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– 之前玩的大多是左右点击切换视角 没想到这个是直接划动就可以更换的3D视角 这样使得画面主体更加完整 搜寻线索也更加高效化
不是传统的找找乐,也不是机关类型的,是真的线上密室逃脱游戏的感觉。
剧情一向是解密游戏的难点,要么就像room和达芬奇密室一样把剧情比重压低,要么就会有很多逻辑硬伤,比如可以用树枝的,为啥非要找到锤子等等。
但是这个游戏把剧情和解密结合得非常好,首先就用合理原因去掉了对剧情走向影响比较大的随机因素,人。
其次,地区限定在了一个小镇,并且用区块方式划分关卡,多用地形和房子做解密地图,有代入感。
最后,用神秘学和平行时空理论等做机关和逻辑解释。
这个游戏做的好的地方还有机关的多样化,每一间房间都是有设计的,机关都是不一样的,大大降低了疲劳感。
从这些细节都能看出设计者的诚意,也说明解密游戏最重要的还是游戏性。
美术风格是我喜欢的,转着玩的玩法也挺有意思,就是我总是忘了转,就很容易错过线索∠( ᐛ 」∠)_感觉剧情也挺有意思的,可惜没有玩到最后。人物台词有吐槽也有提示,官方看视频拿提示那个我拿不了,有点懵逼,还好论坛有流程攻略嘻嘻
试着玩了两个小时终于玩到第二季
姬果然没骗我现在感觉头秃
啊游戏体验不错这种旋转形解密游戏还是第一次见
不过玩玩稍微有些晕3d( ´◔ ‸◔`)
有的关卡完全可以跳关像谈钢琴那块我胡弹了两个键结果发现灯亮了……(然后就一个一个试下去解开了,不建议模仿啊……)
有些解密地方是真的没想到,谁能想到哪一堆卦谱一样的图纸是用来排椅子的???
还有解密一定要多转转圈啊……我卡了10分钟左右关之后发现少转了一个方向……
如果时间充足的话建议不去看攻略仔细自己玩一下,真的解开会非常有成就感,如果卡关的话那建议还是看看攻略。
游戏还在更新,期待吧~
补:第四关与地图结合的设计可玩度极高,很赞
更新
不到两小时通关第一章,后面的关卡可玩性确实提升了,进入第二章后男主平行时空石锤了,通关再更
更新
season2通关,这个游戏最大的问题可能就是解密部分有的太牵强了
密室遊戲靠自己沉下心摸索出來,跟有提示是完全不同感覺呢(。•̀ᴗ-)✧
視角玩法很新鮮,有次卡住後來發現答案就在那的時候,有種恍然大悟感...。上次覺得好玩的密室還是在Room系列~
以為是普通懸疑故事,結果後面出乎意料進入了有點奇怪的...境界?於是被勾起好奇心,不曉得下面會怎麼發展呢~
谜题线索的连接很自然,环环相扣,不像有的解密游戏线索给的生硬。
独特的旋转立体解密很新颖很有亮点。
场景搭建好精致漂亮,光影都很不错。
最后,流程足够长,让你一次玩个爽!我玩了一下午,感觉脑细胞都死光了!真的让我想起了小时候第一次在玩到“博士的家”那种眼前一亮的惊艳感。给作者打call!(´▽`)ノ♪
“我,一个小透明,要在这片土地上发现失落的秘密。
“别看我有车,现在那并不是最重要的。
“首先就是要看看怎么把前面的门打开……
(́ಢ.౪ಢ‵)“诶?我能翻过去吧……”
[——这是解谜游戏=_=别胡说]
“触屏的显示屏!散乱的纸片!一堆瓶子!
“一看这人就不干净!”
……
[——把你嘴闭上吧!]
Σ(っ °Д °;)っ“呜呜……呜……放开我…唔……”
[——咳。虽然这里说这是“Tiny Room”,但实际上游戏里的房子大小很多都比较大……机关也很多……稍不留神公司的密码就挂在银行的某个墙上了 |・ω・`)
游戏还是比较充实的,至少在解谜的时候没有太多的断片时间,一道接着一道。略显不足的是有的地方就是个装饰品而已,没什么值得探索的。虽然看上去很有用。
并不同于其它小的游戏里静止视角下的解谜,它是可以旋转视角的。这一点让本来一眼就能看出来的破绽变得费了一些力气。不得不说,很巧妙。同时根据这一点个别谜题还真就利用上了!没有模型遮挡视角的缺点,妈妈再也不用不用考虑孩子斜视的问题啦。
谜题总的来说还算简单(哇我终于会对某游戏有信心了!)不会一直在各个房间里跑路还一无所获,而且答案的暗示很明显。不过要对脑子灵活性作保证,不然会对着眼前的答案毫无头绪……]
“看着这个评论的你,试问一下自己,你会国际象棋吗?不瞒你说,这个人盯着棋盘画了一个多小时最后还查了查gon…
诶哟哦”(倒)
[——故事从闯到洞穴之后逐渐偏向意念向,尤其最后一句“但……这并不是我的车啊!”(由颜色看出,不对劲)说完之后,SEASON ONE也随之结束。留下的悬念也只有时间能够揭晓。
因为是测试版(借口),所以只有第一章。官方说会在2020完结三章。
……总之不错的游戏,场景能慢慢变大就说明不是太飘就是不简单。可惜中间的过场不是动画而是纯英文描述,让感染力减了一分。不过如果想知道这个面不改色的中年大叔发生了什么倒是可以尝试一下。]
“胡说!这位GG一定很年轻!脸上连皱纹都没有!”
[——就你话多!拍shi你!]
“……呃呕_(¦3_ヽ)ュ”