分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 动作 异世界苦手物语

异世界苦手物语
4.8
编辑推荐

异世界苦手物语

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

零零七 2020-07-17 20:37:49
从画面上就能看出来,这个动画团队的美术经验还是挺丰富的hhh
希望程序和玩法能够同样优秀。
mark一下,期待上架!
大木又木 2020-07-17 20:37:48
我发现两个毒瘤玩法,一个是剑转突刺,相当于无限Q的刀妹,第二个是带伤害的翻滚,最好是带血刺的,滚着滚着小怪就没了,建议去拿四叶草把等级拉满,什么?打不了boss?快乐,快乐就完事了
Beanjelly 2020-07-17 20:37:47
同为动画人,毕业后干什么的都有,还在做美术工作的却不多了,冲这一点支持一把。画面讨喜,工作关系端游扛不住,期待早日能移植其他平台,买断制好评~
总之加油啊。
香无尘 2020-07-17 20:37:45
刚试完了一下不论是从画风还是手感上来说都很不错。不知道是我没用手柄的原因,翻滚感觉有点难受,其他还好。游戏的整体难度感觉还行 刚才打到那个大鸟boss的时候死了,等有时间再玩。就是不知道以后能不能联机玩,能联机玩就最好了。对了,那个散弹枪感觉有点太弱了能加强一些就好了。最后还是很期待游戏尽快上线啊
好折凳 2020-07-17 20:37:44
作为曾经动画专业,后来从事游戏行业的美术狗一样名,我看到开发团队的“无论是游戏还是动画,都是讲故事的一种表达方式”这段话,真的很感动,这也是我会从动画转到游戏行业的原因,这也是我不光爱动画,爱游戏,也爱电影,爱文学作品的原因,很多时候,一个好的讲故事的人,比一个好故事更重要。
舟树人 2020-07-17 20:37:42
玩着感觉很多机制跟hades类似,我不想谈论关于抄袭的问题,最终效果足够惊艳就行,不过ghost眼魂的图标最好尽早换掉,这个太明显了。游戏难度说实话偏高,近远程衔接手感很差,还有很多地方有待改进
没玩两分钟发现一个小bug,在控制设置里鼠标侧键的按键名称会显示一个白色方块,这个问题不大,问题在于把翻滚设成侧键之后,翻滚方向会固定死,不敢你面朝哪他都会向着某个特定的方向滚,决定这个方向的原因未知,不过上一次远程攻击的方向会成为决定因素之一
刚才还发现一个问题,虽然设置里每种动作只能绑定一个按键,但是刚才发现翻滚改了侧键在恢复默认,就很变成space和侧键都能进行翻滚,然后每次进入再退出设置时,不管你有没有改设置内容,都会弹出''是否放弃更改''的弹窗
然后你们不觉得陷阱房的机关太反人类了吗,那个长玫瑰的圆锯,最后一路两排一起动说实话过分了,说到这顺便说下遁翻滚这个祝福,刚刚又碰到一次反人类陷阱房,然后顶着机关连按翻滚,全程没掉一滴血,这个说实话不太合理
2020-07-17 20:37:39
来了,目前的体验进度是初遇亚萨,回头有什么再补充
首先,作为roguelike来说是及格线以上,就demo来说明显与Hades有相似的地方,但在最核心的战斗系统上做的是自己东西,难度中等偏上,所以游戏乐趣完全在线。画面清爽,模型可爱。
由于只玩过四五款同类游戏,也不是动作游戏爱好者,没办法深入评价战斗和操作,只能说些其他的地方。
五星是鼓励分,目前水平在我心里四星左右
首先这个优化我电脑只有开低效丝滑(中效开始掉帧,太丢人了怎么说我也是剑网三能开电影玩耍的人)
其次UI真的还要再找另一种风格,现在这个demo到有些简陋,无论是对话框还是商品购买还是祝福选择界面,阅读文字都有些费劲,(个人觉得是排版和字体大小的问题)
还有就是图标颜色和样子乍一看挺难区分(图标占比问题?还有我感觉可能是圆形边框的问题,你看mmorpg那么多技能要是用圆形图标那谁看得清啊,个人觉得还是方形边框更适合阅读),品质的区分完全可以用颜色的啊,传说稀有啥的这种字样其实挺没必要,毕竟不是年轻人第一款游戏,你稍微用颜色区分的大家都明白的,这点有些影响爽度(想想我在割草途中要停下来去理解一段文字)
然后就我个人来说,战斗不苦手,恋爱是真的苦手……我已经看出来了都是魔物娘……………然而我是个女孩子(´ . .̫ . `)只能和美兔奇贴贴这样子
一千里肆风 2020-07-17 20:37:38
放出来的图是pc版的吧,看不出对手机做优化的痕迹
场景很清爽,分数+2,非地下城背景的roguelite有点少,冲一点加一分,希望后续的地图也能是这样的类型
不过截图有点单一,npc怪物什么的信息不足,战斗用截图远没有放视频来的直观,希望官方之后能补上,既然发售在即就多放点干货,别辜负玩家的期待
最后……文案感觉还不错,分数+1,最后加一分五星鼓励吧
x
x

请先登录后,再进行操作