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类型:益智
开发商:DL工作室
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一直升塔的感觉也很棒,
但是后期塔升到一定程度
就丧失了新鲜感,
并且看小视频看到吐,
就开始挂机养老了
以上,打发时间的好物
1.一级塔和二十级塔除了伤害以为没有别的区别,导致根本不想合成。合成和升级塔,带来的提升比列不太合适。升级只需要钱,而合成需要钱还需要合成这个操作,但是提升没有那么高,就导致其实不那么想合成了。 建议塔每升到一定级别会有加成。比如黄塔每20级加攻击距离或者速度,红塔20级打两个40级打三个,毒塔单位扩大,冻塔攻击多个目标什么的。相同攻击力情况下,黄塔攻速加倍和红塔正常攻速打两个目标是一样的伤害,这就有多种阵容了。我现在是全屏黄塔打天下,根本不想造别的塔。
2.重生卡牌太单调,并且上限太快达到,重生了没几回,暴击和减价就满了。多出点卡牌,比如广告增益时长能加5%啊,游戏塔攻速加百分之几啊(游戏更新后怪物貌似强化了百倍)这种卡牌可以上了。或者bosa卡牌掉率增加,关卡怪物数量减少,多出点卡牌,也可以多转生
3.新版本这改的也太硬核了,重生前我停在1000关,基本两下一个,更新后我12个炮塔,只能打死一只。这一弄,我就卡在那了,重生要求不到不能重生,打怪打不过,这算是更新后的bug了。望解决。
4.氪金项目少切鸡肋,我本来以为这游戏就是玩票,不会更新了。没想到更新了,所以我才来评论的,会员是周付费先不说,并且最重要的加速还是没有,感觉游戏本来就已经是0.5倍速了,还不给加速。并且这个钻石真心不知道干啥用,重生送的还多,重生一次送几千(估计是实在没卡牌送了),关键是一个小时才买一次东西,并且才三个。你们想赚钱,我也想把钻石用了。你们倒是让我买点东西啊。
一直提建议是觉得游戏还不错。虽然简单,但是游戏流畅度什么的都很不错。本来是只能给三星的。看到游戏更新了,看来制作组没有放弃这个游戏,所以加一星。游戏内容还是比较简陋。希望以后版本会有所提升。以上内容都是更新后还没有重生的情况下写的(暂时卡主重生不了),如果有机会重生了,内容有错会及时更正。希望能帮到制作组。加油↖(^ω^)↗
首先,你们不能接点别的广告吗?传奇要看吐了。
第二,这个版本除了黄塔用处都不大,这是一个问题,因为怪实际上只有一种,导致一个还不错的创意被浪费了,希望以后可以出一些别的种类的怪,比如速度快的或者数量多的,或者干脆搞抗性,才能保证所有塔都有用。
希望下一次更新可以改进
内核还是放置转生游戏,但题材比较新颖
ui很舒服
操作手感很好(在某些方面
然后问题也比较多,提一些建议:
1.合成方块(?)的区域手感欠佳,按住的时候方块会被提起来,然后放下的时候手指就要特意往下挪一点才能合上。。可以理解是为了防止手指把方块挡住,但这只有对精度要求很高的游戏才能提升手感,你游就几个大方块闭着眼睛都能合就别整这个多此一举了。。要不弄个开关也行
2.广告提供的buff只有。。5分钟??玩了好多放置游戏这个是最抠门的(而且其实也不是很放置,要一直点)相当于每玩五分钟要看三个广告,建议延长时间
3.炮塔的属性提维度过于单一,升级就只有加攻击力,很容易没有新鲜感。对比隔壁那个螃蟹打架的游戏,分支进化,天赋树,都是可以借鉴的元素。目前发现卡牌有加暴击暴伤,希望以后有一些增加攻速、攻击范围的途径(也可能我还没玩到 如果有我就把这条删了)
4.画面看久了很单调,可以出一些炮塔皮肤、攻击特效、背景皮肤之类的东西,建议也是拿转生的货币兑换,或者抽奖、活动、节日限定什么的都ok
5.想起来再补充
看了一下你们好像是代理?(还是开发)没看明白,这游戏玩法再丰富丰富会很有前途
1.1.合成4个塔的收益最高,并且操作最为便捷
1.2.所以合成这边的机制是诱导玩家培养多个塔
2.摆放机制
2.1.没有限制,允许玩家自由摆放不同数量,不同颜色的塔
3.塔的机制
3.1.关卡没有机制和策略,都是考量dps
3.2.但是由于dps收益不同,现在黄塔收益最高,关卡这边导向玩家培养单个塔
4.提升机制
4.1.举个例子,我可以提升4段等级,生红、黄、蓝、绿炮台,每个升1级的话,红、黄、蓝、绿各为1级,如果4个资源生1个的话,那就是1个是4级,战场全部放这个的话,收益最高
4.2.所以目前提升机制导向玩家培养单个塔
5.综上所述
合成——多个塔
摆放——自由
dps——单个塔
养成——单个塔
各个系统的导向相互违背,算是失败的设计
6.改动建议
6.1.允许单个塔
合成改成导向单个塔,可以自由决定合成出现的颜色
6.2.以合成为核心玩法,鼓励多个塔(机制向)
核算dps,把4个dps改成一致
养成增加等级上限,等级同步机制
摆放增加单个塔的上限
6.3.以合成为核心玩法,鼓励多个塔(玩法向)
不同关卡不同玩法,怪物设计有针对性,关卡丰富的策略性导向玩家培养多个塔