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你的位置 : 首页 角色扮演 原神(测试服)
类型:角色扮演
开发商:miHoYo
发行商:miHoYo
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玩家评价 ( 10 个评价)
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嘿,哈"",还有没有新鲜感。听着就够中二了,游戏我感觉和赛尔达根本没有区别好吧。又说要氪金才能得到其他角色。这不就是一个又氪又仿又肝的游戏吗? 我之所以打5星,是因为我想让其他人也知道这款游戏
哦哦,还有联机,不过孤儿玩家体验不到( 0 x 0 )
但是打完剧情能做事情挺少的,有点无聊
就形成了一个恶性循环
想体验剧情就得升级,但是升级期间又很无聊所以说升级又慢,并且升级时间后面拉得很长,会形成恶性循环
打着打着会突然觉得没意思
这是其一
还有联机的时候,在别人的世界的话,自由度有点低了
基本也只能打打本,一些事情不能做。
总的来说还是非常不错,希望可以做得更好。
开服后继续做个只氪大小月卡的咸鱼。我是咸鱼我骄傲,我是菜逼我自豪。(泪不自觉的流了下来)
作为一个全程不联机的玩家,在最近感受到了副本的痛苦,这副本对我来说并不是很无聊,但是很恶心,恶心的天气机制,触发感电会被雷击真是太恶心了,直接把我丽莎废了。还有击杀限时,经常让我翻车。风魔龙的强度也很让我害怕,以至于根本没勇气去挑战当前等级的风魔龙。
但当世界等级高之后,牛头人能爆紫装是真的很惊喜,导致我见牛头人就杀,游戏体验急剧上升,而且断断续续玩了这么久之后,我还是有很多地方没探索完,在野外逛经常都能有新的发现。
优点总结就只有一个,玩起来很舒服,细节的打磨让游玩的体验很棒。
缺点的话,老生常谈的驱动力问题就不提了,有很多值得优化的地方。首先是山地战斗的时候的视角问题总是被高地遮挡。其次是丛林战斗的时候树木的虚化程度不够经常看不到角色。然后是副本,副本的限时击杀很难受,某些限制特定元素出场的天气很恶心,使游戏体验极差。接着是材料问题,感觉天赋升级材料,装备强化材料太杂了,角色的养成难度高到上天。最后是宝箱奖励问题,在牛头人都能爆紫装的世界等级下,宝箱还是一堆垃圾就很离谱,地灵龛的华丽宝箱居然连紫装也没有,只有40石头吸引人,精致宝箱就更不用说了,往往经过了几分钟的解谜,最后收获却十分令人失望,导致根本没有解谜的欲望。
原神有着很好的底子和很高的完成度,希望公测的原神能给人带来更好的体验吧。
因为太恶心了懒得截图
反正恶心就对了
一个史莱姆堪比boss
一个精英怪比boss还强是我没想到的
你游真的是
怎么说呢,就是很特别的那种
小怪强无敌
boss菜得扣脚
另外我是咸鱼,目前一区42级快43级
就这样
目前33级打完主线,后面也没有任务了,可以预见之后就是刷刷刷,每天委托,无相,秘境,没有剧情走的话个人感觉还是有些无聊的,尤其是升级需要的经验很多,原石获取也比较难,游戏后期进度会不会越来越慢呢,如果每天只是刷的话不是真爱可能不会对这款游戏坚持很久,此次评价仅针对于内测我的感受,希望公测之后,地图都开了,剧情完善了,有其他新功能上线,这样的原神会给我更多的惊喜,会让他真的值得五星。
游戏初期很新鲜,玩的很开心,到后来真的没有上线的动力了,每天重复任务太无聊了,养成后期又是刷刷刷那一套,说真的,我讨厌这种模式……
游戏画面非常好
期待日配
希望公测能有惊喜
我不想拿这游戏跟塞尔达对比,因为拿主机游戏跟手游比的多多少少沾点nt。至于抄没抄这方面大家都有不同意见,不过塞尔达官方没锤那我也不好说啥。
首先是画面,在手游里算是一流,开了最高画质之后观感就好了很多,就是比较吃配置,手机大夏天烫的要死。
二来是打击感,有一说一还可以,本人已经对弓箭上瘾了,初始角色火弓(我忘了叫啥)用了好久,就是这准星瞄准***,需要一段时间来习惯。
再说说玩法,老是真老,起码对我来说已经腻了。开放世界探索,打怪刷资源做任务,对很多人来说并不陌生,基本上跟以前类似的游戏都大同小异,毕竟都同一种游戏,也没什么大的突破空间。
抽卡我就不说了,我没氪金。
最后说说我个人的游戏体验,可能是因为我很佛系的原因,所以大部分时间都浪费在闲逛上跟爬各种建筑上了。至于打怪这部分体验极差,很多副本没好角色难度直接上一层,只能提提练度才能勉强打。
总之感觉还行,但游戏时间我可能超过一百小时就会腻了。
(最后我还要吐槽一下TapTap的计时功能,这玩意儿计时就跟看心情一样,记不记录基本随机,三测劳资玩了一天你就给我记七小时?)