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炼金战争
4.5
编辑推荐

炼金战争

类型:策略

开发商:切茜娅游戏

发行商:切茜娅游戏

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玩家评价

Vser 2020-07-18 17:03:38
五星期待,个人很喜欢RTS,又融合了Roguelike增加了游戏可玩性,画风很棒,游戏内容元素十分丰富,能看出来制作的用心,希望游戏平衡性能够稳定。加油!
小虫子 2020-07-18 17:03:38
好期待,马上测试了,我是steam王国保卫战4部全通玩家,很喜欢这个画风和配音,玩起来也很上瘾,非常期待新玩法,希望2d和3d结合的画风能给我不一样的画面体验
吃枣药丸 2020-07-18 17:03:37
画风是有点像皇家守卫军,但是仔细看还是有区别的,画风其实很多的游戏都是都有相识的,单纯看画风就否定一个游戏是不正确的,看一个游戏还是要看这个游戏的玩法和实际的手感,这个游戏核心是RTS游戏,不是塔防,玩法很是期待,之前玩过其它的手机版RTS其实都是做的一般般,但是看这个宣传视频感觉还不错,5星期待国服一下(๑˙ー˙๑)
Hunter 2020-07-18 17:03:37
刚玩了一伙,游戏画风还可以,但是不知道为啥会感觉卡顿现象很严重,不知道啥情况,然后就是招兵需要先在家里招好备着,打战才能招,然后招兵还要排队,前期没啥感觉,但是后期兵多了的话估计是要氪金,还有部分选取了之后莫名其妙的只能用选了的兵,没选的兵完全没反应,不知道是啥情况,教程也没说,而且选完还不能重新全选……玩法还是不错,体验不是太好
赵斌斌 2020-07-18 17:03:37
美服正在玩,说实话很有心了游戏的每个角色各有不同技能,美术我也喜欢真的好玩。再说我一缅甸华人 。
他们想请水军也请不到我这个游戏很值得。还没有深入很多。等玩法都熟悉摸透再来评论。
y₩、 2020-07-18 17:03:37
现在的人有些维权意识是好的,但是矫枉过正就不好了。画风是一个问题,一摸一样又是一个问题,游戏模式又是一个问题,怎么能混为一谈呢? 请不要随意就给人扣上一顶帽子。如果有请拿出有力证据,能证明抄袭的话,那么各位玩家也自然会抵触这款游戏了。还是希望大家理智发言,创造一个良好环境。而且市场大压力下,还能有人坚持最独立游戏,或是创新游戏,我们难道不应该更佳支持吗?不要轻易扼杀年轻人的梦想啊!
普朗克常靓 2020-07-18 17:03:36
稍微玩了下测试服,新手指引和环境是一个风格,兵种又是一个风格。
环境的低模风格和兵种的手绘画风还是冲突太明显,并且以3D的形式来表现地图并没有让我觉得有什么很突出的优点,反而在点击地图选取兵种技能落点时有一些不便。
说了上面这些,我的意见还是统一画风,不过如果要把兵种也做成低模风格的话,真的挺搓的,做3D的话,我虽然期望期望这游戏能有赤潮那样的建模,但是官方也很实在:没钱。
所以在我看来,要统一画风还是要把环境也改成类似兵种的手绘画风,但是这又引出了另一个问题,本来就有人在讲抄袭铁皮厂的画风,这样一来不就变成了披着王国保卫战风格的钢铁战队了吗?不过就玩法而言还是可以做一做文章的,未必不能成自成一派。
韩愈 2020-07-18 17:03:33
画风的话比较喜欢没玩过测试服所以有些问题想问游戏里的小兵需要长时间等待生成或者是氪金生成吗?游戏里有家园和建造系统吗如果有需要建造时间和单次建造限制吗?
如果存在以上几点设置的话,我是不会玩的。自从初中的时候玩过1版的王国保卫战之后我就喜欢上这样的画风了,不过作为一款新游戏而且也不是大厂的游戏出品的话,在画质和细节上可能会存在落差可以理解吧。
希望在细节和彩蛋上能更加丰富,毕竟在新玩家到老玩家之中,再到成为老玩家之后能让玩家继续游戏和保证新鲜感的成就和彩蛋可能是更好的方式。而非是游戏里各种人物属性道具技能的更新换代,那样的更新会让玩家没有对游戏的归属感。
而关卡的难度除了所持兵种进入通关的数量等级等限制之外,对于敌人的设置地图场景的设置才是让玩家每一次玩的时候都能保证新鲜感的重要方面。不知道这个游戏是想发展成一个硬核的游戏还是偏休闲的游戏,只要不偏修仙就好个人除了玩单机游戏之外这种游戏我还是你怎么喜欢肝的。
最后提个小心愿吧虽然可能不会实现,我希望这款游戏我的士兵不要以什么等级就会持有什么样的小兵,小兵的属性应该有随机性,小兵的外形要与其特性和属性有所关联,让每一个小兵基本成为独一无二的是这个游戏能否摆脱千篇一律的一种可能。我想作为游戏制作人也该玩过类似设定的游戏,应该能明白这样设定给玩家带来的像是集邮或者是玩神奇宝贝那种持有感的乐趣。
如果对我以上评论有什么意见或者建议希望能在评论下留言,同时希望如果觉得我的评论还可以的话也请给个赞。
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