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类型:角色扮演
开发商:刀叔
发行商:刀叔
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5.23
又发现了一款游戏,画风看图片还说得过去。
玩法目前没有详说,只知道弱生存角色扮演(弱生存是什么)
论坛官方大大的态度挺新颖的,我第一次看对自己游戏没有信心的官方。
目前的五星的原因,仅仅是抢到第一个非官方帖子感到高兴而已。
希望官方不会让人失望吧…
————
其实这种建造,种田什么的游戏有着不错的社交属性,可以考虑弄成联网的。毕竟现在大多都是这样的。
如果真的要做成联网的话,一个聊天平台是完全不够的,玩家之间的交互很重要。
如果真的只能弄单机的话,当我没说。
不过个人制作游戏真的很厉害了呢!加油加油!
觉得这款游戏比较简单一些,轻松类的游戏,好的配色和流畅度会带来视觉上的愉悦呢,如果可以有更高的自由度就更好啦
呐,我还是很期待哒~♡
(最后叭叭一句:刀叔能够一个人成为开发商还挺酷的,和刀叔头像一样都是硬核狼人哈哈)
期待(o^^o)
现在这业界,能沉下心来好好做独立游戏的人真是少之又少,我认识的一个独立游戏开发者,自己美工,自己配乐,自己编码,搞了两年终于出成果了,真的很让人替他高兴。
言归正传,来说说这款游戏。
①个人猜测是养成rpg吧,战斗方式不明(可能回合制,也可能是第三人称动作),家园系统应该才是这游戏的中心。
②希望能在剧情上多用点心,毕竟再好的游戏,没有剧情,也只会像"词藻华丽的假情书"
③再者就是成本回收的问题,如果只是爱好释然,那接一两个广告赚点外快也是很不错的想法,如果已经是职业开发者的话,就要认真考虑游戏的宣传力度了,毕竟得靠优秀的作品来吸引开发者自身的人气。
④现在在国内,业界投资方向虽然也有偏向独立游戏的趋势,但前景还是一片渺茫,很多人即使有梦想也难有实现的平台,愿作者能继续开发自己喜欢的游戏。
⑤居然作者已经是位开发者了,请不要过于自卑,一个人能把游戏开发成图片上的样子已经非常强了,请再自信些
ps:对于我个人而言,很期待国内的独立游戏的发展,毕竟中国已经迟到很久了。
希望游戏内容和机制丰富一点,无聊的挂机和毫无新意的肝硬化都太普通了。
如果是一个自由度较高、内容和机制都比较丰富的游戏就很期待了
如果是每天上线十分钟的挂机、重度氪金、广告贼多亦或是每天各种日常任务刷刷刷的强迫性肝硬化游戏…那只好说拜拜了
如果有一个单机买断版就好了_(:3」∠❀)_
游戏感觉就是mmorpg游戏里面的生活部分,采集,制造,几乎没有的打怪,还有买卖。别的玩法不知道是没有开放,还是没打算制作。
下面是优缺点
优点:
一,画风不错,昨天听制作人支支吾吾我还以为是粗制乱造的游戏,其实画面还是可以的,尤其是商店里的设施我还是蛮喜欢的,算是个小惊喜吧
二,采集的东西多种多样,分布地点也有所不同,工具台也是多种多样,至少在现有玩法上面比较丰富。
三,可拓展性强,游戏现在只是有个大纲,后面可以出各种各样的玩法,也可以让现有玩法增加深度(比如商店就挺好,可以扩大规模,让玩家自由diy。也可以增加旅馆,电影院等等各种各样的设施)。
四,有瘾度,玩家在逐步游戏的同时,会上瘾停不下来,如果后期游戏内容增加,是可以不让人三分钟热度的。
缺点;
一,游戏玩法太少,只是采集制作的话,是无法留住玩家的,一般来说,这种生活类游戏,最能留住玩家的地方,应该是建房子(diy自己的洋楼别墅海景房),或者捕捉宠物饲养。而现在的玩法,在游戏后期可能无法留住人。希望多增加野怪,boss,可捕捉的宠物,还有可以自由diy的房子或者商店。
二,新手引导(还是主线?)太乱,刚刚收集了5个树枝,过会儿又要收集2个树枝,我?????建议学习绝大部分网游的形式,比如,引导任务(制作农田,需要土块0/2,黏土0/2)这样罗列起来,玩家也知道自己是在干什么。而不是收集了土块再去傻傻的收集别的,根本不知道所谓何。
三,怪物数量太少,没有等级和血量设计。也许游戏制作人本身不想让我们打怪吧,但是这个怪物系统真的太简陋了,我也不知道打不打的过,也不知道什么时候能打死,我只是知道我可以去打,这???
四,制作工具台有制作上限,我背包满了,小箱子满了,然后发现小箱子做不了第二个。这。。。只能丢东西。有可能用钻石开背包是游戏赚钱手段吧,但是只能做一个箱子确定不过分吗
最后,说一下游戏的这次测试,bug我没有遇到,也没有发热现象,但是有卡顿,而且人物行走和采集也不流畅。
最后希望制作人再接再厉,争取让游戏更加完善,早日上线!
如果联网只像mc那样 限于邀请的人进入我的空间一起打怪创造还可以
如果全在一个空间 到时候怪全被大佬强了 被团队⭕了普通玩家都没游戏体验了 这种又是没办法的 到时候各位希望联网的恐怕反而会打一星吧