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你的位置 : 首页 音乐 梦幻风之旅(测试服)
类型:音乐
开发商:Multiverse
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音乐的代入感很强
就是略微硬核
像我这种手残党玩家不好好熟悉是玩不来的
不过这也给了游戏一个耐玩点
关于开场动画有穿模现象
尤其是某蓝巨人把女主放上岛的那一段
第一关通过的第一座小岛
小岛上的建筑物会把音符挡着
想要敲击音符还要紧急爬升
还总感觉自己的陀螺仪有问题
有时需要战斗机的机动性
要让自己的纸飞机转尾漂移
哥哥我坐的是 纸 飞 机
这是一个唯美的游戏我不想像开战斗机一样玩这款游戏
其次就是视角一直是固定的
只有跟随着音符视角才会变化
这样一来本来或许可以看见的音符在固定视角下只会漏出一点或者直接蒸发
不过这款游戏身为测试游戏优点也很多
除了陀螺仪让我感到不舒服外其他的都很好
关于穿模这件事我也相信未来版本会优化
来说一下操作吧,其实一开始过新手教程,说有俩种控制纸飞机移动方式,本人登时就感动到了(主要是因为不习惯打游戏时晃动手机),后过了新手教程的我迫不及待的调整了控制方式——摇杆……进入游戏……
emm,最后得出的结论是:原来摇杆也不是这么容易控制的啊
但操作真的无话可说。
首先陀螺仪我不知道是不是我手机问题,完全没有反应,所以我改换摇杆了..但是emmm太难了。
我玩了大概五次,都中途失败。
摇杆过于灵敏,碰不到那玩意。而且空间感太强,每次我感觉下一秒拐弯会碰到,结果是在它下面。
希望好好设计啊真的喜欢这个画风(ㅎ‸ㅎ)
1.开场动画女主的头发穿模严重
2.不能旋转屏幕。我...玩每个游戏都是有挂绳的那面朝下,转不过来有点不自在
3.用陀螺仪控制时,屏幕亮度竟然竟然不能保持?需要再点一下才能恢复屏幕亮度。
4.陀螺仪灵敏度调高一些后还是比刚开始好操控的,但是之前没接触过这样的玩法,所以还是觉得有难度,需要去适应。另摇杆操作还是挺鸡肋的,尝试了一下,不灵敏,角度不好控制。
5.希望调整一下被建筑物挡住的音符,还有角度刁钻转折太大的音符(还只是第一关啊喂)。
6.通关/失败后的框框,右下的小房子图标写着“商店”,让人产生误解,是不是可以改成“家”之类的?
7.女主左下角的纸飞机是卖飞行坐骑的“商店”,纸飞机是否可以添加“商店”字样比较容易理解?我想要返回选关卡的界面时,纸飞机又是否可以添加“返回”字样?(我以为是可以界面滑动返回的,还滑了一会发现没反应)
8.画风和音乐都很小清新唯美,希望在玩法操作,交互,用户体验上再多下功夫。多一星期待~
游戏开场动画带我详细了解了世界观……
小女孩与小海怪相亲相爱被迫分开的回忆故事……
背景音乐刚进游戏或许你会觉得欢快沉醉,配上纸飞机踩点与音乐的结合,让人身临其境。
游戏关卡背景以小女孩的回忆为背景刻画她对小海怪的思念之情。所以这不是小清新游戏!这是忧伤的故事!我知道过后背景音乐也不再欢乐了更多的是把自己带入了小女孩找小海怪的角色设定变得忧伤。
独特的陀螺仪操作刚开始让人觉得很别扭,然而习惯过后又觉得很顺手。
ok,下面开始鸡蛋里挑骨头了。(开玩笑(●'◡'●)ノ❤)
1.游戏穿模不止开场动画,第一关第二关包括第四关第五关都有,第四关桥那里最为严重,音符跑到桥里面去了,只留了一丁点出来。
2.长串圆形音符。这个音符是最容易让人看花眼的,尽管你全神贯注一大串出来也让我头晕眼花,因为背景的衬托加上音符的复杂,让人目不暇接,很容易断。这里提个小建议,长串圆形音符第一个建议换个色让玩家更容易看到开头在哪儿,毕竟第一个撞不到后面就断光了。
3.陀螺仪设定是不是不全面?每次我一复活很明显感觉到玩着玩着手机屏幕都朝下了,就差我人没钻地上躺着去了,好像每次一复活你当时手机屏拿在什么位置,陀螺仪就从这个位置开始重置,你懂我意思吗?
差不多就这么多吧,大家多玩玩,游戏其实乐趣很多,玩习惯了就觉得很有趣很顺手(就是陀螺仪不如意)。不说了我要去肝肝开麋鹿坐骑去了!挥~
首先画面很美
我感觉陀螺仪也很好用啊,自己调了下灵敏度
音乐也很好听,跟着音乐走就好,其实也不是很难,就是一开始需要多练几遍,手熟就好啦
就是有的音符会被一些树啊啥的挡住,希望改进一下
总之,我很喜欢这个游戏(。・ω・。)ノ♡
啊啊啊,终于通关了,撒花
希望继续更新一些关卡,说实话,陀螺仪真的很好用,用摇杆玩不出感觉。