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☆披着二次元皮却是劣质的战力养成游戏☆
因为《崩坏3》《阴阳师》的成功,不少商家都朝着“二次元”这个名词进发了。但是因为大部分厂商对于二次元的理解还停留在表面上,所以诞生出很多失败的作品。其实咱认为,二次元玩家的钱不好赚,崩3名气大其实氪金榜也就这样,阴阳师付费大头还是在三次元玩家身上。如果不懂二次元的话,不如转移一下目标客户。
●粗糙的建模,场景和敌人重复利用率极高●
●登录游戏有很俗的乳摇翘臀(但是建模好烂!汝会多边形产生欲望么?!)●
●看起来是ARPG,实际上操作手感极其稀烂,除了拖技能CD外没多少“操作”可言●
●打击感太糟,自己被打毫无硬直,基本靠战力站撸●
●本质上就是个战力养成游戏,有一切相应的育成与比拼系统●
●整个游戏看起来廉价而劣质,二次元玩家对游戏品质要求比想象中高得多●
【吸引力:1分(二次元不是那么廉价的玩意!)】[2分以上及格](35期)
硅油的战斗,手感真是[哔-]一样。为什么普通攻击的时候不能放技能?非要跟个傻[哔-]一样打完一套普攻然后等它摆完动作才能放技能?老铁,这是动作游戏吗?你做的不是回合游戏么?动作游戏没有翻滚强行要被怪打,真是厉害了。
游戏里其他门门道道我已经懒得吐槽了。
还有就是不知道是不是我近视的原因,动画的背景人物都有一种模糊的感觉。
没有接着玩下去,估计还有我不知道的内容吧,总的来说,战斗功能我喜欢,但是总体不太喜欢。
顺便不知道打击感怎么样,等明天开测再评。
——
进去看了个开场动画,只想吐槽一句神秘组织FA♂(滑稽)
等等,我看到了vip等级和战力150000的吕布
虽然没有玩过舰c不过那粉毛妹子一股子北方即视感。
——
进去玩了一下,大翅膀果然很出戏,去掉就正常很多。
选的黄毛妹子,不过这游戏是不是没有锁定功能啊?打击感也基本没有,视角和moba游戏一样;没有代入感。
这是游戏上手给我的第一印象。
一说到二次元向ACT我总是会下意识的和崩坏3比,虽然说崩坏3的不足在于第一批策划都太蠢了。但是它的游戏核心还是很对二次元群众的胃口。
回到正题,说说玩了20分钟的感受吧(没有开tap所以没有计算游戏时间orz)
先说说优点吧。
1.一目了然的氪金系统。
进游戏直接看到充值多少送什么什么厉害的角色。没有丝毫的虚假宣传,就是直白告诉你,冲钱就能变强(苦笑)
2.比较贴心的自动攻击系统。
为什么这样说呢_(:з」∠)_因为我发现角色会自动朝着无人的地方释放技能,然后下一秒刷新的怪,血量瞬间锐减。这个效率比我高多了。
3.升级体系明确。
技能,金币强化,随等级走
装备,金币强化,升星或者抽卡可得优质装备。
多简单的体系,甚至还贴心的提示你升级之后提升多少战斗力。
4.留着空位再说。
然后缺点同样明显。
1.重氪
看上去似乎优质角色真的是得全靠氪金所得。
虽然说有送虽然……只是不知道送的庞统战斗力如何了(也不想知道233)。其实重氪游戏不是没有,只是在重氪上能够给玩家以更好的游戏体验才是最佳的吧。
2.人物建模欠缺。
二次元向游戏你没有一个好的立绘(或者3d建模),怎么吸引死宅进来消费。在这里还是得婊一下审美……大翅膀!过时了!萌豚对于没有丝毫用处的大翅膀,根本没有好感,制作组有钱弄出来一个大翅膀,不如把钱拿来提升一下游戏的品质好了。
3.配乐微妙。
很不搭的bgm,总是让人缺少代入感。而且更另外在意的是太刀小妹的1技能的音效……为什么是高达的音效?(人形高达?似乎也没错2333)
4.游戏品质有待提高。
如何才能够让玩家心甘情愿的氪金,而不是在氪金排行榜上弄几个官托。
这才是作为氪金游戏应该思考的问题吧。
(反正我不信是有人可以在测试刚开就丢700多进去就为了听个水声响的)