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凛猎之夜
4.7
编辑推荐

凛猎之夜

类型:动作

开发商:千乎游戏

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玩家评价

ZZY. 2020-07-18 17:07:08
给五星期待。
游戏截图并没有多吸引我(可能是此类画风有些审美疲劳了),而是这句“每一把武器 都有自己的灵魂”。我立马想起了《幻魔之眼》,那时候的武器进化、合成,改变形态等,武器真的很多样化,而且还很帅。一有空就和队友组队一起刷怪打Boss……
哈哈哈好像在扯一些不相关的事,上了年纪就喜欢回忆(滑稽)。
最后,希望凛猎之夜这款手游能够不负众望!
安慕 2020-07-18 17:07:08
看完后感觉,创意可以,希望加油吧,别到时候搞什么“骚操作”就行。还是那句话,玩家群体很简单的,你游戏做的好了,我们心甘情愿掏钱体验;你运营良心了,我们怕你没饭恰,然后加大力度掏钱。相反,你做的不好,就要立正挨打,而不是“玩失踪”;多跟玩家交流,游戏做出来,就是给玩家体验的,玩家的意见都不听取,游戏又怎么做到玩家体验良好,对吧。至于氪金啥的,都要恰饭,懂的,别太过分就行,正如开头说的那样。最后就是优化,已经有太多游戏凉在优化这条路上了,做好游戏的优化工作,不要出现大面积的,为了玩这个游戏,不得不每年花钱买新手机(容易造成部分玩家流失,不是人人都能接受每年换一个新手机)。哦对了,还有一点,土豆服务器别炸!
君兮 2020-07-18 17:07:08
有看到怪猎式的游戏了。以前有无数的游戏挑战怪猎的地位,然而他们之中一个能打的都没有。要模仿怪猎就要知道怪猎的精髓,不知道策划总时长超过1万小时了没有?
作为一个总时长9000+的老猎人,虽然我不能无回躲轰龙吼,不能gp斩龙的回旋,不能箭箭弱点,但是我知道怪猎的终极乐趣~就是不断的战胜自己。
希望策划不要只发明新的圈钱手法,现在的游戏限定皮肤才是王道。
睡前小思,有空再改。
叶嘉 2020-07-18 17:07:13
看pv打击感和场景布局不错,希望怪物不要太清一色的"可爱怪"了,现在的游戏真的不缺可爱这种元素,可爱成分太多反而分不清是是主角拯救世界,还是欺负怪兽了,真实一点吧,反派搞形象凸显一点,制作组努力吧
大胡子狗 2020-07-18 17:07:08
对于动作游戏爱好者来说,卡普空就是他们心中的神,而由卡普空出品的《怪物猎人》系列,就是神迹。在怪猎的世界里,玩家可以尽情的享受狩猎的快感,享受本世代动作游戏的巅峰。而最近曝光的这款《凛猎之夜》,就让我感受到了一点点怪猎的感觉,当然希望大家可以理解这是一种毫无恶意的说法。可能对于一个怪猎的玩家来说,只要看到人类对战怪兽,就会被情不自禁的勾起回忆。
根据官方的说法,《凛猎之夜》是一款融合了动作狩猎、模拟经营和roguelike等众多元素的作品。纯粹玩法上的创新,难度无疑是巨大的,但这并不意味着将几个现有玩法融合的难度就低。咋一看上去《凛猎之夜》融合了很多热门的玩法,看上去似乎非常有趣,但是这种做法的弊端也很明显:腰间盘,阿不,是中心,不够突出。
在游戏中,玩家可以经营一个酒吧,一个专属于猎人的酒吧,在酒吧中玩家可以尝试各种各样的DIY玩法,这是游戏的模拟经营玩法。不知道游戏中玩家与玩家之间可不可以到彼此的酒吧中窜门,如果可以的话,那么会有意思的多。然后是游戏的战斗部分,通过宣传PV的内容来看,不知道是官方有意慢放,还是游戏中的动作就是很迟缓,看上去并不是那么的流畅。所谓的roguelike元素,应该也是融入在了玩家的狩猎过程中。但是对于打击感这种玄之又玄的东西,真的不好凭借肉眼去界定,所以还是要等试玩之后才能做出评判。
另外这款游戏还加入了养成系统、武器搭配系统,看上去非常的丰富,只不过不知道制作组如何去分配这些玩法的占比,如果只是一味的数量堆叠,那纵使满身是肝又能玩多久?最后,我想给官方一个忠告:换个ICON吧,真心看不明白是个啥。
时崎狂三 2020-07-18 17:07:07
大锅,啥时候公测?
隔壁原神秋季就都公测了
疯狂丶矿工 2020-07-18 17:07:19
三星期待,动作游戏最重要的就是边走位边打架,位移很重要,但是从视频里我只看到了站桩输出这种傻瓜设定,希望你们能把游戏做好吧,别让市面上再多一款垃圾,个人感觉这游戏的最终评分应该在7到8.5上下,做的好的可能8.9,做的不好的话。。。5分以下都是有可能的
高为连 2020-07-18 17:07:16
这个手机的操作应该是怎么样的?不会又是那种按技能的类型吧?作为一个狩猎游戏,平a打出各种衍生招式,这才是狩猎游戏的战斗精髓,还有这个模拟经营真的好多余啊如果你要是那种回合制RPG这样子做那没有问题可你却是个动作游戏,本来平时战斗就很累了,还要各种分配素材,希望别太累。
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