备都要自己摸索,没接触过此类游戏的人可能会很懵逼。
游戏的打击感可以说基本上没有,击中怪物一点震动反馈都没有啊,而且感觉像是砍空气,人物行走时像没有摩擦力一样,在地上滑着走,特别是那个闪避键,最最最胃疼的是,这游戏没有跳跃键啊,翻个山什么的还要绕路走。
当然,这游戏也有优点,游戏的开放性比较强,可以无视任务指示随便乱跑(虽然没有宝箱什么的探),游戏的难度适中,只要根据任务要求顺序打怪,基本上都能打得过,游戏的容积不大,配上那样的地图算可以了,游戏最大的卖点应该是可以联机,可以玩家互殴吧
游戏打击感扣一星,没剧情扣一星吧
游戏人物动作太僵硬,重复一模一样的挥砍动作,然后攻击的时候只能战撸,不能走位,也就是说拼的是血量和攻击伤害。打不过只能开跑溜圈回血。而且这游戏如果你一直按攻击键,人物会一直重复挥砍动作,即便你松手他还在挥砍,你必须等他做完才能移动。
画质的话还算可以,地图不小也不大,能和玩家一起同图同屏刷怪什么的。
游戏目前分为三职业,刺客,战士和巫师。三种职业我都有玩过。个人觉得法师最容易单刷,打boss就根据仇恨值拉扯。全力加点伤害爆炸,全身紫装血量4500加。还可以触发各种技能。刺客其次,刺客有很快的移动速度和地雷,不过太危险,一个不小心就被拍死。战士单刷boss最难!!!
接下来给大家看看本游戏的魅力所在……